【钢铁雄心4】【从入门到吃灰】1、工业、资源及建筑
三军未动、粮草先行。钢铁雄心4【以下简称钢4】将后勤及粮草分成了两部分,一是工业,二是资源。
一、工业
工业实际上也就是工厂,分为军用工厂【以下简称军工】和民用工厂【以下简称民工】。军工用于生产军用装备,民工用于建设基建、港口、机场、军工等等。在工业总值固定的情况下,军工和民工的比例就是游戏的关键。那么这个比值应该达到多少,实际上并没有定数,只能根据游戏情况而定。但考虑到钢4玩家都是战争狂魔,因此军工重要性更胜一筹。我个人的观点是,由于单个建筑的建造最大是15个民工,因此在不考虑交易被占用的民工数量以外,你至少应当保证15个民工持续修建军工,条件允许的话预留15个民工用于修建基建、机场等其他设施。
需要指出的是,民工的适用范围要大于军工。在作战中,会有基础设施、港口、要塞等建筑被破坏从而使用民工修理。此外,还有必须用于生产生活消费品的民工。军工或许会因资源不够而空置,但民工永远是多多益善。
不过,修不如抢是绝对的真理,占领敌人的工业区以战养战才是最正确的选择,到了游戏后期,可以主要修筑军工的同时适当增加若干民工,以适应战场变化。
二、资源
生产武器装备毫无疑问需要资源,游戏中资源一共分为石油、橡胶、钢、铝、钨、铬六种。哪一种比较重要?给大家一个参考。
这是我当最终当酋长的档,大量生产的是现代坦克、机械化装备、火箭炮、喷气式战斗机以及少部分的海军。最大量使用的是钢,铬其次,钨、铝差不多,橡胶较少。
从大家使用较多的武器装备来看,最基础的火炮需要2钢1钨、步枪需要2钢,步炮师主要需求钢和钨。
基础重坦需要3钢3铬、摩托化步兵需要1钢1橡胶,再加上步枪2钢,装甲师主要需求是钢、铬、橡胶。
基础的战斗机是2铝1橡胶,因此空军主要需求铝和橡胶。海军则是钢和铬。
讲这么多上述的内容,主要意思是资源不仅限制你扩军的速度,也同样会限制你建军的方向。在没有铝没有橡胶的情况下,要建立一支强大的空军显然是不可能的。因此有必要根据资源对生产进行调整。
石油有一点特殊,在于一方面石油可以提供燃油,另一方面可以通过建炼油厂增加燃油,具体的消耗及增长可以将鼠标放在燃油上看到。
资源的获取仅有两种方式,一是占领,二是贸易。但是贸易会受到国家关系、阵营、运输船、民工等各种因素的影响,因此以战养战就是最简单快捷的获取资源方式。你可以通过地图右边的战略资源模式看一下全球的资源分布,并有目的的开战。比如拿下东南亚可以解决橡胶的问题,拿下土耳其、南非可以获得大量铬,拿下美国就等于拿下了全世界的石油等等。
三、建筑
建筑就是通过民工在省份上进行建设,我按从上到下,从左到右的顺序讲解。第一个是最重要的基础设施,它有三方面的影响,一是影响本地的补给,基础设置越高,给本省份部队提供的补给就越多。二是影响部队在该省份的移动速度。像在南美、非洲那种基础设施低的烂地,部队从一个地块移动到另外一个地块往往要花上十几天的时间。三是影响建筑位置。比如下图的安卡拉这个省份,基础设施是7级,提高基础设施到10级就可以解锁更多的建筑槽位,也就是图中带锁的卡槽。当基础设施达到10以后,还可以通过“区域工业整合”或者”工业用地拨款“的政策来解锁额外的建筑槽位。
第二个是机场。修筑后可以部署飞机,级别越高可容纳的飞机就越多。
第三个是防空火炮。这个防空火炮的作用主要是防止战术轰炸机、战略轰炸机对工厂、基建的轰炸,对部队的轰炸没有直接的影响,因此不能指望通过建防空火炮来保护部队免受空袭。
第四个是雷达站,对覆盖空域和海域的我方空战、海战有提升侦测的作用。6级雷达站的覆盖范围非常大,效果很明显。说明中有写也可以获取范围内的陆军情报,但是我也试过在摩洛哥部署的6级雷达站没办法看到西班牙内的敌军,其机制暂时不明。
第五、六个分别是军工和民工。
第七个是海军船坞,用于建造海军。然而我并没有建造过,毕竟海军重要性比较低,都是直接缴获敌人的使用。
第八个是合成炼油厂,需要研究相应的科技后才能建造,提高燃油产能。说实在的,开源比节流更为重要,打下美国基本就不缺燃油了,所以这算是一个锦上添花的建筑,在燃油不够而且没办法获取石油资源的时候可以考虑。
第九个是储油罐,也需要研究前置科技。
第十个和第十一个是火箭基地与核反应堆,同样需要研究前置科技,特点是建后不管。火箭基地建设后,如果研究好了火箭引擎,那么火箭基地就会自动生成导弹。导弹的使用方式和空军一致,起到战略轰炸的作用。核反应堆同理,建设后会自动生成核弹,核弹的数量和生成进度会在屏幕最上方显示。核反应堆数量越多,生成核弹的速度就越快。
第十二个是海军基地,是作用比较多的建筑。一是可以为该地提供航运的补给,提升省份的补给量。二是可以让部队通过海运到达该地。三是可以停放海军舰队。
第十三和十四是陆上要塞和海岸要塞,分别是针对陆地作战和登陆作战。它的性价比很高,一级仅需要500工业值,但是可以对进攻方造成要塞等级每级-15%的进攻惩罚。下图可以看到,布拉格修建了10级要塞,我的进攻惩罚单要塞就达到了-150%,最后还是凭借核弹才攻下的。所以当你预期某地需要长期防守时,不妨直接修建高级别的要塞。海岸要塞也是同理,但是考虑到登陆作战除了海军陆战队外都有巨大的进攻惩罚,海岸要塞就不需要太高的等级。
第十五个是军工和民工的相互转换。