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6月14日,《光与夜之恋》开启了二周年限定版本“寂静撞击:2624”。本次两周年版本,不仅在题材上实现突破,为用户呈现了一系列包含末世、太空等幻想要素的独特故事,而且通过搭建全新的玩法系统,推出细节丰富且极具“电影感”的动态卡面,大幅升级了产品的可玩性和叙事水准,突破了原有的产品力边界。

更重要的是,此次版本也获得了用户层面的认可——6月14日新版本上线首日,《光与夜之恋》iOS畅销榜攀升至总榜第5、游戏榜第3的位置。

舆论反馈方面,这次颇为大胆的、融入末世和太空元素的故事题材,在面向乙女游戏玩家这一非常规认知中的核心受众时,也收获了相当多的好评。

这也从侧面说明,如果产品力足够,视听呈现水准与叙事水平双双在线,那么即便是较为大胆的幻想题材,或者是有着宏大背景的深刻故事,多数用户也是普遍能够接纳,并能够从中感知到产品迭代进步的。

光夜产品力进阶方法论:题材突破+表现力升维

近几年,轻科幻题材在文创领域相当火热,喜欢这一题材的年轻人不在少数。《光与夜之恋》显然也捕捉到了这一风向。只不过,《光与夜之恋》两周年版本所涉足的并非是狭义上的“科幻”,而是融入了一定的“轻科幻”元素及太空元素的“末日废土”题材。

如果说,轻科幻是乘着时代的东风,拿捏住了当代年轻人的审美偏好的话,那么,太空和废土,则是突破了《光与夜之恋》过去的框架,让其故事的广度和深度都得到了拓展,也为其未来尝试更加富有想象力的题材打下了基础。

而来自用户的正向反馈,以及微博、抖音等主流社交平台的热搜,以及iOS畅销榜排名冲进前3的成绩,都意味着《光与夜之恋》二周年版本在题材尝试上有着不错的效果。

当然,如果仅仅只有故事题材的突破,是不足以让《光与夜之恋》新版本获得以上不俗的成绩,也不足以说明其产品力得到了质的提升。这一次,《光与夜之恋》似乎是下定了决心要从产品背后的技术应用与艺术表达两个层面同时开“卷”。

如两周年版本所推出的动态卡面,虽然从技术上并不能算是超前的创新,但结合其一以贯之的、注重故事感和镜头感的卡面设计理念,这批动态卡面的表现力却是超出了玩家和外界的预料。

这里不妨以萧逸的卡面——不尽宙尘为例来加以说明。

一阶段的双人动态卡面,开篇特写镜头对准萧逸胸口的能量核心,既是直接点题(说明此时的萧逸已是身体被改造过的仿生人),而且也通过核心的蓝色光亮,为二阶段的ending剧情埋下伏笔。随后,女主右手触碰过萧逸的胸口核心后被对方抓住,镜头也迅速拉至近景大小——这种“拉镜”式的动态镜头,不仅让观众的注意力被迅速集中在了男女主的互动上,而男女主之间的那种悸动感,也得到了细致的刻画。

而到了二阶段单人卡面,镜头则从远去的、破败的地球切入,颇具与故土告别的意味。随后镜头重新聚焦到了身体残破不堪,正在孤独“赴死”的萧逸身上,一种属于宇宙的悲凉与孤独感陡然升起。直至最后,萧逸以自己的生命为代价完成了使命,而玩家的情感也伴随着胸口能量核心从蓝变红以及爆炸的火光,积蓄到顶点后彻底释放。

简单归结来说就是,《光与夜之恋》二周年版本推出的这套动态卡面,通过电影化的分镜设计和镜头语言,借助动态画面的表达优势,使得卡面无需赘述,也能让玩家直观了解仿生人萧逸的悲壮故事——这种技术力和艺术表现力都拉满的卡面,也正是《光与夜之恋》在二周年版本所有角色动态卡面上所追求的效果。

打破固有印象,兼顾轻度与“可玩”

