预编译头,把一个基本不改变的头文件,编译成类似库的一个中间件,然后其他编译单元编译时就不需要去解析编译那个头文件了,而是直接把这个中间件加进去,从而显著提高编译速度。
1.删除pch.h/pch.cpp
2.属性–>c/c+±->预编译头
vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西说实话,它真是不个东西,很多时候就因它报错一 一般规则一般规则:不要删除 pch.h/.cpp;不要修改 pch.cpp;在其它 .cpp 中首先 #include “pch.h”二 解释预编译头,把一个基本不改变的头文件,编译成类似库的一个中间件,然后其他编译单元编译时就不需要去解析编译那个头文件了,而是直接
刚使用
VS2017
的时候新建的项目的
pc
h.h文件搞得一头雾水,点进去看了这个文件,发现里面什么内容都没有,但是把他
删除
之后就会报错说没有添加
pc
h.h文件。百度了一下,发现这个是
VS2017
新加的一个预编译头文件。
预编译头的概念: 所谓的预编译头就是把一个工程
中
的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是 以.
pc
h为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何...
新版的
VS2017
在新建了一个项目之后,会自动生成如下代码
// ConsoleApplication2.
cpp
: 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include "
pc
h.h"
#include <iostream>
int main()
std::cout << "Hello World!\n";
// 运...
预编译的头文件
在 Visual Studio
中
创建新项目时,名为
pc
h.h的预编译头文件将添加到项目
中
。(在 Visual Studio 2017 及更早版本
中
,该文件称为stdafx.h。)该文件的目的是加快构建过程。任何稳定的头文件,例如标准库头文件,如,都应该包含在此处。预编译的头文件只有在它或它包含的任何文件被修改时才会被编译。如果您只对项目源代码进行更改,则构建将跳过对预编译头文件的编译。<vector>
预编译头文件的编译器选项是/Y。在项目属性页
中
,选项位于Configur
1.什么是
pc
h?
pre-Compile Header(预编译头文件),由编译器在建立工程时自动生成;其
中
存放有工程
中
已经编译的部分代码;在以后建立工程时不再重新编译这些代码。
但是现在xcode创建project的时候不会自动创建生成
pc
h文件,需要我们主动去创建(如果需要的话),并且在 Build setting
中
去设置prefix compile的
pc
h文件路径。
2.作用:
自定义常用宏
导入一些常用类的头文件
自定义log宏
//三个...代表多个参数,__VA_ARGS__ 表示
后来在网上查找消除
pc
h.h报错的方法:
在VS
中
选择项目 →\rightarrow→ 属性→\rightarrow→C/C++→\rightarrow→预编译头→\rightarrow→不使用预编译头
然后问题就解决啦!
然后又听说
pc
h.h可以提高程序的运行效率 =,=!接着我又调了回来(...
* This is a major rewrite of my old public domain DES code written
* circa 1987, which in turn borrowed heavily from Jim Gillogly s 1977
* public domain code. I pretty much kept my key scheduling code, but
* the actual encrypt/decrypt routines are taken from from Richard
* Outerbridge s DES code as printed in Schneier s "Applied Cryptography."
* This code is in the public domain. I would appreciate bug reports and
* enhancements.
* Phil Karn KA9Q, karn@unix.ka9q.ampr.org, August 1994.
预编译头文件(一般扩展名为.
PC
H),是把一个工程
中
较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.
PC
H)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程
中
是较为稳定的,即在工程开发过程
中
不会经常被修改的代码.
为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程
中
的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件
给定一个无序的数组 nums,返回 数组在排序之后,相邻元素之间最大的差值 。如果数组元素个数小于 2,则返回 0 。 您必须编写一个在「线性时间」内运行并使用「线性额外空间」的算法。 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-gap 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
要求线性时间和空间,可以想到桶排序。首先遍历一遍数组,找到最大值和最小值,确定桶的大小和数量。将元素按照一定的规则放入桶
中
,然后在桶内寻找相邻元素之间的最大差值。
由于题目要求相邻元素之间的最大差值,因此可以将桶的大小设为 max(1, (max-min)/(n-1)),其
中
n 为数组的长度,这样可以保证桶内相邻元素之间的差值不会超过桶的大小。
放入桶
中
的规则可以是:假设桶的数量为 n,那么第 i 个元素所在的桶的编号为 (num[i]-min) * n / (max-min),这样就可以保证相邻元素在同一个桶
中
,而不同的桶之间一定存在空桶。
放入桶
中
后,从左到右依次遍历桶,用当前桶的最小值减去前一个桶的最大值,得到相邻元素之间的差值,取最大值即可。
Python代码实现:
```python
class Solution:
def maximumGap(self, nums: List[int]) -> int:
n = len(nums)
if n < 2:
return 0
# 找到最大值和最小值
max_num, min_num = max(nums), min(nums)
# 计算桶的大小和数量
bucket_size = max(1, (max_num - min_num) // (n - 1))
bucket_num = (max_num - min_num) // bucket_size + 1
# 初始化桶
bucket = [[float('inf'), float('-inf')] for _ in range(bucket_num)]
for num in nums:
# 计算元素所在的桶的编号
idx = (num - min_num) // bucket_size
# 更新桶的最大值和最小值
bucket[idx][0] = min(bucket[idx][0], num)
bucket[idx][1] = max(bucket[idx][1], num)
# 遍历桶,计算相邻元素之间的最大差值
res, pre_max = 0, bucket[0][1]
for i in range(1, bucket_num):
if bucket[i][0] == float('inf'):
continue
res = max(res, bucket[i][0] -