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【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-镇民篇

专栏 / 【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-镇民篇

【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-镇民篇

2022年11月11日 15:37 --浏览 · --点赞 · 视频地址: 【血染钟楼】全角色强度T表排名深度解析-镇民篇

粉丝: 2.1万 文章: 52


封面

血染钟楼作为一款多身份多职业的对抗性聚会桌游,相信各位血染迷们平时讨论度最高的就是角色与角色之间的强弱问题了,这是一个非常有趣的话题,但是对于角色强度向来是公说公有理,婆说婆有理,很难有特别明确的定论,那么本期视频,我将对这个话题进行一些深度的研究和分析

首先要说明的是对比其他同类型的桌游(例如狼人杀,阿瓦隆),血染钟楼的角色强度设计总体是偏弱的,因为这款游戏推崇的更多是社交属性和各种戏剧性,角色们的技能并不会清晰的得知场上的局势,大部分都会得到模棱两可的答案,因此单靠一名角色的能力是没有办法做到任何事的,每一个角色都有自己独特的定位和玩法,在游戏过程中不管是善良还是邪恶都是需要所有人的信息和能力互相串联起来才能赢得胜利,因此血染钟楼的角色理论上不存在明显强弱之分,那么为什么继续讨论这个话题呢,是因为虽然没有强弱之分,但是在游戏过程中,我们发现了某些角色对于局势的影响程度确实是比其他角色要大,在我查阅了近几个月几百局的说书复盘中发现,部分角色的胜率就是相对较高,大部分的对局胜负关键点往往集中在某些角色手上,因此本期视频,我们将以此作为基点,来对我们所认识的全部角色做一期强度T表详细分析,不管是新手还是老手玩家都可以通过这份T表,来大致了解自己拿到的角色处在什么位置,需要优先保护己方的哪些角色,同时如果你拿到了邪恶方,需要优先击杀的身份是哪些?

本期是镇民篇,镇民们是善良阵营的主力军,他们拥有着能帮助己方阵营获胜的各式技能,要声明本次技能的点评不会考虑中毒或者醉酒的情况,因为那是由多名角色共同影响而导致的,并不是该角色本身的能力带来的副作用,换句话说,正是因为你的信息或者能力能对局势产生足够的影响,邪恶方才会来选择让你中毒,恰恰证明了你的能力强大到值得他们这么做,同时例如酒鬼,调查员查隐士,洗衣妇洗间谍等都不在本期视频的讨论范围内,因为那是由多名角色技能共同串联导致的结果,并不能体现其自身能力的真正价值,同时不同的剧本呈现的风格和逻辑基点截然不同,特定剧本中的某些角色会发挥巨大的作用,而某些则毫无用处,因此我们将跳出配板,单纯从技能词条出发,并且按照每一名角色都能健康地触发自身能力的情况来点评每一位角色

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我们将从这5个维度来作为核心评价基点

1. 对于获胜的正面影响程度

这条最关键,村民大致可以分为信息位和功能位,但是不管是哪一类镇民,最终都是为了获胜,而他们对于获胜的影响程度是不同的,首先要牢记,镇民的获胜条件是恶魔死亡,一个可以查验镇民的角色一定没有一个可以查验恶魔的角色重要,一个可以保护别人不死的角色最多可以作为辅助,帮助己方其他角色多一天的容错,而一个可以杀死恶魔的角色则可以直接使游戏结束,显然后者比前者重要

2. 对于获胜的负面影响程度

这条是因为有些角色因为其能力强大会带来一些副作用,同时部分角色的能力和信息也会造成一些负面效果,如果你的技能对于己方的失败也造成了一定程度的影响,那么你的强度则需重新判断,这点需要考虑在内

3. 技能触发难度

这一条是因为虽然部分角色拥有极其强大的能力,但触发条件非常苛刻,如果你无法有效触发自身能力,那么多数情况下你就会成为一个白板,毫无作用,那么你的强度就会受到影响,需要考虑在内

4. 角色使用难度

这一条与上一条相反,有些角色技能发动非常简单,轻松获取信息,公开宣称就可以发动技能,但是部分信息是否可以分享,以及部分技能要在什么时候对谁使用,都是需要思考的,一旦使用错误则大大降低对队伍的贡献,同时有些信息并非那么准确,可能获取了信息但是到结束都没有明确分析出其中的含义,这些都影响了你技能的实用性,对于评估强度有很大的影响

5. 邪恶方的伪装难度

这一条同时也可以理解为能否有效得到同伴们的信任以及被抗推指数,部分角色虽然能力很强,但是邪恶方非常容易伪装,因此你很难获取同伴的信任,但是有些角色则会让邪恶方非常难以起跳,在场会有很强的自保能力,同样属于强度参考体系内

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根据以上条件,我们能将除巡山人以外包含全实验性角色的59名官方镇民分为四个大T度,接下来我会对每一位角色进行依次点评


首先是T3的镇民,这一类的镇民共同点大致在于,自身能力对于己方阵营获胜的影响程度较小,但是 玩法 相对比较轻松简单,拿到此类身份,你或许需要作为辅助位而非C位,来适当的帮助好人团队建立优势


T3:洗衣妇,图书管理员,士兵,镇长,祖母,水手,和平主义者,杂耍艺人,守夜人

洗衣妇

剧本:暗流涌动

技能:在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。

对于游戏胜利的正面影响程度:2

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:3

洗衣妇具有在开局确定一名好人身份,以及自证身份的能力,但是两者能力都不够突出,首先洗衣妇得知的信息并不明确,模棱两可,如果对方先报出身份那么你的自证能力则相应减弱,如果你先报出身份,则需考虑该身份是否可以暴露,如果是重要身份,那么对于该信息的使用难度则会逐步提升,即便本局游戏两者都完美做到了,那不过是证明了场上存在两个善良玩家,对于距离获胜还有非常遥远的距离,因此位于T3


