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unity 第三人称视角下使用手柄的摄像机控制及防 穿墙 有关手柄的设置参考下面这个帖子,这里不再重复 要让相机跟随 角色 ,首先可以让相机成为 角色 的子物体,或在初始时得到相机与 角色 的偏移量,在运动过程 角色 的位置加上这个偏移量即可。为了更好适应 角色 所处环境及实现其他功能,可以采用以下方法: 创建一个空物体Empty,在Empty下创建一个子物体Position,最后使相机成为Position的子物体。接下来我们需要设置这几个物体(在代码 ),让Empty的position等于人物的position,让Posi
为了记录使用Steam VR 插件时需要使用 unity UGUI的使用方法。 unity 版本2019.4.17,Steam VR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore. unity .com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219 Step01:导入Steam VR 插件和VIVE Input Utility插件。 Step02:在场景 添加位于SteamV...
今天跟朋友聊到这个 问题 ,由于都是在学习 Unity 的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的 问题 。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现 穿墙 问题 ,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。 由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control实现。
[SerializeField] public Vector3 myCurrentDir;//当前方向 private Transform myPlayerTransform;//玩家Transform private Vector3 myRotateValue;//控制器存储 1. 创建一个空物体,将其命名为“Main Camera Target”,并将其放置在 角色 的位置上。 2. 将相机对象放置在场景 ,并将其设置为“Main Camera”。 3. 创建一个 C# 脚本,将其命名为“CameraFollow”。 4. 在脚本 添加以下代码: ```csharp using Unity Engine; public class CameraFollow : MonoBehaviour public Transform target; public float smoothSpeed = 0.125f; public Vector3 offset; void LateUpdate() Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); transform.position = smoothedPosition; transform.LookAt(target); 这段代码的功能是让相机跟随名为“target”的物体,并保持一定的距离(由“offset”变量指定)。相机跟随的运动将是平滑的,并且相机将一直朝向目标物体。 5. 将“Main Camera Target”物体拖动到“target”变量 。您也可以通过脚本动态设置“target”变量,以便在游戏 切换跟随目标。 6. 将“CameraFollow”脚本组件添加到相机对象上。您可以在 Unity 编辑器 将脚本文件拖到相机对象上,或者通过“Add Component”菜单添加它。 现在,当您在场景 播放游戏时,相机将跟随“Main Camera Target”物体并保持一定距离。 644: Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language *非与或 *: 请问一下你解决了吗,相同的问题? sudo: apt-get: command not found 加加加加加+: 我也是碰到这个问题了,请问你是怎么解决的呀? 644: Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language m0_57649859: 请问一下 你解决了吗 我也是这样