则: sizeof(pInt)、sizeof(pChar)、sizeof(pBool)、sizeof(pFloat)、sizeof(pDouble)的值全部为:4。
但是引用的sizeof为所引用的对象在内存中分配空间的大小(单位字节);
附:sizeof和strlen的区别
❀第一个例子:
char* ss = "0123456789";
1、sizeof(ss)的结果是4,ss是指向字符串常量的字符指针
2、sizeof(*ss)的结果是1,*ss是第一个字符
❀第二个例子:
char ss[] = "01233456789";
1、sizeof(ss)结果是11,ss是数组,计算到'\0'的位置,因此是10+1
2、sizeof(*ss)结果是1,*ss是第一个字符
❀第三个例子
char ss[100] = "0123456789";
1、sizeof(ss)的结果是100,ss表示在内存中预分配的大小:100*1
2、strlen(ss)的结果是10,它的内部实现是用一个循环计算字符串的长度,直到'\0'为止。
❀第四个例子
int ss[100] = "0123456789";
1、sizeof(ss)的结果是400,ss表示在内存中的大小,为100*4
2、strlen(ss)错误,strlen的参数只能是char*,且必须是以'\0'结尾的。
后续补引用的
存放一个地址需要几个字节?答案是和一个 int 类型的大小相同:4字节。 所以,若有: int* pInt; char* pChar; bool* pBool; float* pFloat; double* pDouble; 则: sizeof(pInt)、sizeof(pChar)、sizeof(pBool)、sizeof(pFloat)、
在做这道题时:
32位环境下,int *p=new int[10];请问
sizeof
(p)的值为()
A、4 B、10 C、40 D、8
我以为正确答案为C,int类型为32位,占四个字节,10个自然就是40了,结果正确答案为A,只是
指针
p占的空间。
因此写段代码测试一下:
#include
using
指针
的
大小
是问:一个
指针
变量占用多少内存空间?
分析:既然
指针
只是要存储另一个变量的地址,。注意,是存放一变量的地址,而不是存放一个变量本身,所以,不管
指针
指向什么类型的变量,它的
大小
总是固定的:只要能放得下一个地址就行!(这是一间只有烟盒
大小
的“房间”,因为它只需要入一张与着地址的纸条)。
存放一个地址需要几个字节?答案是和一个 int 类型的
大小
相同:4字节。
所以,若有:
...
common::ObArenaAllocator alloc;
common::ObArenaAllocator &a = alloc;
common::ObArenaAllocator *p = &alloc;
这三个变量的
sizeof
分别为:output alloc =112, refference=112, point=8
sizeof
= 112;
sizeo
//
sizeof
.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "StdAfx.h"
#include "iostream.h"
int main(int argc, char* argv[])
// int **a[3][4];
// cout
// return 0;
sizeof
存在的价值
主要是因为在不同平台下各种数据类型所占的内存字节数不尽相同(譬如int在32位系统中为4字节,在16位系统中为2字节···)。
所以程序中需要使用
sizeof
来判断当前变量/数据类型在当前环境下占几个字节。
char str[] = ”hello”;
sizeof
(str)...
在做这道题时:
32位环境下,int *p=new int[10];请问
sizeof
(p)的值为()
A、4 B、10 C、40 D、8
我以为正确答案为C,int类型为32位,占四个字节,10个自然就是40了,结果正确答案为A,只是
指针
p占的空间。
因此写段代码测试一下:
[cpp]
对于字符数组与字符
指针
:
1. 以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写"abc",那么编译器帮你存储的是"abc\0".
2. 字符串直接量作为字符
指针
的初始值
"hello"是一个字符串直接量,编译器将其作为const char*处理,与之相关联的内存空间位于内存的只读部分,即允许编译器重用指向等价字符串直接量的
引用
以优化内存使用,
即使程序...
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。
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问题
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为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。