随着市场的沉淀,乙游用户对于游戏内容品质要求在不断提升,加之对于传统题材新鲜感的逐步丧失,使得当前的乙游,更需要从产品底层设计上来寻求自我突破——引入更大格局的叙事概念,同时提升产品的可玩性以匹配剧情和叙事能力的升级。

而这套逻辑,也恰恰正是《光与夜之恋》在二周年庆版本中引入仿生人、文明轮回、生化变异体、机甲部队等新鲜概念,同时打造一套更有趣的玩法系统的原因。

在过去相当长的时期里,乙游都以玩法轻量化、注重美术音乐、文本剧情和人物塑造而著称,但这并不意味着乙游玩家无法接受游戏在玩法设计上的一些前瞻性探索。

《光与夜之恋》在此前的欲海狂澜版本中,曾经尝试过在会场小游戏里融入版本世界观剧情元素,以兼顾可玩性与剧情代入感,并且得到了相当多用户的认可——虽然客观上会造成游戏体验较之过去略“肝”了一些,但这次尝试的结果也依旧获得大部分玩家肯定。

而这次的二周年版本,《光与夜之恋》在玩法的设计上再进一步——不仅延续了欲海狂澜版本的设计思路,而且从会场小游戏与剧情融合的紧密程度、与男主之间的互动等多方面进行提升,使玩法内容与新版本较为宏大的剧情叙事之间更为适配。

例如在白天,玩家需要和男主通过小游戏获取各类资源用于科研还需要通过研析功能从矿物中提取科研素材,并消耗素材,提升各模块科研水平,从而为最终的点火升空打下基础——以上行动都以小游戏的方式展开,但每一种小游戏不仅有着独特的玩法规则,而且都与故事的展开紧密联系在一起。

或者说,当我们站在玩家角度,以女主的视角来看待时,无论是搜集材料还是守卫基地,这些都不是什么小游戏,而是实实在在的、与男主之间的共同经历。

轨迹剧情节选

从西幻到科幻,给角色以更大的舞台

从之前主打西幻题材的欲海狂澜版本,到如今融入轻科幻元素和太空废土的二周年版本,《光与夜之恋》在产品设计思路上越来越丰富,同时话题也越来越超前和深刻——虽然剧情的主轴仍然是男女间真挚的感情,但演绎情感的舞台却变得远比过去更宏大。

如新版本中,萧逸的剧情探讨了虚拟技术存续文明的可能性,以及人类借助仿生技术改造人体所带来的风险与可能的后果;陆沉的故事呈现了理念之争、人群撕裂的可悲之处;齐司礼的剧情着眼于文明的轮回理论;查理苏的故事通过人类与“变异体”的对抗,在某种程度上映射了现实世界里面对公共危机时,难以实现全人类团结一致的种种无奈;夏鸣星的剧情则展现了文明和历史的开拓者所面临的孤独和随时可能到来的危险。

这些剧情不仅有着超出过往版本的叙事格局,更有着高质量文案的加持,而这些自我突破也是玩家能够实实在在感知到的。

用户对剧情文案的评价

可以看到,从司空见惯的当代都市到如今的太空和废土,其实对《光与夜之恋》来说,无论题材、背景世界观如何变化,叙事如何宏大,构建剧情走向的核心依旧是角色的性格、人设,故事的主轴也依旧是男女主之间的真挚情感——这一内核并未改变。

换言之,众多男主是舞台上性格迥异的演员,而故事所发生的舞台,以及男女主共同演绎的剧本,则有着近乎无限的可能。只是男女主之间隽永的情感依旧,这才是乙游能够打动千千万万用户的根源所在。而《光与夜之恋》二周年版本所做的,只是给予玩家们喜爱的角色一个更广阔的舞台。

总的来说,《光与夜之恋》在二周年版本当中,通过题材故事的大胆突破和玩法、表现力的升维,让自身产品力的提升步入新的阶段。

而站在整个乙游品类市场的角度来说,面对当前愈发成熟,同时又更需要新鲜感的用户,也的确要求当下的头部产品从技术应用,故事剧情深度和艺术表达的进步上作出尝试。无论《光与夜之恋》二周年版本最终会对乙游市场产生多少影响,至少这种尝试都是具有积极意义的。