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  • 添加了 UNT0031 LoadAttribute 方法中的资产操作。

  • 添加了 UNT0032 ,用于设置 localPosition localRotation 的低效方法。

  • 添加了 UNT0033 ,消息案例不正确。

  • 对于 UNT0033 UNT0015 UNT0006 诊断,已将严重性提升为 Warning

  • 修复了 UNT0026 错误处理内联 if 语句的问题。

  • 更新了 UNT0015 USP0012 以支持 DidReloadScripts 属性。

  • 添加了 USP0019 ,请勿将用 PreserveAttribute UsedImplicitlyAttribute 修饰的私有方法标记为未使用。

  • 添加了 USP0018 ,Unity 对象不应与 throw 表达式一起使用。

  • 添加了 UNT0026 GetComponent 始终分配,以改为使用 TryGetComponent

  • 更新了 UNT0003 ,使用非泛型 GetComponent ,以同时使用 TryGetComponent

  • 更新了 UNT0014 ,使用非组件/接口调用 GetComponent ,以同时使用 TryGetComponent

  • 更新了 USP0016 ,使用可为空引用类型进行初始化检测,以使用非 Unity 对象。

  • 更新了 UNT0006 ,检查实例或静态方法时消息签名不正确。

  • 添加了对 UNT0016 诊断的 CancelInvoke 支持(获取方法名称的不安全方式)。

  • 向已知的 Unity 消息容器添加了 ScriptedImporter AssetPostprocessor 类。

  • 已将 Unity 消息 API 更新为 2020.3.20f1。

  • 添加了对 Visual Studio 2022 的支持。

  • 我们弃用了 Unity 的旧版项目生成器。 今后,请在项目中使用最新的 Visual Studio 编辑器包 Unity > Window > Package Manager ),并确保将 Visual Studio 2022 设置为首选代码编辑器 ( Unity > Edit > Preferences > External Tools )。

  • 已将 Unity 消息更新为 2020.3.9f1。

  • 向局部变量添加了 this.gameObject ,鉴于它广泛用于 Unity 项目。

  • 向所有 GameObject 实例添加了 Children Components 组,这样就可以轻松地显示所有对象层次结构。

  • 向所有 GameObject 实例添加了 Scene Path ,以显示场景中的位置。

  • 新增了对 JobEntityBatch /Lambdas 的支持,便于将实体用于源生成器。

  • 改进了对(使用索引桶)显示大型数组的支持。

  • 添加了 2019.4 API 缺少的 Unity 消息。

  • 新增了对 raytrace shaders UXML USS 文件的支持。

  • 添加了 .vsconfig 生成支持。 在使用 Unity 项目时,Visual Studio 现在应检测缺少哪些组件,并提示你安装这些组件。

  • 更新了 Unity 消息 API(用于所有用作协同例程的方法)。

  • 更新了 Android SDK 检测。

  • 添加了对具有调用的隐式转换的支持。 之前,计算器强制执行严格的类型检查,从而导致 Failed to find a match for method([parameters...]) 警告消息。
  • 添加了 UNT0018 诊断。 不应使用性能关键消息(如 Update FixedUpdate LateUpdate OnGUI )中的 System.Reflection 功能。

  • 改进了 USP0003 USP0005 抑制器,其中支持所有 AssetPostprocessor 静态方法。

  • CS8618 添加了 USP0016 抑制器。 C# 8.0 引入了可以为 null 的引用类型和不可为 null 的引用类型。 不支持从 UnityEngine.Object 继承的类型的初始化检测,并将导致错误。

  • 现在为 Unity 2019. x 和 2020. x+ 采用相同的播放机和 asmdef 项目生成机制。

  • 已将 Unity 消息 API 更新为 2019.4。

  • CA1823 添加了 USP0013 抑制器。 不应将具有 SerializeField SerializeReference 属性的专用字段标记为未使用 (FxCop)。

  • CA1822 添加了 USP0014 抑制器。 不应将 Unity 消息标记为 static 修饰符的候选项 (FxCop)。

  • CA1801 添加了 USP0015 抑制器。 不应从 Unity 消息中删除未使用的参数 (FxCop)。

  • 添加了对 USP0009 抑制器的 MenuItem 支持。

  • 添加了在 Unity 重新生成解决方案和项目时对持久性解决方案文件夹的支持。

  • 添加了 UNT0015 诊断。 使用 InitializeOnLoadMethod RuntimeInitializeOnLoadMethod 属性检测不正确的方法签名。

  • 添加了 UNT0016 诊断。 使用 Invoke InvokeRepeating StartCoroutine StopCoroutine 时,如果第一个参数是字符串文本,那么就不是类型安全的。