图书管理员

剧本:暗流涌动

技能:在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。

对于游戏胜利的正面影响程度:2

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:3

图书管理员各方面与洗衣妇相似,但是整体实力其实是要比洗衣妇略强的,因为确定一名外来者身份对于局势的影响比确定一个村民要重要,如果说洗衣妇是作为辅助找出团队中的C位,那么图书管理员就是作为辅助找出团队中的潜在隐患,不过作为单次信息还是不够突出,且完全受制于说书人,位于T3


士兵

剧本:暗流涌动

技能:恶魔的负面能力对你无效。

对于游戏胜利的正面影响程度:1

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:4

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:1

士兵的技能特色在于强大的夜晚自保能力,但是士兵没有处决抗性,无法自证且非常容易被抗推,而且技能发动条件相当苛刻,需要被恶魔杀害才能发动技能,但是获得的收益却非常小,对比相同触发条件的守鸦人和贤者,技能发动后获得的是可以左右战局的关键信息,而士兵能带来的只是免疫一次死亡,甚至他自己都不知道自己的技能发动了,即便一切都按理想状态发生,那么场上除了多了一位明好人以外对局面毫无作用,因此位于T3


镇长

剧本:暗流涌动

技能:如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:4

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:1

镇长对于一局游戏的胜负还是可以造成一定影响的,有少数的对局确实是依靠镇长的能力获胜,那么为什么还是排名在T3,主要是因为镇长技能触发条件还是过于苛刻,在对局大部分时间中和士兵一样属于完全独立于战局外的边缘角色,且邪恶方非常容易伪装,排T3


水手

剧本:黯月初升

技能:每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:1

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:3

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

水手的技能比较复杂,用一句话概括就是水手是一个在夜晚白天都永远不会死亡的角色,但是为了触发这个“强大”的能力,水手需要让一些善良玩家醉酒。首先这个技能主要作用于证明自身是好人,并且间接证明其他玩家可能也是好人,但是证明的方式一般需要用掉一个白天的处决机会,并且以对方的醉酒为代价,属实是不太划算,而且判定谁醉酒的权力在说书人手里,有些时候,即便你和善良玩家喝酒,*说书人依然判定你醉酒,你就平白无故的帮邪恶方追了一个轮次。是比较少见的副作用大于正面作用的角色,排名T3


祖母

剧本:黯月初升

技能:在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:2

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:4

祖母可以算作是带有副作用的加强版的洗衣妇,从全角色角度来看,祖母的信息可以算是最强金水位,但是血染钟楼这个游戏,几乎不会出现对跳身份的情况,从验人能力来说,祖母和洗衣妇还有后面的小精灵本质上是没有任何区别的,都是确定某一个角色一定在场,谁跳谁就是好人嘛,但是祖母却多了一个会一起死亡的副作用,这个无疑使得他强度有所降低,不过祖母拥有非常良好的身份自证能力,邪恶方不容易伪装,总体还是偏辅助,位于T3


和平主义者

剧本:黯月初升

技能:被处决的善良玩家可能不会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:2

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:3

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:1

和平主义者如果论强度,不算太弱,但是如果论有趣程度,那必然是全角色倒数,这个角色的技能触发主动权不在自己手上,在说书人手里,你全程只需要静静地等待说书人来触发你的能力,其他时候你什么也做不了,如果某一天你的能力触发了,那么可以同时证明你们两个的明好人身份,但是对于寻找邪恶方,依然帮助不大,位于T3


杂耍艺人

剧本:梦陨春宵

技能:在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。

对于游戏胜利的正面影响程度:2

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:1

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

杂耍艺人的验人能力还是偏强的,但是伴随着诸多的限制,首先必须在第一个白天进行猜测,那个时候一般强力的信息位不太会跳出来,其次公开猜测等于把主动权交给了红方,红方可以根据你猜测的内容是否关键而有足够的时间思考是否当晚处理你,作为一个一次性技能来说还是太被动了一些,排名T3


守夜人

剧本:实验性角色

技能:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

对于游戏胜利的正面影响程度:1

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:1

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:4

守夜人可以理解为反向的洗衣妇,你可以选择一个玩家,然后让他来证明你的好人身份,但是你并能不能确定对方是否为善良,守夜人的优势在于,邪恶方很难起跳这个身份,你可以非常快速的进行自证,但是相比洗衣妇和祖母的保双好人来说,守夜人的单保对局势的正面作用相对更低,位于T3

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介绍完T3,我在进T2前单独罗列了一档T2.5的档位,这类镇民在一定程度上强于T3的镇民,但是大多伴随着使用难度较高,无法有效自证等明显的缺点,他们上限和下限的差距过大,只有在极少数的对局中能对局势产生重要的影响,大部分情况下都会成为白板,因此无法完全跻身进T2,位于两者中间


T2.5:守鸦人,猎手,弄臣,贤者,农夫,将军,小精灵,魔术师

守鸦人

剧本:暗流涌动

技能:如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:4

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:1

守鸦人是一个上限很高的角色,如果你成功触发了技能并且点中恶魔,那就直接化身为全角色最强信息位,但是为了能达到这个结果,需要经历九九八十一难,首先你需要伪装成一个强力的信息位或者功能位,并且要被好人认下不被怀疑,随后你需要pk过其他的强力信息位从而让恶魔避开他们而优先选择你,即便你真正触发了技能,你还需要在其余11人中精准的找到邪恶方玩家,如果你选中了善良玩家,你也就触发了一个洗衣妇的能力。其过高的使用难度以及过低的生存率使得大部分对局中的守鸦人都逃不掉被抗推的命运,位于T2.5


猎手

剧本:暗流涌动

技能:每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:5

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:1

猎手比起守鸦人技能则更为恐怖,一旦成功触发则直接结束游戏,即便是有多条名的恶魔,成功触发后你就能做成规则上的金水,而且猎手有自由选择的权利,说书人无法干涉你的选择,但是强大的技能换来的是极高的难度,你一局游戏只有一次机会,人数较多的前期信息不够,你开枪完全是碰运气,随着游戏进行,人数逐渐减少,你的成功率会逐步提升,但是你在夜间死亡的几率也会不断提高,纵观大量对局来看,猎手成功击杀恶魔的次数仅仅个位数,位于T2.5


