CORE_SERVER_ADJ;
FLAG_SYSTEM在应用程序apk放在/system/app下时会被设置。所以才会出现只设置android:persistent="true"仍然会被杀死的情况。
测试时发现,将应用程序放到/system/app后不重启系统,仍然会被识别为普通的进程。当系统重新启动时,会在一开始就启动该进程并把它优先级设置为coreserver。
通过dumpsys activity命令能够很明显的看出其中差别。
Running processes (most recent first):
App # 3: adj= 2/1 ProcessRecord{30858c20 1877:com.android.email/10014} (started-services)
PERS # 2: adj=-100/0 ProcessRecord{308fb390 1713:system/1000} (fixed)
App # 1: adj= 0/0 ProcessRecord{30908198 1794:android.process.acore/10005} (top-activity)
PERS # 0: adj= -12/0 ProcessRecord{3090d488 1789:xiao.xiong.test/10026} (fixed)
而且adj=-12时,这个进程通过ddms手动stop后会立即启动
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对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:
public void MyService.onCreate() {
super.onCreate();
Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon,"my_service_name",System.currentTimeMillis());
PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
new Intent(this, MyMainActivity.class), 0);
notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!",p_intent);
Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification));
startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will.
相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。
如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
<application android:name="PhoneApp"
android:persistent="true"
android:label="@string/dialerIconLabel"
android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">
</application>
设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop操作。
这样设置前的log:
Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services)
# cat /proc/255/oom_adj
设置后的log:
PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed)
# cat /proc/155/oom_adj
-12 # 这是CORE_SERVER_ADJ
注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj
在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代码:
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) {
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid);
if (app == null) {
app = newProcessRecordLocked(null, info, null);
mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app);
updateLruProcessLocked(app, true, true);
if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT))
== (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) {
app.persistent = true;
app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 这个常数值为-12。
if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) {
mPersistentStartingProcesses.add(app);
startProcessLocked(app, "added application", app.processName);
return app;
可见要想成为core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性。
而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,则调用ActivityManagerService.setSystemProcess();
把自己的 app.maxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16。
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Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题:
回收规则: 什么时候回收与回收哪一个?
避免误杀: 如何阻止被回收?
数据恢复与保存: 被回收了怎么办?
Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
前台进程( FOREGROUND_APP)
可视进程(VISIBLE_APP )
次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
后台进程 (HIDDEN_APP)
内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
空进程(EMPTY_APP)
如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。
另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。
系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程.
在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/init.rc中有以下属性设置:
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
/init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16):
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj –16
查看本机设置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15
回收时,文件/init.rc中:
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程。
注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。
查看现在的内存阈值设置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
要想重新设置该值(对应不同的需求):
echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。
具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications():
首先移除package已被卸载的无用进程;
基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作:
1) 移除没有activity在运行的进程;
2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。
最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。
更新oom_adj的值:
在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如:
if (app == TOP_APP) {
// The last app on the list is the foreground app.
adj = FOREGROUND_APP_ADJ;
app.adjType = "top-activity";
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Android kernel中的low memory killer
Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。
最合适的进程是:
oom_adj越大
占用物理内存越多
一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:
for_each_process(p) {
if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj ||
(p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize))
selected = p;
if(selected != NULL) {
force_sig(SIGKILL, selected);
查看LRU列表:adb shell dumpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;
if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;
app.adjType = "started-services";
app.hidden = false;
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services";
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作,使进程被kill的几率变小:
提高进程的优先级:
* 后台操作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高;
* 按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
* 依赖于其他优先级高的进程;
强制修改进程属性:
* 在进程中设置:setPersistent(true);
* 在Manifest文件中设置(如上)。
Android C++系列:Linux进程(三)
如果一个进程已经终止,但是它的父进程尚未调用wait或waitpid对它进行清理,这时 的进程状态称为僵尸(Zombie)进程。任何进程在刚终止时都是僵尸进程,正常情况下,僵 尸进程都立刻被父进程清理了,为了观察到僵尸进程
Android C++系列:Linux进程(二)
用fork创建子进程后执行的是和父进程相同的程序(但有可能执行不同的代码分支), 子进程往往要调用一种exec函数以执行另一个程序。当进程调用一种exec函数时,该进程的 用户空间代码和数据完全被新程序替换,从新程序的启动例程开始执行。调用exec并不创建 新进程,所以调用exec前后该进程的id并未改变。
Android C++系列:Linux进程(一)
我们知道,每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信 息,Linux内核的进程控制块是task_struct结构体。现在我们全面了解一下其中都有哪 些信息。
android体系课-系统启动流程-之zygote进程启动过程源码分析
笔者刚开始学习Android的时候也和大部分同学一样,只会使用一些应用层面的知识,对于一些比较常见的开源框架如<mark>RxJava</mark>,<mark>OkHttp</mark>,<mark>Retrofit</mark>,以及后来谷歌推出的<mark>协程</mark>等,都只在使用层面,对于他们<mark>内部原理</mark>,基本没有去了解觉得够用就可以了,又比如Activity,Service等四大组件的使用原理,系统开机过程,Launcher启动过程等知之甚少,知其然而不知其所以然,结果就是出现某些问题,不知道从哪里找原因,只能依赖万能的百度,但是百度看多了,你会发现自己
内存泄露,OOM,ANR ,Devik 进程,Framework原理,Activity 生成一个 view,Android 中的动画,SurfaceView和V
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