  • 添加了 UNT0017 诊断。 SetPixels 调用速度缓慢。

  • 添加了对着色器文件的块注释和缩进的支持。

  • 打开 Unity API 文档时,始终使用默认浏览器。

  • 修复了 USP0004 USP0006 USP0007 抑制器的以下规则:为所有使用 SerializeField 属性装饰的字段禁止 IDE0044 (只读), IDE0051 (未使用)、 CS0649 (从未指定)。 为扩展 Unity.Object 的所有类型的公共字段禁止 CS0649 (从未指定)。

  • 修复了 UNT0014 诊断的泛型类型参数检查。

  • 修复了与枚举的相等比较。
  • 4.6.1.0

    发布日期:2020 年 5 月 19 日

    Bug 修复

  • 如果无法在 Unity 端创建消息服务器,则会发出警告。

  • 在轻量级编译期间正确运行分析器。

  • 修复了从 UPE 创建的 MonoBehaviour 类与文件名称不匹配的问题。

  • 添加了 UNT0012 诊断。 在 StartCoroutine() 中检测并包装对协同例程的调用。

  • 添加了 UNT0013 诊断。 检测并删除无效或冗余的 SerializeField 属性。

  • 添加了 UNT0014 诊断。 检测用非组件或非接口类型调用的 GetComponent()

  • IDE0051 添加了 USP0009 抑制器。 请勿将具有 ContextMenu 属性的方法或由具有 ContextMenuItem 属性的字段引用的方法标记为未使用。

  • IDE0051 添加了 USP0010 抑制器。 请勿将具有 ContextMenuItem 属性的字段标记为未使用。

  • IDE0044 添加了 USP0011 抑制器。 请勿将具有 ContextMenuItem 属性的字段设为只读字段。

  • USP0004 USP0006 USP0007 现在都适用于 SerializeReference SerializeField 属性。

  • 通过添加特定于 Unity 的新诊断,深化了 Visual Studio 对 Unity 项目的理解。 还通过取消不适用于 Unity 项目的一般 C# 诊断,使 IDE 更智能。 例如,IDE 不会显示将检查器变量更改为 readonly 的快速修复,因此这会阻止你修改 Unity 编辑器中的变量。
  • UNT0001 :即使 Unity 消息为空,运行时也会调用它们,请勿声明它们,以避免 Unity 运行时进行不必要的处理。
  • UNT0002 :使用字符串相等比较标记的速度比内置的 CompareTag 方法慢。
  • UNT0003 :为了获得类型安全性,最好使用 GetComponent 的通用形式。
  • UNT0004 :更新消息依赖于帧速率,应使用 Time.deltaTime 而不是 Time.fixedDeltaTime。
  • UNT0005 :固定更新消息与帧速率无关,应使用 Time.fixedDeltaTime 而不是 Time.deltaTime。
  • UNT0006 :检测到此 Unity 消息的方法签名不正确。
  • UNT0007 :Unity 重写与 null 合并不兼容的 Unity 对象的 null 比较运算符。
  • UNT0008 :Unity 重写与 null 传播不兼容的 Unity 对象的 null 比较运算符。
  • UNT0009 :将 InitializeOnLoad 特性应用于类时,需要提供静态构造函数。 InitializeOnLoad 特性可确保在编辑器启动时调用该函数。
  • UNT0010 :应只使用 AddComponent() 创建 MonoBehaviours。 MonoBehaviour 是一个组件,需要附加到 GameObject。
  • UNT0011 :应只使用 CreateInstance() 创建 ScriptableObject。 ScriptableObject 需要由 Unity 引擎创建,才能处理 Unity 消息方法。
  • USP0001 对于 IDE0029 :Unity 对象不应使用 Null 合并。
  • USP0002 对于 IDE0031 :Unity 对象不应使用 Null 传播。
  • USP0003 对于 IDE0051 :Unity 消息由 Unity 运行时调用。
  • USP0004 对于 IDE0044 :不应将具有 SerializeField 特性的字段设为只读。
  • 添加了对更佳类型显示的支持,即 List<object> ,而不是 List'1[[System.Object, <corlib...>]]