弄臣

剧本:黯月初升

技能:当你首次将要死亡时,你不会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:1

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:4

弄臣是一个玩起来非常爽的角色,他兼具了士兵和水手的全部优点,并且不会给善良方带来任何副作用,不过弄臣能做到的也就是自证身份,而且需要浪费掉一个白天的处决次数,属实不算太有用,不过弄臣的存在必然会使得邪恶方需要增加一刀的轮次,对于邪恶方还是会产生一定的威胁,因此位于T2.5


贤者

剧本:梦殒春宵

技能:如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:4

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

贤者和守鸦人各方面都很相似,而且相比守鸦人技能触发得更无脑,明确帮你锁定恶魔二选一,所以你只要做到在夜晚被杀死即可,但是贤者有一点不同的是,如果是恶魔以外的方式杀死你,你无法发动技能,就会成为一个纯白版,随后是如果在残局时你死了,其实得到两个位置帮助不太大了,因为一共就没有几个位置,可能推错就游戏结束了,如果能在游戏前期触发技能那是强于守鸦人的,其他时候不如守鸦人,位于T2.5


农夫

剧本:实验性角色

技能:如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:4

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

作为死亡技能三巨头最后一位,农夫比起守鸦人和贤者来说更加好用,就因为两个字,稳定,只要农夫成功触发技能,就是稳定一个决赛圈明金水,这个金水恶魔杀不死,好人也不会推,给恶魔的最终生存空间带来巨大的压力,不过还是那个问题,怎么骗到刀以及伪装自己的身份,大部分的对局中,这类角色还是白板的次数多,位于T2.5


将军

剧本:实验性角色

技能:每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:5

邪恶方伪装难度:1

将军本身获得的信息其实是不弱的,但是他最大的问题还是在于是否能有效的接收并理解信息,如果说书人和玩家对于局势的判断标准是非常不一致的,那么会对将军理解信息造成非常大的干扰。我个人认为将军的玩法主要在于看得到的信息从哪一夜开始改变,并且那一天做了什么,比如第一夜是均势,处决了一名玩家之后,变成了优势,那么得出被处决的玩家是邪恶阵营是合理的,但是解释的方向很多,信息本身无法成立为有效的论据,容易被他人曲解和推翻,属于是娱乐性大于实用性的角色,因此位于T2.5


小精灵

剧本:实验性角色

技能:在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:0/3

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

相比较祖母和洗衣妇,小精灵使用起来就舒服多了,前面提到过血染钟楼很少出现对跳的情况,因此得知某名角色在场,该玩家顺利起跳即可达成互认。比起祖母和洗衣妇,小精灵失去的是自证的力度,换来的是对该角色独特的守护机制,你会成为他的第二条命,能对邪恶方造成一定的信息干扰,有时候对跳会引起善良玩家的混乱,但是要注意小精灵并非强制对跳,你可以随时脱下衣服报出信息,这样的自由度也是非常重要的一个优点。总体强度强于洗衣妇和祖母,位于T2.5


魔术师

剧本:实验性角色

技能:恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:5

邪恶方伪装难度:1

魔术师人称小罂粟,他可以很好地限制邪恶方在第一天进行信息交流,玩得好的魔术师甚至可以完美的欺骗到恶魔和爪牙,达成善良方速通。不过看似美好的技能特性实际却远远低于预期效果,首先不管是恶魔还是爪牙都拥有自己的视角,可以锁定队友到几个位置上,但是魔术师没有任何视角,第一天没有找准邪恶方或者遇到邪恶方的一些暗示的词语没有明确的作出回应可能很快就被看穿,在大量的对局经验中发现,魔术师被识破往往在第一天的私聊阶段,在第一次白天处决前邪恶方基本可以达成互认,算是偏华而不实的技能,不过就凭第一天让恶魔爪牙无法顺利互认这一点,还是有一定的强度的,位于T2.5

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接下来介绍T2的镇民,这类镇民对于局势拥有一定的影响力,很多情况下会成为善良方达成逻辑闭环的重要补点之一,但是其信息还是不够清晰,技能使用相对被动并且容易被说书人以及其他玩家掌控,如果熟练掌握是使用技巧一样有成为主C的潜力


T2:调查员,厨师,僧侣,侍臣,吟游诗人,旅店老板,造谣者,城镇公告员,女裁缝,钟表匠,数学家,国王,唱诗男孩,贵族,气球驾驶员,传教士,渔夫,赏金猎人

调查员

剧本:暗流涌动

技能:在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:2

调查员的查验结果明显要比洗衣妇更加重要,作为首夜F4,往往可以建立起游戏的第一个冲突点用于打开局面和话题,虽然不能直接得知谁是爪牙,但是首先会得知一个具体的爪牙种类,方便大家定版,不过调查员的伪装难度很低,因此不太容易证明自己的身份,位于T2


厨师

剧本:暗流涌动

技能:在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:1

大家觉得厨师的信息强么?实际上从上百盘的对局经验来看,最终靠厨师的信息获胜的局数是非常多的,这是一个前期没什么用,但是后期非常容易达成闭环的信息,这里建议厨师的信息可以适当藏一下,迷惑下邪恶方,改变他们的刀法,当死亡玩家数量达到一定程度再报出信息,往往有奇效,位于T2


僧侣

剧本:暗流涌动

技能:每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:4

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

僧侣是善良方重要信息位的保护伞,在任何对局中,僧侣都一定是邪恶方首先要处理的目标之一,如果僧侣成功守护了一名玩家创造了平安夜,不仅保护了该玩家的存活,还能证实两名玩家的好人身份,相比较和平鸽,主动权是掌握在自己手里的,不过僧侣的弊端还是有的,首先技能很难触发,你没有任何信息,如果你守护了邪恶方玩家,当晚技能就白费了,即便你找到了一些明好人,守出平安夜的几率也很低,同时你的身份很需要隐藏,如果多天守不出平安夜,那么你很容易受到善良方的怀疑而被抗推。在大多数对局经验来看,僧侣整局游戏作为白板的几率非常高,位于T2


