上篇文章通过RecyclerView去实现了一个左滑的效果,后面突发奇想,既然能通过列表去实现item的左滑,那能不能通过item自己去实现左滑呢?这样我们把item内容写在自定义的layout里面就可以实现左滑了,听起来挺方便,于是就动手做了,少说多做总还是好的。
有了第一篇的内容,item的左滑还是简单多了,主要就是让item跟随滑动,右边自动添加一个删除按钮就够了吧,开始我是这么想的,并总结了三点核心思想:
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Color
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.util.TypedValue
import android.view.Gravity
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.Scroller
import android.widget.TextView
import androidx.annotation.RequiresApi
import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
import kotlin.math.abs
* 左划删除控件
* 能在控件实现左滑吗?如何传入自定义的布局?
* 思路:
* 1、一个容器,左右两部分,左边外部导入,右边删除框 x 增加层级
* 2、在 View 右边追加一个删除款 x 需要在 View 内拦截事件
* 3、在 ConstraintLayout 内部添加一个删除框,左边对其 parent 右边
* @author silence
* @date 2022-09-27
class LeftDeleteItemLayout : ConstraintLayout {
private val mDeleteView: View?
var mDeleteClickListener: OnClickListener? = null
//流畅滑动
private var mScroller = Scroller(context)
//上次事件的横坐标
private var mLastX = -1f
//控制控件结束的runnable
private val stopMoveRunnable: Runnable = Runnable { stopMove() }
constructor(context: Context) : this(context, null, 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) :
super(context, attrs, defStyleAttr)
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) :
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)
init {
//kotlin的初始化函数
mDeleteView = makeDeleteView(context)
addView(mDeleteView)
//创建删除框,设置好位置对齐自身最右边
private fun makeDeleteView(context: Context): View {
val deleteView = TextView(context)
//给当前控件一个id,用于删除控件约束
this.id = generateViewId()
//设置布局参数
deleteView.layoutParams = LayoutParams(
dp2px(context, 100f), 0
).apply {
//设置约束条件
leftToRight = id
topToTop = id
bottomToBottom = id
//设置其他参数
deleteView.text = "删除"
deleteView.gravity = Gravity.CENTER
deleteView.setTextColor(Color.WHITE)
deleteView.textSize = sp2px(context,18f).toFloat()
deleteView.setBackgroundColor(Color.RED)
//设置点击回调
deleteView.setOnClickListener(mDeleteClickListener)
return deleteView
//拦截事件
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
event?.let {
when(event.action) {
//down事件记录x,不拦截,当move的时候才会用到
MotionEvent.ACTION_DOWN -> mLastX = event.x
//拦截本控件内的移动事件
MotionEvent.ACTION_MOVE -> return true
return super.onInterceptTouchEvent(event)
//处理事件
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
event?.let {
when(event.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> moveItem(event)
MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove()
return super.onTouchEvent(event)
private fun moveItem(e: MotionEvent) {
//Log.e("TAG", "moveItem: mLastX=$mLastX")
//如果没有收到down事件,不应该移动
if (mLastX == -1f) return
val dx = mLastX - e.x
//更新点击的横坐标
mLastX = e.x
//检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内
val deleteWidth = mDeleteView!!.width
if ((scrollX + dx) <= deleteWidth && (scrollX + dx) >= 0) {
//触发移动
scrollBy(dx.toInt(), 0)
//如果一段时间没有移动时间,mLastX还没被stopMove重置为-1,那就是移动到其他地方了
//设置200毫秒没有新事件就触发stopMove
removeCallbacks(stopMoveRunnable)
postDelayed(stopMoveRunnable, 200)
private fun stopMove() {
//如果移动过半了,应该判定左滑成功
val deleteWidth = mDeleteView!!.width
if (abs(scrollX) >= deleteWidth / 2f) {
//触发移动至完全展开
mScroller.startScroll(scrollX, 0, deleteWidth - scrollX, 0)
}else {
//如果移动没过半应该恢复状态,则恢复到原来状态
mScroller.startScroll(scrollX, 0, - scrollX, 0)
invalidate()
//清除状态
mLastX = -1f
//流畅地滑动
override fun computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY)
postInvalidate()
//单位转换
@Suppress("SameParameterValue")
private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int {
return TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources
.displayMetrics
).toInt()
@Suppress("SameParameterValue")
private fun sp2px(context: Context, spVal: Float): Int {
val fontScale = context.resources.displayMetrics.scaledDensity
return (spVal * fontScale + 0.5f).toInt()
动态生成TextView
这个主要就是通过代码生成一个TextView,不是很难,提一下。
将TextView对齐到当前容器右端
这里利用ConstraintLayout取巧做的还是不错的,因为如果要自己去实现一个在屏幕外的对齐,至少要在onMeasure中获得宽度,再去onLayout里面摆放到右侧屏幕外。
这里也有一些问题,首先是设置动态生成的TextView参数,然后是设置ConstraintLayout内的约束条件,因为约束标记必须要用到id,还得为当前控件生成一个id,最后就是做一个回调接口了。
滑动出界问题
还有一个没有预料到的问题是当滑动超过当前view的范围时,ACTION_MOVE和ACTION_UP都无法接收到,这就没法知道移动是否结束了。这里因为我们的自定义view是一个viewgroup,所以没法消耗ACTION_DOWN事件,所以后续的事件序列并不会交到当前的item上,这就麻烦了,所以这个需求本质上就是不合理的,但是还是要解决问题吧!
这里我通过View类的postDelayed,延迟运行一个runnable去停止滑动,当每次滑动的时候又去停止这个runnable。整个逻辑运行起来就是,滑动没有出界,移动的时候先移除延迟的停止逻辑,再发送延迟的停止逻辑,直到ACTION_UP触发停止,若滑动出界了,没有去移除延迟的停止逻辑,就会在一端时间后自动触发停止。
有点绕,但是还是挺简单的,里面的原理也简单讲一下。实际上View的postDelayed会通过主线程的handler去延迟执行,如果有了解handler机制,可以知道handler并不仅仅可以发送message,同样也可以发送runnable,类似移除message,同样也可以移除runnable。
滑动开始判定
另一个预料之外的问题是当滑动从其他item移动到当前item的时候,即使没有收到ACTION_DOWN事件,也会触发滑动,这个很不符合逻辑。我这就在stopMove里面将mLastX改为了-1,初始值也是-1,如果在moveItem中值是-1,就说明没有被ACTION_DOWN事件设定mLastX,即按下的时候并不在当前item,应当舍弃滑动。
onTouchEvent有误