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关于线程池原理分析请参看《 http://objcoding.com/2019/04/25/threadpool-running/ 》,建议对原理不太了解的童鞋先看下此文然后再来看本文,这里通过对原理的学习我谈谈对线程池的理解,若有错误之处,还望批评指正。

线程池思考

线程池我们可认为是准备好执行应用程序级任务的预先实例化的备用线程集合,线程池通过同时运行多个任务来提高性能,同时防止线程创建过程中的时间和内存开销,例如,一个Web服务器在启动时实例化线程池,这样当客户端请求进入时,它就不会花时间创建线程,与为每个任务都创建线程相比,线程池通过避免一次无限创建线程来避免资源(处理器,内核,内存等)用尽,创建一定数量的线程后,通常将多余的任务放在等待队列中,直到有线程可用于新任务。下面我们通过一个简单的例子来概括线程池原理,如下:

    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue<Runnable> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(5);
        ThreadPoolExecutor poolExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(2,
                        5, Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS, arrayBlockingQueue);
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            try {
                poolExecutor.execute(new Task());
            } catch (RejectedExecutionException ex) {
                System.out.println("拒绝任务 = " + (i + 1));
            printStatus(i + 1, poolExecutor);
    static void printStatus(int taskSubmitted, ThreadPoolExecutor e) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        s.append("工作池大小 = ")
                .append(e.getPoolSize())
                .append(", 核心池大小 = ")
                .append(e.getCorePoolSize())
                .append(", 队列大小 = ")
                .append(e.getQueue().size())
                .append(", 队列剩余容量 = ")
                .append(e.getQueue().remainingCapacity())
                .append(", 最大池大小 = ")
                .append(e.getMaximumPoolSize())
                .append(", 提交任务数 = ")
                .append(taskSubmitted);
        System.out.println(s.toString());
    static class Task implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    break;

如上例子很好的阐述了线程池基本原理,我们声明一个有界队列(容量为5),实例化线程池的核心池大小为2,最大池大小为10,创建线程没有自定义实现,默认通过线程池工厂创建,拒绝策略为默认,提交11个任务。在启动线程池时,默认情况下它将以无线程启动,当我们提交第一个任务时,将产生第一个工作线程,并将任务移交给该线程,只要当前工作线程数小于配置的核心池大小,即使某些先前创建的核心线程可能处于空闲状态,也会为每个新提交的任务生成一个新的工作线程(注意:当工作线程池大小未超过核心池大小时以创建的Worker中的第一个任务执行即firstTask,而绕过了阻塞队列),若超过核心池大小会将任务放入阻塞队列,一旦阻塞队列满后将重新创建线程任务,若任务超过最大线程池大小将执行拒绝策略。当阻塞队列为无界队列(如LinkedBlockingQueue),很显然设置的最大池大小将无效。我们再来阐述下,当工作线程数达到核心池大小时,若此时提交的任务越来越多,线程池的具体表现行为是什么呢?

1、只要有任何空闲的核心线程(先前创建的工作线程,但已经完成分配的任务),它们将接管提交的新任务并执行。

2、如果没有可用的空闲核心线程,则每个提交的新任务都将进入已定义的工作队列中,直到有一个核心线程可以处理它为止。如果工作队列已满,但仍然没有足够的空闲核心线程来处理任务,那么线程池将恢复而创建新的工作线程,新任务将由它们来执行。 一旦工作线程数达到最大池大小,线程池将再次停止创建新的工作线程,并且在此之后提交的所有任务都将被拒绝。

由上述2我们知道,一旦达到核心线程大小就会进入阻塞队列(阻塞队列未满),我们可认为这是一种执行阻塞队列优先的机制,那我们是不是可以思考一个问题:何不创建非核心线程来扩展线程池大小而不是进入阻塞队列,当达到最大池大小时才进入阻塞队列进行排队,这种方式和默认实现方式在效率和性能上是不是可能会更好呢? 但是从另外一个层面来讲,既然不想很快进入阻塞队列,那么何不将指定的核心池大小进行扩展大一些呢?我们知道线程数越多那么将导致明显的数据争用问题,也就是说在非峰值系统中的线程数会很多,所以在峰值系统中通过创建非核心线程理论上是不是能够比默认立即进入阻塞队列具有支撑规模化的任务更加具有性能上的优势呢?那么我们怎样才能修改默认操作呢?我们首先来看看在执行任务时的操作

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);