侍臣

剧本:黯月初升

技能:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:3

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:1

侍臣的技能只能用两个字来形容,霸道,如果侍臣选中了恶魔种类,那么该恶魔就三天三夜动不了,如果爪牙没有办法反制,或者想反制找不到目标,那么且不说能不能赢,对于邪恶方的心态打击是非常恐怖的,其实一般来说整个板子只有四个恶魔种类,盲选的命中几率是比较大的,且侍臣也不一定要选择恶魔,在有些配板中麻脸巫婆的优先度高于恶魔,就可以选择麻脸巫婆,对于邪恶方的操作上限加了一把重重的锁,不过从本质上来看侍臣主要的作用还是偏向定版而非锁定恶魔位置,且技能使用失败的对局中自证力度还是非常低的,位于T2



吟游诗人

剧本:黯月初升

技能:当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:3

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:1

与侍臣比并列的暗月双牢,吟游诗人的技能特性其实和送葬者神谕者相似,虽然不是信息位,但是可以查验被处决的玩家是否为爪牙,查验的方式为观察下一晚是否会出现平安夜,从查验角度来说,信息是没有送葬者清晰且明确的,不过除此以外,吟游诗人还拥有一个非常霸道的全场封技能的特性,这就意味着只要吟游诗人在场,爪牙就无法通过被处决的方式帮助恶魔追轮次,并且当晚邪恶方的持续能力和限次技能都会失效,可以很好的打断邪恶方的节奏,虽然副作用同样会蔓延到善良阵营,但是影响不算太大,位于T2


旅店老板

剧本:黯月初升

技能:每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:3

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:2

旅店老板的技能看似复杂,简单的概括就是两种玩法,一种是加强型的僧侣,每天可以守护两个玩家,但是需要其中的一个玩家醉酒作为代价,另一种是选择两个邪恶方玩家,他们其中一个必定会醉酒。其实旅店老板这个角色,使用起来非常矛盾,如果一个强力的信息位为了报出信息急需你的保护,但是你的保护会使得其信息发生错误,那这个保护就没有太大的意义了。因此上限最高的使用方式还是寻找到成对的邪恶方,然后剥夺他们其中之一能力,而且在最后紧张的轮次追逐中,信息显得不那么重要时可以转而守护玩家帮善良方追回轮次,位于T2


造谣者

剧本:黯月初升

技能:每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:1

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:3

造谣者是一个拥有非常高自由度的信息位,他可以验证一切他想验证的信息,而代价则是一名善良玩家的死亡,但是造谣者获取信息的过程相当的被动,首先你需要公开声明,红方有足够的时间来根据你造谣的关键程度来决定是否优先处理你,而且也是非常好操纵的,如果成功造谣了一个非常重要的信息,还可以通过刀尸体造成单死,来误导造谣者,不过比起杂技演员的单次信息,造谣者拥有持续获取信息的能力,同时如果队友配合得好,对邪恶方还是会造成很大干扰的,位于T2


城镇公告员

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

公告员作为一个可以持续查验的信息位,查验的结果会受到提名的玩家数量影响,提名越多则结果越不精准,其实作为信息位来说,查验爪牙的重要性不如查验恶魔重要,而且至少要等待一天才能出结果,不过很多时候,确定某名玩家是爪牙还是比较明显的改变在场局势的,位于T2


女裁缝

剧本:梦殒春宵

技能:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

女裁缝其实技能本身还是存在一定的缺陷,首先如果查验是相同阵营,你并不能确定是双蓝还是双红,所以最好的情况是查验出不同阵营,还需要在其中分辨出那名善良玩家,作为一个一次性技能还是不太够看,等于一个极度弱化版的共情者,不过裁缝有一个非常大的优势,就是你拥有自由选择的权利,这个是说书人左右不了的,在血染钟楼里,说书人掌控着大部分的信息,但是如果裁缝查验到了恶魔,那么说书人也只能给他正确的信息,有时候会成为获胜的关键,位于T2


钟表匠

剧本:梦殒春宵

技能:在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:1

钟表匠和厨师非常类似,虽然前期毫无作用,但是在游戏的中后期,能通过大量已死去的玩家和钟表信息准确的锁定恶魔坑位,和厨师一样,建议在局势没有确定的时候不要先报出信息,你的信息会改变邪恶方的刀法,在觉得有必要报的时候再报即可。 位于T2


数学家

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:2

数学家的技能比较特殊,主要用来定版以及帮助其他善良玩家确定各自获得的信息是否为真,可以定性本局爪牙的种类,有些时候还能结合自身的信息找到一些受影响的信息位确定其好人身份。这个角色对寻找恶魔的帮助不大,但是拥有独一无二的技能特性,位于T2


国王&唱诗男孩

剧本:实验性角色

国王:每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。

唱诗男孩:如果国王死亡,在当晚你会得知哪名玩家是杀死国王的恶魔。[+国王]

对于游戏胜利的正面影响程度:2/5

对于游戏胜利的负面影响程度:0/0

技能触发难度:0/4

角色使用难度:1/4

邪恶方伪装难度:3/4

这是一组角色所以必须放在一起说,因为单独的国王和白板没有区别,从技能剖析来看,唱诗可以理解为一个绑定国王的祖母,并且恶魔必须先杀死唱诗才能杀死国王,如果一直不管唱诗男孩,则国王自身的验人能力就会持续开始触发。但是这样的一个组合会遇到很多问题,首先排除国王,其他信息位从第二天开始就会陆陆续续报出来,这样通过排除法就能比较快速的找到唱诗男孩了,如果为了这个组合互相隐瞒身份,那前期的推人又会十分艰难,如果唱诗和国王都被依次刀死,那等于两个角色都是白板。其实如果要论强度,这一组的强度真的不算高,因为这是两个角色,换位思考一下,把这两个角色一个换成占卜师一个换成驱魔师,是不是强度一下子就上来了。不过还是有一些对局可以通过唱诗直接速通,因此位于T2,比较合理


