unity
第三人称视角下使用手柄的摄像机控制及防
穿墙
有关手柄的设置参考下面这个帖子,这里不再重复
要让相机跟随
角色
,首先可以让相机成为
角色
的子物体,或在初始时得到相机与
角色
的偏移量,在运动过程
中
让
角色
的位置加上这个偏移量即可。为了更好适应
角色
所处环境及实现其他功能,可以采用以下方法:
创建一个空物体Empty,在Empty下创建一个子物体Position,最后使相机成为Position的子物体。接下来我们需要设置这几个物体(在代码
中
),让Empty的position等于人物的position,让Posi
为了记录使用Steam
VR
插件时需要使用
unity
UGUI的使用方法。
unity
版本2019.4.17,Steam
VR
版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore.
unity
.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219
Step01:导入Steam
VR
插件和VIVE Input Utility插件。
Step02:在场景
中
添加位于SteamV...
今天跟朋友聊到这个
问题
,由于都是在学习
Unity
的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的
问题
。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现
穿墙
问题
,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。
由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control实现。
[SerializeField]
public Vector3 myCurrentDir;//当前方向
private Transform myPlayerTransform;//玩家Transform
private Vector3 myRotateValue;//控制器存储
1. 创建一个空物体,将其命名为“Main Camera Target”,并将其放置在
角色
的位置上。
2. 将相机对象放置在场景
中
,并将其设置为“Main Camera”。
3. 创建一个 C# 脚本,将其命名为“CameraFollow”。
4. 在脚本
中
添加以下代码:
```csharp
using
Unity
Engine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vector3 offset;
void LateUpdate()
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);
这段代码的功能是让相机跟随名为“target”的物体,并保持一定的距离(由“offset”变量指定)。相机跟随的运动将是平滑的,并且相机将一直朝向目标物体。
5. 将“Main Camera Target”物体拖动到“target”变量
中
。您也可以通过脚本动态设置“target”变量,以便在游戏
中
切换跟随目标。
6. 将“CameraFollow”脚本组件添加到相机对象上。您可以在
Unity
编辑器
中
将脚本文件拖到相机对象上,或者通过“Add Component”菜单添加它。
现在,当您在场景
中
播放游戏时,相机将跟随“Main Camera Target”物体并保持一定距离。
644: Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language
*非与或 *:
sudo: apt-get: command not found
加加加加加+:
644: Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language
m0_57649859: