周末玩什么:免费独立游戏,清新的视觉小说,开启第四年的《纪元1800》
我们推荐了《A Memoir Blue》《星座上升》《SeaBed》《孤山难越》《纪元1800:变革之种》《拔剑成王》这些各具特色的游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们 寻求报导 。
丨 祝思齐:《A Memoir Blue》(多平台)
关键词:互动叙事、亲情、情感充沛
一句话推荐:一曲温柔如水的亲子回忆。
《A Memoir Blue》的开场令人印象深刻。作为主人公的游泳运动员站在屏幕跟前,举着奖牌,被话筒与相机团团围住。而玩家每点击一次画面,就会出现一次闪光灯,将她照得眉头紧锁,甚至下意识地想要抬手遮挡。
接着便是梦。当光标将太阳拖入地平线以下,城市被幽蓝的暮色笼罩,房间内也如鱼缸一般渐渐被水淹没。然而这个过程并不令人害怕,反而理所当然——主人公从小就热爱海洋,热爱鱼,热爱同水有关的一切事物……在这片梦境的水域中,她自然而然地回想起一切发生在雨天、水族馆、游泳馆和其他一切地方的故事……
于是,玩家便跟着她一起沉入回忆,了解到这个单亲家庭的孩子随母亲长大的点点滴滴,并试图找到她如今的成功背后不快乐的源泉。
游戏的玩法非常简单,只需要用光标和场景中的物品互动。虽然可互动物品没什么专门提示,但有快捷键可以直接用光标选中那些与当下剧情有关的物品。这些互动操作有一些沉浸感,尤其是玩家最常做的事情是将光标往下拖,让场景中的一切沉入水中。还有些过程比较有创意,比如将墙上那幅忧愁的母亲的招贴画用滚轴熨平……
总体而言,游戏的画面很美,美术风格非常温柔。当下的3D人物和回忆中的2D母女都塑造得很细腻,表情动作都相当生动。游戏流程也不长,大概一个多小时可以完成。故事是虽然能够预料到的和解走向,但确实非常治愈,在情绪的把握和表现上相当不错。只是这部作品确实可玩性不强,有些拖动物品的操作也不是特别舒适,适合作为闲暇时的休闲小品治愈自己。
目前本作登陆多平台,支持中文,囊括在XGP订阅服务中,Steam售价33元。
丨 袁伟腾:《星座上升》(Steam)
关键词:动作、像素、Rogue、本地多人
一句话推荐:逃出美丽的“大花园”。
《星座上升》(Astral Ascent)是一款2D平台Rougelike游戏,玩家在游戏中扮演艾拉,她擅长使用一把轻盈的匕首,同时也是刺客公会唯一的幸存者。她的动作敏捷而且精密,她的目的是逃出一所“监狱”。
说是监狱其实有点过分,实际上,艾拉所在的地方是一座美丽的大花园,天空碧蓝如洗,高大的树木和灌木把周围装点成无垠的绿色,别说拘束了,单论风景,在这里度假都没问题。不过,大花园是一所由12个星座守护者看守的星界监狱,它真正的名字是“十二星宫”,为了达成心中的愿望,艾拉必须和她的朋友们逃离这里。
从玩法来说,《星座上升》是近几年比较流行的横版动作类型,除了普通攻击、闪避、跳跃,还有独具特色的法术。玩家一共有5个法术栏位,通过普通攻击充能,按照事先设定好的顺序施放。每个法术还有数量不等的插槽,玩家可以在闯关过程中获得并为每一个法术添加独特的增益效果。
根据我的初步体验,游戏的操作手感不错,艾拉的跳跃高度很高,而且空中的可操控性也很强,攻击打中敌人后还能刷新二段跳,游玩过程中能轻易地打出一连套的“空战”,这种战斗方式也相当符合她灵动敏捷的设定。《星座上升》画风清新,十二星宫也的确是一个如花园般美丽的地方,怪物的造型设计得也不吓人,甚至有点可爱——难度嘛,就是另外一回事了。不过总的来说,我还挺喜欢的。
值得一提的是,游戏内设有多周目要素,部分Boss和剧情需要“NG+”才能体验,某些Boss被多次击败后还会触发不同的对话。游戏的可重复游玩性还算不错。游戏还支持本地多人合作,两名玩家操控不同的角色合作闯关。我暂时没有体验这部分内容,感兴趣的玩家可以尝试。
游戏近日开启了抢先体验,可玩内容还在更新中,但现在的版本已经具有相当不错的可玩度。目前游戏在国区商店享受首发优惠,售价61元。
(游戏体验码由发行商Maple Whispering Limited提供。)
丨 冯昕旸:《SeaBed》(多平台)
关键词:百合、情感、沉浸
一句话推荐:她们的故事就像大海的声音一般,在我耳边时常回荡。
有的时候,我们的生命里就是需要一点大海的气息。同人社团创作的百合悬疑向视觉小说《SeaBed》就好像一阵微微的海风,吹拂着我的面庞,从中还能嗅出一丝海水的咸味,和一点淡淡的苦涩。