贵族

剧本:实验性角色

技能:在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:1

这个应该是出场率最高的首夜信息位了,其实很多对局中,贵族的信息非常恐怖,因为对局经验告诉我们贵族一般不会放恶魔,因此大多都直接排除了3个恶魔坑,其实我个人是经常把恶魔放贵族坑里的。总的来说贵族的信息上限很高,找到那个邪恶方等于直接给两个好人发了金水,不过大家也都明白,三角关系是最乱的,往往也需要后期才能理清。位于T2


气球驾驶员

剧本:实验性角色

技能:每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:3

气球可以算是最强的后期信息位了,只要活过四天,就大概率可以结束游戏,其实有时候两天的信息,也可以很好的拉出对立面,不过气球的问题一直是怎么活到第四天,从大多数对局总结来看,气球很难活过三天,通过四天信息来锁定胜局的次数更是少之又少。其次是虽然这次T表不盘醉酒和中毒,但是气球是唯一一个只要吃过一天毒就会导致整个信息全错的,这么明显的弱点自然也会在一定程度影响他的排名,因此位于T2


传教士

剧本:实验性角色

技能:每个夜晚,你要选择一名玩家:如果选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:3

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

传教士初次接触的时候,印象还是非常好的,但是多局实战下来发现还是没有想象中强力,首先如果前两夜触发技能剥夺爪牙能力确实会对整个邪恶方带来巨大的威胁,可以很好的打断邪恶方的战术和节奏,但是传教士自身并不知道自己点中了爪牙,这和驱魔人有本质上的差别,在好人视角里无法从传教士那里获得有效信息,很容易遭到怀疑,其次是技能命中率,一般12人局中,只有2个爪牙,首夜点中的几率很低,如果前两夜没有点中,后续即便点中了也没有太多用处,因为很多爪牙的能力都已经使用完毕了,因此位于T2


渔夫

剧本:实验性角色

技能:每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书⼈给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

对于游戏胜利的正面影响程度:3

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:1

邪恶方伪装难度:1

渔夫是一个随机性很高的单次信息位,可能会出现接近裁缝,洗衣妇,厨师等类型的信息,同时可能会获得一些定版方面的建议,虽然信息获取的不确定性因素较大,但是值得一提的是渔夫可以自由选择获得信息的时机,且伴随着游戏的进行,越后期信息则越重要,因此位于T2


赏金猎人

剧本:实验性角色

技能:在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:5

技能触发难度:1

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

赏金猎人从最开始的CJB到现在的人人嫌弃,确实经历了一个过程,如果要说赏金强,他的信息确实是全角色中最强的没有之一,直接锁定邪恶玩家,并且还能不断地得知新的邪恶玩家,但是随着对局经验的不断增加会发现有一个镇民加入邪恶的副作用已经远远超过了得知一个邪恶玩家的正收益,举个最简单的例子,第一天赏金得知了邪恶镇民的号码,随后大家把该玩家处决了,在夜晚恶魔杀死了赏金猎人,第二天赏金和加入邪恶的镇民都死了,请问赚么?不赚,而且非常亏,邪恶镇民的票永远归邪恶所有,换位思考一下,把赏金和加入邪恶的镇民换成其他两个任意镇民结果都一定好于这个局面,更何况还有大量的对局赏金甚至出不掉自己得知的玩家,白送一个队友进邪恶,因此位于T2,适合娱乐整活

————

接下来是T1的镇民,这类镇民拥有非常强大的能力,获取的信息大多非常清晰明了并且拥有一定的自由选择权利,往往可以单凭自身的能力建立大量的有效逻辑,在很多对局中都会成为获胜的关键,虽然还是会伴随一定的缺点,不过可以忽略,是善良方优先保护的目标之一。


T1:共情者,送葬者,贞洁者,占卜师,驱魔人,侍女,茶艺师, 赌徒, 筑梦师,神谕者,博学者, 卖花女孩, 食人族,工程师,罂粟种植者

共情者

剧本:暗流涌动

技能:每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

如果要论共情者的强度就不得不提一下女裁缝这张牌了,女裁缝作为一个一次性信息位,只能查验两名玩家阵营是否相同,但是共情者同样是查验两名玩家,不仅可以查验是否是相同阵营,还能明确的得知是双蓝还是双红,关键在于共情是一个持续信息位,无论从信息的获取量还是信息的准确程度来看都是远远强于裁缝的,唯一的短板在于不能自由的查验玩家,只能从身边着手很容易受到说书人的操纵,不过无论从哪个角度来看,共情者都是邪恶方的首要击杀目标,位于T1


送葬者

剧本:暗流涌动

技能:每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:3

送葬者可以非常清晰准确的查验被处决玩家的身份,是同类型技能中最好用的一位,如果被处决的玩家并未报出身份送葬者可以通过已知信息来轻松证实自己的好人身份,同时查验到具体的爪牙恶魔身份对于定版和确定逻辑也能带来巨大的正收益,送葬对比同类型的神谕者唯一缺失的是他只能查验身份,不能查验阵营,如果出现邪恶的村民,善良的爪牙等对其有些影响,不过纵观大多数对局来看,此类情况少之又少可以忽略,位于T1


贞洁者

剧本:暗流涌动

技能:当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:4

贞洁拥有全角色中为数不多的规则性自证能力,不仅自证还能证实一名其他玩家的善良身份,就冲这一点邪恶方往往很难起跳这个身份,在多数对局中,游戏的前期往往难以打开局面,贞洁者可以作为很好的单次信息检测器,从多数对局复盘来看,不管是贞洁成功触发了能力,还是被红方提名失去了能力,贞洁对于善良方的贡献都是相当大的,如果一个恶魔被逼着去提名贞洁者,那么恶魔大概率活不过第三个夜晚,强度排名T1


占卜师

剧本:暗流涌动

技能:每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:2

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

占卜师作为全角色中唯一指定查验恶魔的角色,排位是相当高的,有一段时间因为宿敌的存在导致占卜师的评价不太高,不过实战发现,因为占卜师的查验而导致善良方获胜的局数是非常多的。优点在于两点,一方面占卜师拥有完全自由选择玩家的权利,说书人左右不了你的选择,查到了就是查到了,恶魔会直接进入焦点位,即便没有选中,得到结果为否也能排除两个恶魔坑,无论怎么验都非常有参考价值,唯一要注意的是查验到好人和宿敌的情况,但是作为持续信息位,通过多天的查验也只需要分辨其中哪个是宿敌哪个是恶魔即可,为好人很大程度的缩小了范围,位于T1


驱魔人

剧本:黯月初升

技能:每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

驱魔人与传教士最大的区别在于,驱魔的技能是否成功发动,可以在第二天得到非常明确的正向反馈,而且作用的目标是游戏中最重要的恶魔身份,不管驱魔是否点中恶魔,只要一直存活就能为善良阵营创造价值,如果一直有恶魔开刀,那么说明被选择的玩家不是恶魔,如果在某一天出现了意料之外的平安夜,说明大概率点中了恶魔,并且该恶魔很容易在接下来的两个轮次中被处决,虽然缺点在于只能通过死亡情况来判断该玩家是否是恶魔,结果不太清晰,不过大多数对局中驱魔人把邪恶方打交牌的比例非常之高,强度过关,位于T1


侍女

剧本:黯月初升

技能:每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:3

每个人都有心中最强的信息位,而侍女就是我心目中最强的那一个,侍女可以非常清楚的查验出是否有人在说谎,只要红方伪装的身份被唤醒情况和底牌不同,可以非常准确的拉出对立面,直接上到焦点位且完全无法辩解,同时侍女的验人完全自由,查验到恶魔则大概率速通。这里有很多人会说,只要红方起跳一个和自己被唤醒状况相同的角色不就行了,那问题来了如果你需要为了一个都不知道存不存在的角色改变伪装身份和战术,这样的威慑力还不够强么,而且红方大概率是每晚睁眼的,蓝方大多数角色是闭眼的,其实很难让自己的伪装身份与自身底牌做到完全一样,所以很多对局中侍女都可以非常轻松的拿下MVP。不过理性角度来看,侍女的查验固然强,但还是存在一定的缺点,虽然概率很低但是如果邪恶方碰巧起跳的身份与自己的睁眼轮次相同,那么这次查验就会进入盲点,掠过威胁,并且如果查验两名红方玩家,可能会负负得正,因此位于T1前端


茶艺师

剧本:黯月初升

技能:如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:2

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:3

茶艺师虽然做不到把把都身边开双蓝,但是只要茶艺师一直存活,就永远有机会重新出现双蓝环身,这就是茶艺师对邪恶方的威慑力,茶艺虽然不像共情那样可以清晰的获取信息,验证身份的代价也非常大,但是他一定拥有远超僧侣的持续保护能力,同时会给身边两侧的邪恶方玩家带来巨大的心理压力,能力非常全面,且没有特定配版的邪恶方很难起跳这个身份,位于T1


赌徒

剧本:黯月初升

技能:每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:2

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:3

赌徒是一个上限和下限都很高的角色,自由度很高,很吃玩家水平,但是绝对不弱,对比杂技演员的单次多验,赌徒胜在精准的单验以及可持续发动的能力,在特定情况下甚至可以自证身份,且自证不占用提名轮次,收益最高的情况是前期赌好人防止鬼故事,后期找恶魔精准拉出对立,毕竟赌徒一旦赌死,大概率需要对方陪葬,不受说书人影响的高自由度也是非常重要的一个优势,位于T1


神谕者

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

神谕者需要与送葬者做一组对比,优势在于神谕者的作用范围不仅包含白天处决的玩家,而且加上夜晚死亡的所有死亡玩家,并且查验的是具体的善恶阵营无关身份,但是缺点在于神谕无法像送葬者一样利用获得的信息来自证自身的身份,并且有多人死亡时无法准备判断谁是那名邪恶阵营玩家。其实大部分情况下神谕者对比送葬者的优势并不算太明显,因为邪恶方在夜晚死去的概率还是相对偏低,神谕需要解决的是自身的信任度问题,不过拥有这等强度的验人能力绝对不算弱,而且在像军团,方古等特定对局中还是能发挥出非常强大的作用的,位于T1


卖花女孩

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:3

卖花女孩和城镇公告员在查验方式以及获取信息的时机上都是极其的相似,但是正因一个是查验恶魔一个是查验爪牙其强度就相差甚远,因为这个游戏最重要的角色就是恶魔没有之一,其实对比占卜师和共情者可以发现,查验恶魔的难度普遍更难,但是卖花女孩的查验似乎太简单了一些。不多说,强度爆炸的一个镇民,除了首夜不能行动以外完胜占卜师,位于T1


筑梦师

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:1

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:3

恶魔终结者,由于可以直接验到具体的底牌,一旦邪恶方起跳的身份与查验结果不相符合,往往可以直接点杀,面对酒鬼疯子等认知覆盖型底牌也可以直接帮其唤醒,其实筑梦师的查验远远比想象中的更强,因为这是一个寻找恶魔的游戏,因此被筑梦师查验到的明确爪牙必然不是恶魔,因此在决赛轮次可以帮助排除很多恶魔坑,是一个在多数对局中用于敲定胜负的存在。不过筑梦师面对一些棘手的情况还是比较难处理,例如双子,对跳等,同时筑梦要解决自身的信任博弈,身份是自己先报还是对方先报需要研究,不过总体强度已经完全足够了,邪恶方也极其难以伪装,位于T1


博学者

剧本:梦殒春宵

技能:每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:1

角色使用难度:4

邪恶方伪装难度:3

伴随着邪恶说书人的逐渐增多,博学者的强度已经不同往昔了,但是依然改变不了博学者最强信息位的地位,这里作为说书人要说一下,如果一个说书人非常敷衍的发送两条信息,那这个信息的强度反而会强到让邪恶方骂娘,反而是精心准备的两条信息才能达成有效的平衡。总的来说博学者的信息大多时候都是决定胜负的关键,并且一天两条的信息量也非常丰富,最重要的是邪恶方起跳的难度非常大,很容易坐实自己的身份,位于T1


食人族

剧本:实验性角色

技能:你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:2

其实相对于神谕者和送葬者来说,食人族的验人能力是最差的,他无法准确的查验被处决的玩家的善恶,技能特色主要是在于继承善良方得到强力功能位以及一次性信息位,因此一个一直存活的食人族对于邪恶方的压力还是很大的,因为它会具备海量的信息以及自证身份的机会,其实纵观很多带有食人族的对局会发现,食人族主C的局数真的少的可怜,大部分情况下食人族都是白板或者被抗推的存在,不过也有出现第一天教授认出被食人族拉起打崩邪恶方的华丽combo局,可以说上限是非常高的,而且最近流行善良方优先认出不报身分来反验食人族的打法,使得食人族的生存问题得到一定的解决,总体强度还是不错的,位于T1末端


工程师

剧本:实验性角色

技能:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:1

工程师非常破坏游戏的平衡,他可以直接排除一切对己方不利的因素,防止邪恶方做出最大化的战术安排,他是一个邪恶方完全无法反制的存在,因为他的行动顺序永远比爪牙还高,如果板子中的恶魔和爪牙强弱分配不均,那么遇到工程师邪恶方永远都是玩那几个角色,非常坐牢,并且特定情况下改变恶魔可以非常有效的自证自己身份,也是说书人很讨厌配的角色之一,位于T1


罂粟种植者

剧本:实验性角色

技能:爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

对于游戏胜利的正面影响程度:4

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:3

邪恶方伪装难度:1

相信玩过罂粟局的红方都体会过这张牌的恐怖强度,这才是真正的邪恶方交流阻断器,罂粟局爪牙没有什么身份,甚至技能可能打到己方阵营,并且他们失去了邪恶方最大的优势,抱团优势,所有玩家都是单兵作战,恶魔要小心不要杀害爪牙,爪牙要准确的找到恶魔以免把恶魔抗推出去,遇到信息交错,爪牙们没有身份很容易出局。从大量对局经验来看,罂粟局邪恶方互杀导致的速通占比非常高,并且罂粟本体几乎不用做任何事,也不会有什么副作用,位于T0

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接下来是T0的镇民,他们是血染钟楼中最完美的镇民设计,拥有绝对的自由度可以完全逃脱说书人的掌控,这类镇民可以非常轻易的对邪恶方造成巨大的威胁,并且邪恶方大多无法进行有效反制,善良方一般不需要过多的保护这类身份,但是拿到这类身份的玩家可以尽可能的 发挥 角色上限,是大多数对局中的核心C位


T0:教授,哲学家,艺术家,半兽人,炼金术士,舞蛇人

教授

剧本:黯月初升

技能:每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:4

教授过高的技能收益以及并不算太高的技能触发难度,甚至还带有规则性验自证的能力,实在是让人怀疑这真的只是一个普通镇民么,作为全角色中唯三拥有复活能力的角色,一个哈迪寂亚无法伪装成教授,一个沙巴洛斯想要伪装成教授也必须要等到第三天夜晚,还要看说书人愿不愿意,因此只要第二天夜晚出现了复活,那教授和该名玩家则坐实两名好人身份,并且复活不仅仅是普通的查验金水,所有的首夜信息,以及限次技能都可以再次发动,一旦发动技能往往会打邪恶方一个措手不及,成功拿下大量对局中的主C,位于T0


哲学家

剧本:梦殒春宵

技能:每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

筑梦师很强?行这把我就玩筑梦师,想知道白天被处决的玩家的善恶,晚上就选择神谕者,感觉自己要被刀了,直接变成贤者。什么是上帝模式,这就是上帝模式!无论大家心中的最强镇民是谁,都没有用,因为哲学家可以变成那名角色,如果没有副作用,这样的百变怪一定是单独的最强一档。不过可惜拥有一个副作用,哲学家可能会导致选中相同身份的玩家醉酒,不过这其实并没有太多影响,因为这个醉酒不是永久而会因为哲学家的死亡而取消,不管哲学家还是该角色只要有一名存活,就可以持续获取信息,接下来要说的是哲学家的深度战术挖掘,首先赏金猎人拥有最强的验人能力同时带有巨大的副作用,但是哲学学赏金就只会继承其技能而不会获得他的副作用,这绝对是哲学的最强形态,同时哲学疯子也是最近非常新潮的玩法之一,甚至还有哲学无神论的奇妙玩法,这是一个完全跳脱说书人控制的角色,只能通过配板加以限制。总结一下,在配板中说书人为了防止某一方太强,往往会舍弃一些善良玩家,不会让过多强力镇民出现在一局游戏中,但是哲学家的存在则是说书人无法左右的变量之一,往往可以跳出本局配板思路打出奇效,当之无愧的T0


艺术家

剧本:梦殒春宵

技能:每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:1

唯一官方指定的强于普通镇民的角色,艺术家的强度在于其绝对的自由度以及获取信息的绝对时效性,无论是共情者,还是侍女,只要你想获得就可以完美的模仿他们的能力去询问问题的答案,甚至还有大神研究出了:“一.1-6中存在恶魔,二.本局的恶魔种类是涡流,这两个信息中有且仅有一个是正确的,请问是么”这样的卡BUG问题,可以越过涡流准确的查验恶魔的位置,属实是可以把人类的智慧发挥到极致。其实很多人都在说,用艺术家定版涡流太浪费了,试问一下真的浪费么?就单从定版这一方面还有谁可以像艺术家一样定的又快又准呢?正因为大家都急切地想要知道是不是涡流,想要处理这个主要矛盾问题,所以艺术家才会去优先解决,实际上定版的收益很高,我带过的很多车定完版玩家们可以利用各自的信息快速的找到恶魔位置,这样的局主C不是别人一定是艺术家,因为没有艺术家邪恶方能有足够的话术来扰乱好人定版。总得来说艺术家是一个可以做到任何事的一次性信息位,位于T0