  • 添加了对指针成员访问的支持,即 p->data->member

  • 添加了对数组初始值设定项中的隐式转换的支持,即 new byte [] {1,2,3,4}

  • 添加了对新的批处理 API 的支持以更快地重新加载项目。

  • 禁用了 Unity 项目的完整生成,取而代之的是使用 IntelliSense 错误和警告。 事实上,Unity 使用表示 Unity 内部所执行操作的类库项目创建 Visual Studio 解决方案。 尽管如此,Visual Studio 中的生成结果从未由 Unity 使用或选取,因为其编译管道已关闭。 在 Visual Studio 中生成只是使用资源。 如果由于你具有工具或依赖于完整生成的安装程序而需要完整生成,则可以禁用此优化(工具/选项/Tools for Unity/禁用项目的完整生成)。

  • 加载 Unity 项目时自动显示 Unity 项目资源管理器 (UPE)。 UPE 将停靠在解决方案资源管理器旁边。

  • 使用 2019.x 更新了项目名称提取机制。

  • 添加了对 UPE 中的 Unity 包的支持。 只有引用包(使用 Packages 文件夹中的 manifest.json)和本地包(嵌入在 Packages 文件夹中)是可见的。

  • Project Generation:

  • 处理解决方案文件时,请保留外部属性。
  • 添加了对别名限定名称的支持(目前仅支持全局命名空间)。 因此,表达式计算器现在正在使用 global::namespace.type 窗体接受类型。

  • 添加了对 pointer[index] 窗体的支持,在语义上等同于指针取消引用 *(pointer+index) 窗体。

  • 添加了对指针的支持:取消引用、强制转换和指针算法(为此同时需要 Unity 2018.2+ 和新运行时)。

  • 添加了对数组指针视图(例如在 C++ 中)的支持。 需要一个指针表达式,然后追加一个逗号和要查看的元素数。

  • 添加了对异步构造的支持。

  • 添加了对保存时自动刷新 Unity 资产数据库的支持。 这在默认情况下处于启用状态,当在 Visual Studio 中保存脚本时,将在 Unity 端触发重新编译。 保存时可以在“工具\选项\适用于 Unity 的工具\刷新 Unity 的 AssetDatabase”中禁用此功能。
  • Bug 修复

  • 修复了 Visual Studio 未被选为首选的外部编辑器时的桥激活。

  • 修复了表达式格式不正确或不受支持的表达式计算。

  • 展望未来,Visual Studio Tools for Unity 将仅支持 Unity 5.2+(带有 Unity 内置的 Visual Studio 集成)。

  • 展望未来,Visual Studio Tools for Unity 将仅支持 Visual Studio 2015+。

  • 删除了旧版语言服务、错误列表和状态栏。

  • 删除了 Quick Monobehaviour 向导(以支持专用的 intellisense 支持)。

  • 修复了导入一个 DLL 和其调试符号 (PDB) 时使用 Visual Studio 2015 创建的调试符号的转换。

  • 当导入一个 DLL 和其调试符号 (PDB) 时,始终生成 MDB 文件,同时提供了 MDB 文件的情况除外。

  • 修复了带有 obj 目录的 Unity 项目目录的污染。

  • 修复了对 System.Xml.Link 和 System.Runtime.Serialization 的引用的代。

  • 添加了对项目文件生成 API 挂钩的多个订户的支持。

  • 即使锁定了一个要生成的文件,也应始终完成项目文件生成。

  • 当指定要包含在 C# 项目中的文件时,在扩展筛选器中添加了对 * 通配符的支持。

  • Visual Studio 集成:

  • 修复了 Productivity Power Tools 的兼容性问题。

  • 修复了围绕事件和委托声明生成 MonoBehaviors。

  • 修复了调试时可能发生的冻结。

  • 修复了关于在特定堆栈帧中不显示局部变量的问题。

  • 修复了检查空数组。

  • 从已保存或最近使用过的调试目标的列表中选择活动调试目标(请参阅“选项” 对话框)。

  • 在 MonoBehavior 方法上创建函数断点,并将它们应用于多个 MonoBehavior 类。

  • 在调试器中支持创建对象 ID。

  • 在调试器中支持断点命中次数。

  • 在调试器中支持异常时中断(实验。请参见“选项”对话框)。

  • 在调试器中计算表达式时,支持对象和数组的创建。

  • 在调试器中计算表达式时,支持 Null 比较。

  • 筛选出调试器监视窗口中的过时成员。

  • 安装程序:

  • 优化 Visual Studio Tools for Unity 扩展注册。

  • 为 Unity 5 安装 Visual Studio Tools for Unity 包。

  • 文档: 改善文档生成的性能。

  • 向导: 支持适用于 Unity 4.6 和 Unity 5 的新 MonoBehavior 方法。

  • Unity: 在项目文件生成过程中查找 .rsp 文件中的不安全标志和自定义定义。

  • UI: Visual Studio 中已添加的 Visual Studio Tools for Unity“选项”对话框。

    Bug 修复

  • Unity 项目资源管理器:

