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一般规则:不要删除 pch.h/.cpp;不要修改 pch.cpp;在其它 .cpp 中首先 #include “pch.h”

预编译头,把一个基本不改变的头文件,编译成类似库的一个中间件,然后其他编译单元编译时就不需要去解析编译那个头文件了,而是直接把这个中间件加进去,从而显著提高编译速度。

即以加速对不常修改的头文件(通常是基础库)的编译

提高编译速度

四 如何删除

1.删除pch.h/pch.cpp

2.属性–>c/c+±->预编译头

vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西vs2017/2019中pch.h和pch.cpp是个什么东西说实话,它真是不个东西,很多时候就因它报错一 一般规则一般规则:不要删除 pch.h/.cpp;不要修改 pch.cpp;在其它 .cpp 中首先 #include “pch.h”二 解释预编译头,把一个基本不改变的头文件,编译成类似库的一个中间件,然后其他编译单元编译时就不需要去解析编译那个头文件了,而是直接
刚使用 VS2017 的时候新建的项目的 pc h.h文件搞得一头雾水,点进去看了这个文件,发现里面什么内容都没有,但是把他 删除 之后就会报错说没有添加 pc h.h文件。百度了一下,发现这个是 VS2017 新加的一个预编译头文件。 预编译头的概念: 所谓的预编译头就是把一个工程 的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是 以. pc h为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何...
新版的 VS2017 在新建了一个项目之后,会自动生成如下代码 // ConsoleApplication2. cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 #include " pc h.h" #include <iostream> int main() std::cout << "Hello World!\n"; // 运...
预编译的头文件 在 Visual Studio 创建新项目时,名为 pc h.h的预编译头文件将添加到项目 。(在 Visual Studio 2017 及更早版本 ,该文件称为stdafx.h。)该文件的目的是加快构建过程。任何稳定的头文件,例如标准库头文件,如,都应该包含在此处。预编译的头文件只有在它或它包含的任何文件被修改时才会被编译。如果您只对项目源代码进行更改,则构建将跳过对预编译头文件的编译。<vector> 预编译头文件的编译器选项是/Y。在项目属性页 ,选项位于Configur
1.什么是 pc h? pre-Compile Header(预编译头文件),由编译器在建立工程时自动生成;其 存放有工程 已经编译的部分代码;在以后建立工程时不再重新编译这些代码。 但是现在xcode创建project的时候不会自动创建生成 pc h文件,需要我们主动去创建(如果需要的话),并且在 Build setting 去设置prefix compile的 pc h文件路径。 2.作用: 自定义常用宏 导入一些常用类的头文件 自定义log宏 //三个...代表多个参数,__VA_ARGS__ 表示
后来在网上查找消除 pc h.h报错的方法: 在VS 选择项目 →\rightarrow→ 属性→\rightarrow→C/C++→\rightarrow→预编译头→\rightarrow→不使用预编译头 然后问题就解决啦! 然后又听说 pc h.h可以提高程序的运行效率 =,=!接着我又调了回来(... * This is a major rewrite of my old public domain DES code written * circa 1987, which in turn borrowed heavily from Jim Gillogly s 1977 * public domain code. I pretty much kept my key scheduling code, but * the actual encrypt/decrypt routines are taken from from Richard * Outerbridge s DES code as printed in Schneier s "Applied Cryptography." * This code is in the public domain. I would appreciate bug reports and * enhancements. * Phil Karn KA9Q, karn@unix.ka9q.ampr.org, August 1994.
预编译头文件(一般扩展名为. PC H),是把一个工程 较稳定的代码预先编译好放在一个文件(. PC H)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程 是较为稳定的,即在工程开发过程 不会经常被修改的代码. 为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程 的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件
给定一个无序的数组 nums,返回 数组在排序之后,相邻元素之间最大的差值 。如果数组元素个数小于 2,则返回 0 。 您必须编写一个在「线性时间」内运行并使用「线性额外空间」的算法。 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-gap 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
要求线性时间和空间,可以想到桶排序。首先遍历一遍数组,找到最大值和最小值,确定桶的大小和数量。将元素按照一定的规则放入桶 ,然后在桶内寻找相邻元素之间的最大差值。 由于题目要求相邻元素之间的最大差值,因此可以将桶的大小设为 max(1, (max-min)/(n-1)),其 n 为数组的长度,这样可以保证桶内相邻元素之间的差值不会超过桶的大小。 放入桶 的规则可以是:假设桶的数量为 n,那么第 i 个元素所在的桶的编号为 (num[i]-min) * n / (max-min),这样就可以保证相邻元素在同一个桶 ,而不同的桶之间一定存在空桶。 放入桶 后,从左到右依次遍历桶,用当前桶的最小值减去前一个桶的最大值,得到相邻元素之间的差值,取最大值即可。 Python代码实现: ```python class Solution: def maximumGap(self, nums: List[int]) -> int: n = len(nums) if n < 2: return 0 # 找到最大值和最小值 max_num, min_num = max(nums), min(nums) # 计算桶的大小和数量 bucket_size = max(1, (max_num - min_num) // (n - 1)) bucket_num = (max_num - min_num) // bucket_size + 1 # 初始化桶 bucket = [[float('inf'), float('-inf')] for _ in range(bucket_num)] for num in nums: # 计算元素所在的桶的编号 idx = (num - min_num) // bucket_size # 更新桶的最大值和最小值 bucket[idx][0] = min(bucket[idx][0], num) bucket[idx][1] = max(bucket[idx][1], num) # 遍历桶,计算相邻元素之间的最大差值 res, pre_max = 0, bucket[0][1] for i in range(1, bucket_num): if bucket[i][0] == float('inf'): continue res = max(res, bucket[i][0] -