作为一款百合主题的视觉小说,《SeaBed》通过游戏内3个角色不同的视角分别展开故事,游戏文本在3个人之间反复切换,慢慢构建起整个故事。
《SeaBed》的文笔极其平实而生活化,用云淡风轻的笔墨勾勒出了女孩子们的旅行,其中藏着的小心思就好像包在水泡里一样,并不直接暴露在空气当中,却也触手可及。
我很喜欢《SeaBed》的这种气氛,那种细腻的描写让我在阅读的过程中能得到充分的放松,仿佛真的和故事主人公一起来到了远方。不需要轰轰烈烈的情感冲击,《SeaBed》的文本更需要玩家的耐心阅读,才能把那种在现实和虚幻之间交织的淡淡的情感渗透给玩家。
如果你正在寻求一次让心灵放空的旅行,那不妨来试试《SeaBed》吧。不要因为它的慢节奏而感到厌烦,静下心来跟着游戏约47万字的文本一同走过整段旅程,相信你不会后悔的。
你可以在Steam和DLsite买到PC版《SeaBed》,售价70元人民币,有免费试玩版。如果你需要官方中文,那你应该购买Switch港服的版本,支持简体中文。
丨 杨宗硕:《孤山难越》(Epic、Steam)
关键词:登山、Roguelike、走格子
一句话推荐:Epic免费送,速领。
《孤山难越》(Insurmountable)是个一年前发售的游戏,在4月14日更新了2.0大版本补丁,我是直接玩的2.0版本。游戏玩起来有点像美式桌游,就是那种玩家们围绕游戏内机制过关探险,最终达成目的的那种桌游。不过在《孤山难越》里,没有朋友跟你一起过关,只有孤独的攀登者和一座随机生成的山。
跟在现实中一样,玩家扮演的攀登者需要分配好资源才能登顶,游戏中共有体温、体能、氧气、理智度和血量几种资源,前4种都会因为各种事件而消耗,像是在没有帐篷的情况下睡觉就会流失体温,但获得少许体能。平常的走格子或触发探索事件也会使用体力,如果遇到了暴风雪天气,还会损失额外的体温。
此外,游戏也会提供一些散落在地图上的随机事件带给玩家新的乐趣。像是几个常见的事件——遇见一个山洞,要探索吗?探索可能会花费体力和体温,但得到的奖励也可能把花费的资源赚回来,这跟现实里的攀登者遇到的考验类似。
当然,你也可以选择直接在洞口附近睡下,由于山洞的防风性,玩家可以无需消耗睡袋道具而保存体温。如果要在在雪线上的“死亡区域”攀爬,体温就是你最大的敌人。
除了山洞,你还可能遇到动物或其他登山者,他们有可能是友善的,也有可能非常危险,你或许会为了“心中的平静”而送给他人一个氧气瓶,这份馈赠可能会在之后变为成倍的返还,也可能成为祸端。
另一件让人在意的事是……是的,登顶只是登山的前半程,之后还要活着下来。这里没有电影里那种山顶的直升机,登了顶、拍下证明的照片,然后继续旅程吧。登过山,或者看过漫画《神之山岭》的朋友应该都知道,下山的过程危险性甚至要高于登顶,尤其像是圣母峰、珠穆朗玛峰这样极度危险的山峰,登顶时,攀登者很可能已经神智不清,换到游戏里,就是4项数值都已经见底了,怎么走下来,也得看玩家对路线和资源的掌控。
目前来看,《孤山难越》的2.0版本表现还不错,与最初发售的版本相比,添加了一个大故事和多个支线任务,还重制了一些游戏内的技能。总体而言,玩起来挺顺畅的,我也很喜欢,不过依然存在一些小瑕疵,比如UI非常粗糙,字号也小,没找到在哪里能调,如果把这些细节的地方打磨一下,这个游戏会变得更有眼缘一点。
总之,《孤山难越》在Epic和Steam平台都能买到,其中Steam在4月29日之前限时5折,卖40元,Epic更狠一点,4月21日之前免费送,我建议不管有没有兴趣先领了再说……游戏支持中文。
(游戏体验码由发行商Daedalic Entertainment提供。)
丨 梅林粉杖:《纪元1800:变革之种》(PC)
关键词:纪元、季度、DLC
一句话推荐:《纪元1800》的运营进入第四年了。
要说模拟建设类游戏的常青树,非“纪元”系列莫属了。从1998年的《纪元1602》至今,整个系列已走过了24个年头,且每部作品都有较高的质量,收获一批忠实玩家。系列最新作《纪元1800》(Anno 1800)尽管发售于2019年,但在发售后一直以年度季票和免费补丁的形式保持更新频率,增加了玩家呼声最高的动态昼夜循环和天气系统,以及沙漠、北极等新场景,还有植物园、摩天大楼等新建筑。
《纪元1800》之前每一年的年票里都包含3个DLC,本周刚刚上线的《变革之种》(Seeds of Change)是第四年的第一个DLC,也是全系列的第十个DLC,主题是建造具有南美风情的大庄园。
庄园只能在新世界中修建,并不需要从民宅一级级发展,当玩家解锁劳工阶级后可以直接建造。每座岛屿只能拥有一座庄园。
