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这是 Criterion Games Ghost Games 合作开发, EA 发售的一款赛车游戏,同时登陆了PC,PS4和Xbox One。游戏和《热力追踪》类似,但是具有《热力追踪》没有的《最高通缉》式自由漫游系统以及通缉等级系统 《热力追踪2010》的自由漫游只是给你试车的,并不影响你的生涯进度 ,当然还有剧情。

游戏采用的是AllDrive系统,即线上下混合式游戏机制。也正因为这个的出现,不管玩家是否有接入网络,玩家将无法暂停游戏,在任何时候都要注意警惕。

游戏的主场地在红景郡(原型为美国西海岸),北面朝海,其他三面都属于陆地,总共分为四个区域。树木茂盛的山区,一望无际的荒漠,蜿蜒曲折的雪山,富裕的城郊,有动态天气以及昼夜交替。

车手的主角是Zephyr,警察的主角是Fate。以往红景郡的赛车都是地下的,但是自从一位叫做Zephyr的赛车手发布自己赛车的视频之后,赛车手纷纷在网上发布自己的视频。恰巧这个时候有一个叫做Fate的人,加入了警局,Zephyr和Fate的故事就开始了。Zephyr赢了不少赛事,Fate也抓了不少人。

没有多久,一名叫做F-8也叫做Fate的人,开着法拉利Enzo对红景郡全体赛车手都下了战贴,他开着一个红色法拉利Enzo,之后比赛的时候Fate横冲直撞弄死了不少赛车手,有人从车后面看到Fate的操作,感觉他不像是一个赛车手。

这时Zephyr也有了动静,他看见Fate卧底,于是也偷了一个柯尼塞格Agera R警车开始飙车。之后很多人说警察执法过当,自相残杀,经过FBI小组调查清楚之后,才发现是赛车手偷了警车。

最后Zephyr发起了一场40多公里的竞速,也就是车手最后一关,这个时候Fate也加入进了抓捕(当然警察里面没有这个任务,是剧情里面说的),由于鲁莽驾驶受伤。Zephyr任然继续竞速,之后Zephyr在赛事结尾的时候撞上了路障,不知结局是何?

Fate那边也传来了新闻,有内部人员透露说有一名警员被革职……

一段时间之后,有一名叫做Fate的赛车手开着红色法拉利Enzo对全体赛车手下了战贴,Fate成为继Zephyr之后的红景郡最强赛车手。

Fate最后去当了车手,决定要继承Zephyr的飙车精神。

最后一段视频中Fate说的话是对自己说的,也有可能是在向Zephyr致敬“You're asleep,I'm awake.I am the life I was too scared to live.”

显然挑战书的那一段实在和Zephyr的挑战书太像了,也算是一种致敬吧。最后“I am your RIVAL”点明主题,至此,Fate成为继Zephyr之后的Redview飙车之王。

Fate开的Enzo也是和之前的卧底任务照应(只不过这回不是卧底了)。

关于Fate:历代来最可怜的主角,被人利用最后还背了全局的黑锅,所以评为最悲催主角。FBI把Fate当枪使,最后又让Fate背了黑锅,弄掉Zephyr以后,全都归罪到他头上。总的来说,这代剧情其实是一个悲剧故事,不过是很不错的悲剧。

《极品飞车:宿敌》的游戏模式和《热力追踪2010》大体相似,但是跑车生涯增加了自由漫游的两车对决模式(和《极品飞车:地下狂飙2》类似,主要是取代《热力追踪2010》的对决赛),以及跑车专属的拦截者模式(主要是取代《热力追踪2010》的挑战赛,就是有警车追击的时间试炼赛)。

游戏有热度系统,即通缉等级系统,最高通缉等级为10,通缉等级越高,奖励越多,但是警车也会变得更凶狠更残暴。

《最高通缉2012》的加油站系统回归,本作里加油站可以用来修复汽车和补充武器,但是不会改变颜色。

游戏的金钱系统再次回归,金钱即Speed Points,跑车生涯里可以用Speed Points购买新车辆,以及从性能上,武器上,外观上来升级改造你的爱车。通过一系列的动作可以赚取Speed Points,通缉等级越高,加成也就越大。但是跑车的耐久度很低,不管是否有警车追击,需要避免撞毁以及被捕,否则就等着空手而归吧。

藏身处系统回归,玩家可以通过回到藏身处来储存你在外面赚取的Speed Points(警车任何时候都能够把赚取的Speed Points储存起来,但是跑车就需要储存你在外面赚取的Speed Points),以及游戏进度。不论是在赛事模式还是被警车追击,都可以回到藏身处。跑车和警车的藏身处是不一样的,警车是多台警用大卡车组成的“指挥中心”,跑车就是车库类型的“藏身处”。

生涯进度采用任务系统(跑车和警车的任务都不一样),完成一系列的任务可以得到升级并解开对应的车辆,并开展新的剧情故事。第一次完成故事模式之后,可以把剩下的任务清单完成来解开新的奖励。

