编译安装Emscripten
通过 Emscripten SDK 构建 Emscripten 是自动的,下面是步骤。
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git
$ cd emsdk
$ ./emsdk install sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
$ ./emsdk activate sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
这些步骤完成以后,安装完成。将 Emscripten 的环境变量配置到当前的命令行窗口下。
$ source ./emsdk_env.sh
这条命令将相关的环境变量和目录入口将会配置在当前的命令行窗口中。
HelloWorld
创建文件helloWorld.cpp:
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
终端运行:
emcc helloWorld.cpp
会生成a.out.js与a.out.wasm;
终端运行生成文件:
node a.out.js
终端提示:hello world!
Emscripten/bind实践
1.函数生声明文件示例(helloWorld.h)
#ifndef INPUTNUMBER
#define INPUTNUMBER
#include <string>
int scaled(int srcWidth, int srcHeight, int destWidth, int destHeight);
std::string stringd();
#endif //INPUTNUMBER
2.函数定义文件示例(helloWorld.cpp)
#include "helloWorld.h"
int scaled(int srcWidth , int srcHeight, int destWidth, int destHeight)
return srcWidth + srcHeight;
std::string stringd()
return "zouzouzou";
3.绑定函数文件示例(helloWorldBind.bind.cpp)
#include <emscripten/bind.h>
#include "texture-scale.h"
using namespace emscripten;
EMSCRIPTEN_BINDINGS(core_module) {
function("scaled", &scaled);
function("stringd", &stringd);
终端运行编译命令:
emcc --bind -o ../src/helloWorld.js -s MODULARIZE=1 -s EXPORT_NAME=HelloWorldModule -Wall -Werror src/helloWorld.cpp src/helloWorld.bind.cpp
TypeScript模块WASM引用
1.对上述生成的JS文件生成一个.d.s声明文件示例:
// 需要用下面的指令安装emscripten类型:yarn install --save-dev @types/emscripten
// 然后就能使用 EmscriptenModuleFactor、EmscriptenModule等类型。
interface HelloWorldModuleWithBindings extends EmscriptenModule {
scaled: (srcWidth: number, srcHeight: number, destWidth: number, destHeight: number) => number;
stringd: () => string;
declare const Lt3DCoreModule: EmscriptenModuleFactory<Lt3DCoreModuleWithBindings>;
export default Lt3DCoreModule;
2.模块应用
import HelloWorldModule from "./HelloWorld";
let moduleOverrides: Partial<EmscriptenModule> = {
print: (s) => {
console.log(s);
printErr: (e) => {
console.error(e);
Lt3DCoreModule(moduleOverrides).then((Module) =>
//console.log("load HelloWorldModule success.", Module);
let result: number = Module.scaled(123, 456, 200, 200);
console.log(result, result == 123 * 456);
console.log(Module.stringd());
}).catch((error) => {
console.log("load HelloWorldModule failed with error:", error);
更多相关链接
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/C_to_wasm
npm i " box2d-wasm@npm:liquidfun-wasm@^4.0.2 "
Zlib许可。 链接来自Erin Catto的Box2D的MIT许可代码。 从Alon Zakai的box2d.js编译Zlib许可的代码。
与现有的box2d.js软件包相比: box2d.js box2d-wasm旨在支持Box2D v2.4.0 +和TypeScript。
与box2d.js比较
在这个monorepo中开发
参见README.dev.md 。
验证(HMAC-SHA-512)
使用标准Ed25519点编码,可以对Edwards25519进行点验证,点加法,标量乘法(带或不带钳位)。
在素数阶组上进行快速编码的元素验证,哈希到组,加法,标量乘法。
标量约简,标量乘法,标量反演修改了用于多方计算和遗忘伪随机函数的素数阶组的阶数。
恒定时间比较和编码。
Javascript(TypeScript)绑定
WASM-Crypto当前缺少一套不错的Javascript包装器。
这相当容易(有关 ,请参见),因此,如果您认为有帮助,请这样做!
WebAssembly是什么?
WebAssembly或wasm是用于浏览器内客户端脚本的低级、可移植的字节码格式,是一种运行在现代网络浏览器中的新型代码、并且提供新的性能特性和效果,对于浏览器下载和加载是有效的。
实际上,WebAssembly是由现有JavaScript引擎背后的浏览器开发人员实现的。从本质上讲,它旨在将JavaScript替换为Web上编译器和转换器的目标。例如,不用将Typ...
// build.rs
use std :: path :: PathBuf ;
use typescript_wasm_bindgen :: build_typescript_wasm_binding;
fn main () {
build_typescript_wasm_binding ( & PathBuf :: from ( "./ts/test_function.ts" ), "test" ). unwrap ();
// lib.rs
use typescript_wasm_
文章目录WebAssembly是什么?WebAssembly和JavaScript
WebAssembly是什么?
WASM是什么?带你了解WebAssembly的前世今生
参考URL: http://www.mabiji.com/webassembly/wasm.html
WebAssembly是什么?WebAssembly即WASM, WebAssembly是一种新的编码格式并且可以在浏览器中运行,WASM可以与JavaScript并存,WASM更类似一种低级的汇编语言。
WebAssembly(又名w
虽然说只要高级语言能转换成 LLVM IR,就能被编译成 WebAssembly 字节码,官方也推荐c/c++的方式,但是让一个前端工程师去熟练使用c/c++显然是有点困难,那么TypeScript 的方式便是前端编写 WebAssembly 最佳选择。
要将TypeScript 编译为WebAssembly,就要用到AssemblyScript编译器了。
AssemblyScript使用Bi...
今天,我们来学习TypeScript中的类型转换,我们可以把变量从一种类型转换为其它的类型。
在JavaScript没有类型转换的概念,因为JavaScript本身就是动态类型的,我们随时都可以赋给变量的不同类型的值。然而在TypeScript中每个变量都有一个类型,通过类型转换我们可以把变量从一种类型转换为另一种类型。
在TypeScript中,我们通过使用as关键字或者<>运算符来进行类型的转换。
使用as关键字类型转换
假设我们有一个HTML,上面有一个input元素
<input