1、预制体身上的脚本有一个引用了预制体自身上的某个子物体,在Unity2019版本上的预制体编辑模式下,能够看到这个引用是存在的,但直接选中预制体看Insperator面板上的脚本引用是不存在的,没有missing 是none。实例化预制体出来也是不存在引用。
原因未知,
解决方法是删掉预制体,重新从版本库中拉取 或者 进入预制体编辑模式后,把预制体脚本上的这个异常引用置空,再拖拽赋值一遍。
1、预制体身上的脚本有一个引用了预制体自身上的某个子物体,在Unity2019版本上的预制体编辑模式下,能够看到这个引用是存在的,但直接选中预制体看Insperator面板上的脚本引用是不存在的,没有missing 是none。实例化预制体出来也是不存在引用。原因未知,解决方法是删掉预制体,重新从版本库中拉取 或者 进入预制体编辑模式后,把引用置空,再拖拽赋值一遍。...
在我们开发游戏的过程中,经常会碰到
脚本
引用
丢失
的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的
脚本
引用
丢失
都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来
脚本
的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的
脚本
GUID和FILEID,要不然就没办法修复 了。
我举个极端情况,假如Prefab挂了A
1、 首先查找Console 里是否有自己编写的代码错误。如果有修改看是否还报错
2、 如果继续报错就看报错详情例如:加载
Unity
Engine.UI报错,之后点击Assets -> Reimport ALL。即可解决
public class CleanupMissingScripts : EditorWindow
static string folderPath = @"E:\WorkSpaceDemo\EditorTest\Assets\Resources\Prefab";
在做
unity
项目时,我们可能会遇上如下所示的
脚本
丢失
问题
:
这个
问题
出现在我们软工使用git进行合作开发时,最后经过排查,发现是.meta文件出现了
问题
,原因是我们的gitignore中不小心加入了*.meta(直接使用了官方的ignore文件没有注意到这个),然后在开发时,pull别人的commit时,meta文件没有解决完冲突就保存到本地了:
可以看到这个文件里存了一堆git的冲突信息,因此如果出现了missing的情况,可以先去自己的.meta文件里,看看是否有不恰当的git冲突信息,如果有的话可以
一、用到的API
1.AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取
unity
Assets/文件下的所有资源的路径
2.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<>(str) 根据路径加载一个资源
3、SerializedObject so=new SerializedObject(Object) 创建一个可序列化对象
var ...
错误信息:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is not allowed. Please change the script or remove it from the game object.
中文描述:
您试图从实例“面板”中替换或创建一个预置,该实例“面板”
引用
了一个
丢失
的
脚本
。这是不允许的。
请更改
脚本
或将其从
要在
Unity
中
引用
激光
脚本
,需要在
脚本
中定义公共变量,并在其他
脚本
中使用该变量。
假设您已经创建了一个名为“LaserScript”的激光
脚本
,其中定义了一个公共变量“laserSpeed”。现在,您可以在另一个
脚本
中使用该变量。
例如,如果您想要在一个名为“PlayerController”的
脚本
中使用该变量,可以在该
脚本
中添加以下代码:
```csharp
using
Unity
Engine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
public LaserScript laserScript; //
引用
激光
脚本
void Update()
float speed = laserScript.laserSpeed;
// 使用激光速度
在这个示例中,通过将“laserScript”变量定义为公共变量,现在可以在“PlayerController”
脚本
中
引用
“LaserScript”
脚本
。然后,您可以使用“laserSpeed”变量来控制玩家控制器中的其他逻辑。