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这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。

2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下的引用中添加引用,方法为:

方法一:鼠标选中脚本,在vs的 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带的.dll文件

方法二:选中解决方案资源管理器中项目下的引用,右键-添加引用。

3. 当出现类似:

未能解析主引用“MySql.Data”,因为它对框架程序集“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”有间接依赖关系,而在当前目标框架中未能解析该程序集。“.NETFramework,Version=v3.5,Profile=Unity Subset v3.5”。若要解决此问题,请移除引用“MySql.Data”,或将应用程序的目标重新指向包含“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”的框架版本。

的警告时,说明为将System.Configuration.Install.dll文件添加引用,可以添加引用,如果没有这个dll文件,可以在网上找。

4. 如果添加了.dll文件,还是有这样的警告,说明mysql.data.dll文件与.net版本不符。

我的情况是:

已经安装了高版本的服务器端mysql(8.0.16),

unity5.6.2对应的.net的版本是3.5,如果下载高版本的客户端mysql(8.0.11),则与.net冲突,

所以客户端的mysql版本要小于等于对应的.net版本,最后使用5.2.3.0版本的mysql.data。

但是客户端的低版本登录不了高版本的服务器端,因为8.0以上版本的mysql要求密码比较复杂,所以密码的认证方式是不一样的,

所以要先在服务器端上登录mysql,修改root账号对应密码的加密方式为低版本的认证方式:更改密码为mysql_native_password认证。

5. 其中登录mysql的方法为,进入mysql的安装目录下的bin文件,使用管理员打开命令行,一般mysql的服务都是开的,如果没开:net start mysql (如果不是用管理员身份运行的命令行,则可能打不开该服务)。

登录:./mysql -h localhost -u root -p回车

然后输入你的密码就登录了。

登录后,修改认证方式:

ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'YourPassword';

FLUSH PRIVILEGES;

退出登录:quit

1. 只需要将这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下的引用中添加引用,方法为:方法一:鼠标选中脚本,在vs的 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带的.dll文件方法二:选中解决方案资源管理器中项目下的引用,右键-添加引用。3. 当出现类似:未能解析主引用“MySql.... 之后导入成功后,会有很多条的报错,不要慌。这是正常的。按住Ctrl+Shift+B,或者File-Bulding Setting(两种方法都可以),之后点击Player Settings.如图所示(1-2) 在Other Settings下面,选择这个选项,稍微等待一下,会重启一下 Unity 。如图所示(1-3) 这时候报错就会出现一条了。如图所示(1-4)
Unity 5.5的Mono编辑器支持c#4.0,但是 unity 5.5 运行框架是.net 2.0 的大部,加上.net 3.0和.net3.5的各一部分的集合,不支持.net4.0。 可以在 unity 5.5里写c#4.0的语言特性, 但是引用的类和库,.net 2.0里面的随便用, .net3.0 和 .net3.5里面的新特性只能用一部分。.net 4.0以上的不能用。 unity 5....
上次用完 mysql 就给卸载了,今天刚重新安装了一个,下载的安装包和版本为 mysql -installer-comm unity -8.0.21.0,应该是比我上次用的新; unity 版本为2019.3.0f6; 首先准备一个 unity 项目用来连接数据库,下面一步就是: 往项目assets文件夹中放入一些dll文件,上次在这一步稀里糊涂的,哪些必须哪些不必也没搞清楚,我在Assets下建了一个Plugins文件夹存这些放进来的dll 其中 MySql .Data来自你的 mysql 安装目录,我的是C:\Program F
在需要将高版本的 Unity 项目转成低版本的时候,场景中会出现很多missing prefab,这时候,在文件夹中的prefab怎么都不能拖进场景中。 在网上找了很久,都没有解决这个 问题 ,最后还是自己捣鼓出来的。 其实很简单,分三步: 1. 首先,用2018版本的 Unity 打开项目,将项目设置成以text的格式序列化prefabs:点击菜单的Edit->project Settings-...
在贴吧提问,据说是 Unity 认为当前没有东西要刷新,20帧左右是引擎自动调整的,但我在代码中强制设置刷新帧率为100,没有影响。 当前唯一能改变刷新帧率的就是将游戏窗口缩小,能略微提升刷新帧率 最后发现其实是我的显卡 问题 ,在设备管理器里面发现集显上显示这个设备异常,已经被停止了。更新驱动的... 一、为什么要规范化地 读取 外部文件 最直接但不是很正确的方法是,在Assets的目录下新建一个文件夹(如FileName),然后将文件(如Text.xml)存放在该文件夹下。在代码中写: using System.Xml.Linq XElement testxml=XEleme... 在代码中用transform.position获得的是世界坐标,所以不一定等于你在组件上看到的值。 transform.rotation的旋转值范围为(-1~1),对应着(-180~180) transform.rotation值是float类型的,当你想要判断旋转是否为90度,180度等对应于1,-1,0的,最好将它转为int型,否... string server = "localhost"; // MySQL 数据库服务器地址 string database = "mydatabase"; // 数据库名称 string uid = "root"; // 数据库用户名 string password = "mypassword"; // 数据库密码 string connectionString = "Server=" + server + ";Database=" + database + ";Uid=" + uid + ";Pwd=" + password + ";"; MySql Connection conn = new MySql Connection(connectionString); conn.Open(); 5. 在脚本中编写 读取 MySQL 数据库的代码。示例代码: ```csharp string query = "SELECT * FROM mytable"; // SQL查询语句 MySql Command cmd = new MySql Command(query, conn); MySql DataReader dataReader = cmd.ExecuteReader(); while (dataReader.Read()) int id = dataReader.GetInt32(0); // 获取第一列数据 string name = dataReader.GetString(1); // 获取第二列数据 // ... dataReader.Close(); cmd.Dispose(); conn.Close(); 注意事项: - 需要在 Unity 项目中添加 MySQL Connector/NET组件的dll文件,可以选择复制到项目目录或者使用全局程序集缓存。 - 在连接 MySQL 数据库时,需要填写正确的服务器地址、数据库名称、用户名和密码。 - 在 读取 MySQL 数据库时,需要编写正确的SQL查询语句,并使用 MySql DataReader对象来 读取 数据。可以使用GetInt32、GetString等方法来获取数据。 读取 数据后需要关闭数据 读取 器和命令对象,关闭连接对象。