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Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的 强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个 ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处 理程序中处理我们所需要处理的用户行为。

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:

1. 新建一个组件(如JButton)。

2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:

* Simple1.java - 处理事件的第一种方法   * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件   * 用一些if语句来决定是哪个事件源   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.*;   public class Simple1    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件    private JButton button1; // 这里定义按钮组件    private JButton button2; // 以便让ActionListener使用     public Simple1() // 构造器, 建立图形界面    // 新建面板    myPanel = new JPanel();     // 新建按钮    button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1    button2 = new JButton("按钮2");    SimpleListener ourListener = new SimpleListener();    // 建立一个actionlistener让两个按钮共享    button1.addActionListener(ourListener);    button2.addActionListener(ourListener);    myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板    myPanel.add(button2);     private class SimpleListener implements ActionListener    * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件     * 便于处理事件代码模块化     public void actionPerformed(ActionEvent e)    // 利用getActionCommand获得按钮名称    // 也可以利用getSource()来实现    // if (e.getSource() ==button1)    String buttonName = e.getActionCommand();    if (buttonName.equals("按钮1"))    JOptionPane.showMessageDialog(frame,    "按钮1 被点击");    else if (buttonName.equals("按钮2"))    JOptionPane.showMessageDialog(frame,    "按钮2 被点击");    JOptionPane.showMessageDialog(frame,    "Unknown event" );    public static void main(String s[])    Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件    frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame    // 处理关闭事件的通常方法    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {    public void windowClosing(WindowEvent e)    {System.exit(0);} });    frame.getContentPane().add(myPanel);    frame.pack();    frame.setVisible(true);


让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。

在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。

利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:

* Simple2.java - 处理事件的第二种方法   * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件   * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.*;   public class Simple2    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件    private JButton button1; // 这里定义按钮组件    private JButton button2; // 以便让ActionListener使用    public Simple2() // 构造器, 建立图形界面    // 新建面板    myPanel = new JPanel();    // 新建按钮    button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1    button2 = new JButton("按钮2");    // 每一个事件源需要一个监听器    // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件    button1.addActionListener(    new ActionListener()    public void actionPerformed(ActionEvent e)    JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮1 被点击");    button2.addActionListener(    new ActionListener()    public void actionPerformed(ActionEvent e)    JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮2 被点击");    myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板    myPanel.add(button2); public static void main(String s[]) Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件 frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame // 处理关闭事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true);


使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,

以下是实现代码:

* Simple3.java - 处理事件的第三种方法   * For this example, we will use inner member classes to   * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件   * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱   * 便于集中处理事件代码   * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.*;   public class Simple3    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件    private JButton button1; // 这里定义按钮组件    private JButton button2; // 以便让ActionListener使用    // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)    private class Button1Handler implements ActionListener    public void actionPerformed(ActionEvent e)    JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮1 被点击");    private class Button2Handler implements ActionListener    public void actionPerformed(ActionEvent e)    JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮2 被点击");    public Simple3() // // 构造器, 建立图形界面    // 新建面板    myPanel = new JPanel();    // 新建按钮    button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1    button2 = new JButton("按钮2");    // 对每一个组件注册监听内部类    button1.addActionListener(new Button1Handler());    button2.addActionListener(new Button2Handler());    myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板    myPanel.add(button2);    public static void main(String s[])    Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件    frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame    // 处理关闭事件的通常方法    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {    public void windowClosing(WindowEvent e)    {System.exit(0);} });    frame.getContentPane().add(myPanel);    frame.pack();    frame.setVisible(true);
原文地址:http://my.oschina.net/MissLee/blog/203949 事件处理机制的分析 swing的事件处理机制其实就是一个委托事件处理,是由事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和 事件处理器(引发事件后的处理方式)组成。 产生事件的组件就叫事件源 事件是一个操作(通常使用各种输入设备,如键盘、鼠标等来完成)。 包含事件处理,并负责检查事件是否发生,若发生就激活事件处理器进行处理的类叫做事件监听类,其实例就是事件监听对象。事件监听器必须 实现 事件监听器接口或者继承事件监听器适配类。 事件处理器 事件处理器是一个. 这里的this 指的是你的 方法 或成员或操作火灾的这个类,this在这里的作用是说明,你必须在该类里面来 实现 ActionListener 里面的actionPerformed 方法 ,其实(Object t);这里的参数的意思是,这个t是哪个类的对象,那么那个类就负责来 实现 接口的 方法 ,不知道你理解了没有。import .*;import .event.*;public class Bnbn //imple... ActionListener 用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类可以 实现 此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 add ActionListener 方法 向该组件注册。在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法 。[1] Java事件监听机制在GUI应用的比较多。我们会时常对界面进行一系列的操作,如文本框输入、添加删除按钮等等。当进行这些操作时,程序就会采取相应措施相应这些事件。 一、 事件监听有三部分组成:事件源,事件,监听器这里就不说具体的定义了,用一个例子来解释,如A.add ActionListener (this); 设置了一个按钮button,那么button为事件源,点击操作就是事件( ActionListener ),那么想让这个点击操作产生的效果或下一步操作就要重写接口对应的 方法 ,这里对应的 方法 时action 不是一般写成 button.add ActionListener (new ActionListener () { public void actionPerformed(ActionEvent e) { 有很多小伙伴还不知道java中的add ActionListener ()在哪里,今天我也遇到了,查了很久(我是小白),终于发现add ActionListener 在javaAPI中的位置。 原来是在javax.swing.AbstractButton类中。 监听器Listener是Java Swing中界面事件处理的一种方式。import java.awt.event.*; 使用步骤:1.写一个自己的监听器类 实现 ActionListener 接口,重写actionPerformed 方法 这里的MyButtonListener类是MyFrame的一个内部类 private class MyButtonListener implements ActionListener { @Override public void act Java 在Swing 面板中添加 ActionLinsener监听器的几种 方法 经过一段时间的对于Swing的学习,总结了一下两种对JButton控件添加 ActionListener 监听器的 方法 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event. ActionListener ; //定义监听器类 public class ActionListener Tes I have the following code:JButton button = new JButton("Clear");button.add ActionListener (this);As far as I understand I create a button on which it is written "Clear". Then I have to associate an acti...