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1、封装SDK后再使用;

以SDK1为例:写一个.h 和一个.cpp,在.h中写上你所需要的所有接口,在.cpp中调用SDK1去实现;

但是注意在.h中不要include任何SDK1中的头文件;

2、将代码拆分成两部分;

第一部分只使用SDK1的库,第二部分只使用SDK2的库,两部分程序单独编译;

3、添加命名空间;

namespace A {
    #include "a.h"  //A
    #include "b.h" //A
namespace B {
    #include "a.h"  //B
    #include "b.h" //B

至于如何自定义命名空间,可参考文章:Qt namespace命名空间

Author:Lizhifun

OS:Windows 10 家庭中文版

Compiler:Microsoft Visual C++ Compiler 15.9.28307.1259(amd64)

Kit:Desktop Qt 5.14.2 MSVC2017 64bit

Qt Creator:4.11.1

异常描述:error: C2040: “PVOID”:“void *”与“uint32”的间接寻址级别不同,如图:异常原因:引用了两个外部库,两个库文件都没有源代码,两个库文件中都定义了PVOID这个变量,并且分别被定义为 void * 和 uint32 类型,导致变量重定义。解决方法:1、封装SDK后再使用;以SDK1为例:写一个.h和一个.cpp,在.h中写上你所需要的所有接口,在.cpp中调用SDK1去实现;但是注意在.h中不要include任何SDK1中的..
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“operator”:“identifier1”与“identifier2”的间接寻址级别不同 指针可指向变量(一级间接寻址),指向另一个指向变量的指针(二级间接寻址)等。 其实这里的间接级别不同,就是间接寻址级别不同: 关于间接寻址寻址级别不同: #include // C4047.c void BST_add(BST *bst,int e) { bst->root = lrnode_add(bst,bst->root, e);//lrnode_add方法定义在后面 //向以node为根的二分搜索树中插入元素e,递归算法 //返回插入新节点后二分搜索树的根 lrNode* lrnode_add(BST *bst, lrNode *node, int e) { if (node == NULL) { bst->size++; return.. 如:我遇到的 HANDLE 在"int "和“char*”的见解寻址级别不同 是因为 下载的两个库文件中都定义了handle这个变量,并且分别被定义为int 和char*类型。 不知道为啥c++不直接提示个重定义,搞得我找了半天毛病。
要使用Qt/C++制作一个计算器,首先需要使用Qt编程环境,可以下载并安装Qt Creator。然后按照以下步骤进行计算器的制作: 1. 创建一个新的Qt项目,选择C++窗口应用程序。 2. 在项目中创建主窗口界面,添加需要的按钮、文本框和布局。 3. 给每个按钮添加槽函数,用于处理按钮的点击事件。 4. 在槽函数中根据按钮的不同进行相应的计算操作。 5. 使用Qt的信号与槽机制,将按钮的点击信号与对应的槽函数连接起来。 6. 设置按钮的样式和布局,使其看起来像一个计算器界面。 7. 在主窗口类中添加实现计算逻辑的函数,例如计算加减乘除等操作。 8. 在界面上的文本框中显示计算结果。 例如,对于"加"按钮的槽函数可以这样实现: void MainWindow::on_addButton_clicked() QString num1Str = ui->num1LineEdit->text(); // 获取第一个数字的文本 QString num2Str = ui->num2LineEdit->text(); // 获取第二个数字的文本 double num1 = num1Str.toDouble(); // 将文本转换为数字 double num2 = num2Str.toDouble(); double result = num1 + num2; // 执行加法运算 QString resultStr = QString::number(result); // 将结果转换为字符串 ui->resultLineEdit->setText(resultStr); // 在结果文本框中显示结果 通过类似的方式,可以为其他按钮添加对应的槽函数,实现计算器的各种功能。完成后,可以编译并运行这个Qt/C++计算器项目,即可看到制作好的计算器界面并进行计算操作。