第一步得到当前工作线程数若小于核心池大小,那么将创建基于核心池的线程然后执行任务,这一点我们没毛病,第二步若工作线程大小超过核心池大小,若当前线程正处于运行状态且将其任务放到阻塞队列中,若失败进行第三步创建非核心池线程,通过源码分析得知,若核心池中线程即使有空闲线程也会创建线程执行任务,那么我们是不是可以得到核心池中是否有空闲的线程呢,若有然后才尝试使其进入阻塞队列,所以我们需要重写阻塞队列中的offer方法,添加一个是否有空闲核心池的线程,让其接待任务。所以我们继承上述有界阻塞队列,如下:

public class CustomArrayBlockingQueue<E> extends ArrayBlockingQueue {
    private final AtomicInteger idleThreadCount = new AtomicInteger();
    public CustomArrayBlockingQueue(int capacity) {
        super(capacity);
    @Override
    public boolean offer(Object o) {
        return idleThreadCount.get() > 0 && super.offer(o);

但是不幸的是,通过对线程池源码的分析,我们并不能够得到空闲的核心池的线程,但是我们可以跟踪核心池中的空闲线程,在获取任务方法中如下:

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
        return null;
    continue;
try {
    Runnable r = timed ?
        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
        workQueue.take();
    if (r != null)
        return r;
    timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
    timedOut = false;

如上截取获取任务的核心,若工作线程大小大于核心池大小时,默认情况下会进入阻塞队列此时通过pool获取阻塞队列中的任务,若工作线程大小小于核心池大小时,此时会调用take方法获从阻塞队列中获取可用的任务,此时说明当前核心池线程处于空闲状态,如果队列中没有任务,则线程将在此调用时会阻塞,直到有可用的任务为止,因此核心池线程仍然处于空闲状态,所以我们增加上述计数器,否则,调用方法返回,此时该线程不再处于空闲状态,我们可以减少计数器,重写take方法,如下:

@Override
public Object take() throws InterruptedException {
    idleThreadCount.incrementAndGet();
    Object take = super.take();
    idleThreadCount.decrementAndGet();
    return take;

接下来我们再来考虑timed为true的情况,在这种情况下,线程将使用poll方法,很显然,进入poll方法的任何线程当前都处于空闲状态,因此我们可以在工作队列中重写此方法的实现,以在开始时增加计数器,然后,我们可以调用实际的poll方法,这可能导致以下两种情况之,如果队列中没有任务,则线程将等待此调用以提供所提供的超时,然后返回null。到此时,线程将超时,并将很快从池中退出,从而将空闲线程数减少1,因此我们可以在此时减少计数器,否则由方法调用返回,因此该线程不再处于空闲状态,此时我们也可以减少计数器。

@Override
public Object poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    idleThreadCount.incrementAndGet();
    Object poll = super.poll(timeout, unit);
    idleThreadCount.decrementAndGet();
    return poll;

通过上述我们对offer、pool、take方法的重写,使得在没有基于核心池的空闲线程进行扩展非核心线程,还未结束,若达到了最大池大小,此时我们需要将其添加到阻塞队列中排队,所以最终使用我们自定义的阻塞队列,并使用自定义的拒绝策略,如下:

CustomArrayBlockingQueue<Runnable> arrayBlockingQueue = new CustomArrayBlockingQueue<>(5);
ThreadPoolExecutor poolExecutor =
        new ThreadPoolExecutor(10,
                100, Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS, arrayBlockingQueue
                , Executors.defaultThreadFactory(), (r, executor) -> {
            if (!executor.getQueue().add(r)) {
                System.out.println("拒绝任务");
for (int i = 0; i < 150; i++) {
    try {
        poolExecutor.execute(new Task());
    } catch (RejectedExecutionException ex) {
        System.out.println("拒绝任务 = " + (i + 1));
    printStatus(i + 1, poolExecutor);

上述我们实现自定义的拒绝策略,将拒绝的任务放入到阻塞队列中,若阻塞队列已满而不能再接收新的任务,我们将调用默认的拒绝策略或者是其他处理程序,所以在将任务添加到阻塞队列中即调用add方法时,我们还需要重写add方法,如下:

@Override
public boolean add(Object o) {
    return super.offer(o);

以上详细内容只是针对线程池的默认实现而引发的思考,通过如上方式是否能够对于规模化的任务处理起来在性能上有一定改善呢?可能也有思虑不周全的地方,暂且分析于此。

你所看到的并非事物本身,而是经过诠释后所赋予的意义