半兽人

剧本:实验性角色

技能:每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,并且当晚不会再有其他玩家死亡。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:0

技能触发难度:0

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

虽然红方存在一些爪牙可以克制半兽人,但是单从技能来说,半兽人绝对是红方噩梦,首先理解技能,半兽人看似需要杀死好人来触发能力是个副作用,其实并不算,因为每天恶魔都会杀死好人玩家,如果恶魔选择杀死了邪恶玩家,那说明红方采用了更可怕的战术,而半兽人则完全阻断了这样的可能性,在每天夜晚,半兽人可以选择杀死那些使用过技能的镇民或者白板外来者,来保证其他强力信息位和功能位一定能存活,即便选中了恶魔和爪牙,如果恶魔不选择自刀则直接拉开对立面,只要有半兽人的存在,夜晚的主导权会掌握在善良方手中,极大的影响邪恶方的战术执行。这里再提一个有趣的点,如果半兽人一直不起跳,恶魔的刀时灵时不灵然后认为自己是疯子也是非常有意思的一个情况。半兽人作为夜晚的主宰者,位于T0没有问题


炼金术士

剧本:实验性角色

技能:你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:1

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

炼金术士是一个完整的信息位以及功能位的结合,几乎是两个角色的强度。首先炼金一定会得知一个不在场的爪牙,并且如果该爪牙随后出现在了场上炼金也会马上得知,就光这一条信息,就足以与其他信息位匹敌了,更可怕的是,炼金还能拥有其能力,在大部分角色中,镇民的能力是远远弱于爪牙的,有些特定的爪牙与炼金配合会使得邪恶方毫无还手之力,比如炼金下毒者,就是一个强化版的驱魔人,炼金熬药则是可以极大程度的强化善良阵营,并且熬到恶魔则直接胜利,炼金哥布林只要被处决则善良阵营直接获胜,这样的角色简直难以想象是一个镇民该有的强度了,不过炼金的缺点在于,会受到说书人的掌控,大部分情况下不会获得对己方阵营太有利的技能,但光论强度必然拔群,光荣位于T0


舞蛇人

剧本:梦殒春宵

技能:每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

对于游戏胜利的正面影响程度:5

对于游戏胜利的负面影响程度:1

技能触发难度:4

角色使用难度:2

邪恶方伪装难度:2

其实舞蛇人放在这里,真的是一点问题都没有,如果要问所有对局中,哪个镇民导致善良方速通的几率最高,那一定是舞蛇人,而且比其他镇民高的不是一点点,只不过那个时候舞蛇人一般都改名叫做新恶魔。其实很多时候真的很难把舞蛇人放在镇民篇讲,它更适合恶魔篇,不过他毕竟是镇民,我们就仅论强度,排在这里也是当之无愧,舞蛇人是绝对意义上的恶魔查验器,假设舞蛇人舞了好多天然后死了报出信息,那么这条信息绝对是最重量级的,直接排除大量非恶魔坑。其实很有意思的一点是,如果舞蛇人一直存活,那么就会一直不停的出现非恶魔的金水位,如果舞蛇人死了,那么他自然就会帮助善良阵营,报出强力的信息,如果舞蛇人活到了决赛圈,这个时候恶魔如果想处决舞蛇人,他就会直接起跳报出信息,如果要处决其他玩家,则自己必定夜晚被舞走,往往陷入进退都是输,一般都会无奈交牌。总结一下,舞蛇人靠一己之力无限提升了善良方的有效胜率,不管最终他自己有没有获胜,位于T0是没问题的

————

到这里,所有的可排名镇民强度已经全部完成,但是大家是不是发现少了3个镇民,没错,有这么三个镇民,他们完全无法用强度这个概念来对他们进行分类,因为他们实在太特殊了,接下来我就以半调侃的方式来聊一下为什么他们进不了T表


T???:失忆者,无神论者,异教领袖

失忆者

剧本:实验性角色

技能:你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

失忆者很好理解,他的强度完全随机,上至不会让人醉酒的哲学家,下至解谜大师理发师都有可能,完全取决于说书人那把给他安排的技能,因此他无法用T表来划分,不过有一说一的是,失忆者即便拿到了普通镇民的身份,也是比一般的镇民要强的,不为别的因为他有失忆者这张皮存在,例如失忆守鸦,正常的守鸦人弱在没有身份穿,发言非常难,一旦起跳则被抗推,想吃一刀更是难上加难,而失忆守鸦也没有这个顾虑,直接起跳失忆者,被刀死了就发技能,没被刀死就继续猜,但是在邪恶方这里,不知道他的技能是否有威胁,很容易刀死失忆者,只要有失忆者这个可选择的起跳身份,不管是什么能力都多了一个战术选择,且大大提升了自己的生存率。


无神论者

剧本:实验性角色

技能:说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]

这个...怎么说呢,只要有他在就没有邪恶方,没有邪恶方善良方没有目标,没有目标就不需要任何T表了。无神论改变了血染钟楼的规则,值得一说的是,无神论局是说书人检测器,它可以把说书人的水平分级为T3-T0,反向检测说书人强度


异教领袖

剧本:实验性角色

技能:每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。

这个纯属老六,舞蛇人本质上倒算是镇民,但是这个本质上一定是老六,单凭自身的能力就能直接帮助红方+1,而且以目前玩家们的风格,拿到这个牌也就是等着入红的节奏,这个如果放到外来者篇可以很好的和外来者们一起排一下T表,不过作为镇民,由于其副作用实在太大,无法进入T表中


好了以上就是本期的全部内容了,这期制作时间非常久,因为T表可能会引起一定的争议,所以尽可能的在各方面做的严谨,如果有觉得不太对的地方,可以在评论区留下你们的看法,感谢大家一直以来的支持