游戏开启了OverWatch系统,玩家可以通过登陆Need for Speed Network透过OverWatch系统来进行新的挑战,并领取新的奖励。OverWatch系统在2018年3月15日关闭。 随着OverWatch系统的关闭,除非EA重新调整获取方式,否则OverWatch奖励会一直处于绝版而无法合法获得的状态。

游戏中法拉利品牌重返极品飞车,但与《热力追踪》不同的是,警用车辆和赛车手车辆完全错开,除阿斯顿马丁Vanquish和DLC车辆外所有车辆均只为其中一方独占。

赛车手需要完成赛事清单并升级来解开新车,还需要花费Speed Points购买。每辆车都可以改变外观和升级性能。

红景郡警察局(Redview County Police Department,简写RCPD)的警车,在完成任务并晋升后自动解锁,有巡逻、执法以及卧底三种款式。

完成巡逻任务获得巡逻型号,完成执法任务获得执法型号,完成卧底任务获得卧底型号。

巡逻(Patrol):一般RCPD的黑白贴花,“POLICE”字样,加速度较高,操控性较低,攻击力以及防御力中等。

执法(Enforcer):全车黑色,另一种RCPD贴花,“PURSUIT”字样,加速度以及操控性较低,攻击力以及防御力较高。

卧底(Undercover):全车灰色,在车手雷达上隐形,警灯在车内,加速度较低,操控性较高,攻击力中等,防御力较低。

警车的攻击力和防御力都比同级跑车高很多,约为6-8级,而跑车无法改装到这些等级。其中巡逻警车的加速度(6级)比同级跑车和其它两种警车都要高(执法和卧底型号的都只有2级),但警车的极速都是车辆原装的。除卧底警车的操控性有显著提升(3级)外,另外两款警车的操控性都只改进了一点点(1级)。

《极品飞车:宿敌》重新启用了《热力追踪》系列的武器系统,但比起《热力追踪2010》,武器种类更多。玩家可以对自己的车进行武器升级。武器等级越高,效果越好,冷却时间越短,使用次数越多。

但是一辆车最多只能上两种不同的武器,而且一种武器(包括升级)只适配于一辆车。其中,跑车武器的等级上限根据初始热度决定。 最坑人的机制!

通用系武器

EMP(Electro Magnetic Pulse) 锁定前面车辆并对目标造成伤害。 警车EMP只能攻击跑车,跑车EMP可以攻击所有车辆。 静电场(Electro Static Field,简写ESF) 自身车辆被静电包围,可以保护自己的车辆免受EMP以及震眩地雷伤害,靠近的敌人也会受到伤害。

战斗系武器

冲击波(SHOCK RAM) 释放冲击波能量,对前方车辆造成伤害。 可以推动路障、地雷、钉刺带甚至酱油车。 震荡波(SHOCKWAVE) 释放冲击波能量,对自身周围的车辆造成伤害。 可以推动路障、地雷、钉刺带甚至酱油车。 对后方车辆使用,可以破坏车辆的轮胎并造成伤害(但是轮胎过一会会恢复)。 由于此作中的钉刺带一段时间内不会恢复,因此有在刷热力追踪或拦截关卡(包括跑车限定任务期间的竞速类赛事)的时候在车手的必经之路上放钉刺带的方法,可以大大减小难度。 对后方车辆使用,可以对车辆造成伤害(被击中效果和被EMP击中类似)。 星际玩家 的视力检测地雷。

支援系武器

可以让你的车辆跑得更快,但是碰到东西或能量耗尽会自动解除。更高等级的持续时间更长。 可以干扰附近的警车以及跑车的武器系统以及HUD。更高等级的持续时间更长。 限武器等级上限为3级及以上的车辆使用。可以侦测并追踪跑车的实时位置,更高等级的直升机还会装备钉刺带。 限武器等级上限为2级及以上的车辆使用。呼叫警车,摆成一排,来堵住跑车的去路。更高等级的还有铺设钉刺带,有的还有第二层路障。 联机时路障等级越高,部署优先度也越高

本作音乐有分在自由漫游状态下的以及警方追击状态下的,但是两边生涯的音乐是不一样的,警车生涯的自由漫游状态下的音乐是有减少的。

(待补充)

  • 扫描警车上面的二维码其实是极品飞车的官方网站,目前已经重新定向至EA的极品飞车专题页面。
  • 警车阵营曾经有一台雪佛兰Caprice,但是被删除了。而且著名的 福特维多利亚皇冠 也没有在游戏里登场。
  • 从《宿敌》开始,第四世代所有主机/PC平台的《极品飞车》都统一为使用寒霜引擎,本作的制作组之一的Criterion Games也没有使用自家的Chameleon引擎(热力追踪重置版除外)。在使用EAGL 3的《世界在线》停止运行后,EAGL引擎因为太老而被废弃,也不再被继续使用。

(待补充)

  • 因剧情发展被踢出警察阵营的其他警察角色将用删除线标记,不包括退伍的警察角色。
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