庄园可覆盖的范围相当广,它就像是数个独特生产建筑的中心枢纽一样,本身兼具仓库的功能,还能让你制定影响整个岛屿的法令,比如饮食教育提案能减少居民的食物消耗,卸货许可能加快港口的卸货速度,对岛屿的供给能力有实质提升。
庄园最大的收益就是能制造之前在新世界无法获得的商品,只需建立庄园酿造场和相应的农场,就能高效生产兰姆酒、玉米粥、辣椒酱等商品。庄园酿造场对岛屿的生产力没有要求,节省了不少规划船只运输线路的精力。不得不说,繁琐的运输线路是游戏后期一个很让玩家头疼的问题,几十甚至上百条线路,稍有不慎,很容易就引起连锁反应,新DLC在这一点上的改进还是值得肯定的(也说明是认真听取了玩家的反馈意见)。
肥料工作坊是新增的功能建筑,可以大幅增加范围内农田的产出,减少农田的用地,这也在一定程度上缓解了游戏中的另一大难题——土地规划与利用的问题,毕竟土地是有限的,而不断发展的城市阶级需求节节升高,产业链不断扩张,能用最少的土地获得最大的产出,是每名玩家都乐于见到的事……什么?你说新增的庄园水池、柱廊等美化景观物品,对不起,完全没地方建啊,只能在犄角旮旯里象征性地塞点了。
《变革之种》中还增加了一章全新剧本“白银季节”,可供玩家直接体验DLC的主题游戏内容。但玩到第四年,我相信大家都有一个上百小时的沙盒模式存档了,说起来,这个系列着实是消磨时间的利器,丝毫察觉不到“每两小时”的现实游戏时间流逝,挺适合周末有大段休闲时间的玩家。
《纪元1800》已上线Epic Games Store、Origin以及Ubisoft Connect,支持中文,有包括本体和年票在内的多个版本可以选择购买。
(游戏体验码由发行商育碧提供。)
丨 陈静:《拔剑成王》(Steam)
关键词:独立、实验、黑色幽默、免费
一句话推荐:胜利的意义到底是什么?
我总喜欢不定期地在Steam、itch之类的平台上找些怪游戏来玩,其中一些很好玩,如果怪成了梗,还容易出圈,比如《山羊模拟器》;有些虽然也怪,但不好玩,就只能在游戏的海洋里沉底了。
《拔剑成王》(The one who pulls out the sword will be crowned king)大概介于好玩和不好玩之间——说好玩,它的玩法乏善可陈,说不好玩,总归还有点儿意思,尤其是在通关之后。幸好它是免费的,而且同时支持Windows和Mac系统,假如你对这种类型感兴趣,或者实在无聊,也可以尝试一下。
顾名思义,《拔剑成王》的目标就是拔出石中剑,成为国王。拔剑的操作是用鼠标左键按住剑身,然后不断地向上提——我用的是Macbook,所以是左手按住触控板,右手在触控板上猛搓。这把剑会随着你“用力”而缓慢上升,上升,与石头摩擦,发出令人昏昏欲睡的噪音。直到你听到“当啷”一声,表明剑终于被拔出,那么就等着人群来欢迎你,进王宫登基好了。不过,在参加登基仪式之后,你可能觉得当国王也不是一件好事……
玩这个游戏只需要专注和耐心。专注指的是不能让视觉准星从剑身上离开,否则它会立刻跌回原位。与此同时,剑的长度会超乎你的想象,假如没点耐心,很可能坚持不到最后。游戏中唯一可以手动调整的、影响操作体验的变量是鼠标灵敏度——灵敏度低,准星不容易移动,拔得慢;灵敏度高,可以加快拔剑速度,但也很容易因为失去准星而功亏一篑。
《拔剑成王》有两个模式:离线和在线。离线模式里,剑的重量和长度是固定的,你可以用它来练习;在线模式中,你的竞争对手是世界各地的玩家:每当有人把剑拔出一次,剑就会变得更长更重,意味着下一个拔出它的人要花更多时间和精力。也就是说,虽然你看起来只是在一个人默默地拔剑,但你所面对的其实是以前所有人“努力”的结果。相应地,你的成功也会变成下一位挑战者的阻碍。
这样的设计让我想起2015年《Wordle》开发者Josh Wardle在Reddit上做的一个实验项目《按钮》(The Button)。它由一个红色按钮和一个60秒计时器组成,每当有人按下按钮,计时器就会重置,当计时器归零而没有人继续按钮,游戏就宣告结束。每个人只有一次按下按钮的机会。
不难看出,《按钮》和《拔剑成王》都有一些让玩家考量的地方——要不要加入游戏?什么时候加入?加入之后,我的胜利(或是让游戏继续60秒)有怎样的意义?我能不能成为第一人和最后一人?
当然,即使不考虑这些,如果你想看看游戏中的剑到底有多长,甚至想让你常看的主播去试着拔一拔,都可以来体验一下《拔剑成王》。毕竟是免费游戏,玩一玩总不会吃亏。
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