  • 从 Visual Studio 解决方案资源管理器移动或重命名文件后,刷新 Unity 项目资源管理器。

  • 重命名 Unity 项目资源管理器中的文件时,保留选择。

  • 防止在 Unity 项目资源管理器中双击时文件自动展开和折叠。

  • 确保新选择的文件在 Unity 项目资源管理器中可见。

  • 在调试器中计算表达式时,防止可能发生的 Visual Studio 冻结。

  • 确保方法调用发生在调试器中正确的域上。

  • Unity:

  • 使用 Unity 5 更正 UnityVS.OpenFile 的位置。

  • 使用 Unity 5 更正 pdb2mdb 的位置。

  • 防止在项目文件生成过程中可能发生的异常。

  • 防止在 OSX 上运行 Unity 时可能发生的冻结。

  • 处理内部异常。

  • 将 Unity 控制台日志发送到 VS 错误列表。

  • 文档: 更正新 unity 文档的文档生成。

  • 项目: 需要时移动和重命名 Unity .meta 文件(甚至在文件夹中)。

  • 向导: 生成代码时更正 MonoBehavior 方法参数的顺序。

  • UI: 支持 Visual Studio 主题的上下文菜单和图标。

    1.9.8.0 - 2.0 预览版

    发布时间:2014 年 11 月 12 日

  • 对 Visual Studio 2015 的支持。

  • Visual Studio 2015 中 Unity 着色器的代码着色功能。

  • 调试时改进的值的可视化效果:

  • ArrayList、列表、哈希表和词典更好的可视化。

  • 将非公共成员和静态成员显示为监视视图和局部视图中的类别。

  • 改进了 Unity 的 SerializedProperty 的显示,以仅评估对该属性有效的值字段。

  • DebuggerDisplayAttribute 支持类和结构。

  • DebuggerTypeProxyAttribute 支持。

  • 请使用向导插入 MonoBehaviour 方法,以遵守用户编码约定。

  • 在 UnityVS 生成的项目中实现对“编译时文本模板”的支持。

  • 在 UnityVS 生成的项目中实现对 ResX 资源的支持。

  • 支持在 Visual Studio 中打开 Unity 中的着色器。

    Bug 修复

  • 当 Visual Studio 中的“附加和播放”触发后,请于在 Unity 中开始游戏前清除套接字。 使用“附加和播放”时,这会修复 Unity 和 VS 之间的一些连接稳定性问题。

  • 避免调用 Unity 脚本引擎调试器界面中容易冻结 Unity 的方法。 附加调试器时,这将修复 Unity 冻结这一问题。

  • 修复在无符号可用时调用堆栈的显示。

  • 如果没有必要,则无需注册日志回调。

    1.9.2.0

    发布时间:2014 年 10 月 9 日

  • 改进对 Unity 播放器的检测。

  • 使用文件打开工具时,使 Unity 传递行号以及文件名。

  • 如果没有本地文档,则默认为联机的 Unity 文档。

    Bug 修复

  • 修复在重新加载域后命中断点时的潜在 Unity 故障。

  • 修复在重新加载域后关闭“配置”或“关于”窗口时 Unity 控制台中显示的异常。

  • 修复对本地运行的 64 位 Unity 的检测。

  • 修复向导中每个 Unity 版本的 MonoBehaviour 筛选。

  • 修复如果扩展名筛选器为空,则在项目文件中包含所有资产这一 bug。

    1.9.1.0

    发布时间:2014 年 9 月 22 日

  • 优化将断点绑定到源位置的断点绑定。

  • 在调试器的表达式计算中支持重载方法。

  • 支持调试器的表达式计算中的装箱基元和值类型。

  • 支持在调试匿名方法时重新创建 C# 局部变量环境。

  • 从 Visual Studio 删除或重命名文件时,删除和重命名 .meta 文件。

    Bug 修复

  • 修复 Visual Studio 主题的处理。 之前,黑色主题中的对话框可能会显示为空。

  • 修复当连接调试器同时 Unity 进行重新编译时发生的 Unity 冻结。

  • 调试在另一个系统编译的远程编辑器或播放器时,修复断点。

  • 命中断点时修复可能的 Visual Studio 崩溃。

  • 修复断点绑定,以避免断点显示为未加载。

  • 修复调试器中变量范围的处理,以避免出现的实时变量超出范围。

  • 修复在调试器的表达式计算中静态成员的查找。

  • 修复调试器的表达式计算中的类型显示,以显示静态字段和属性。

  • 修复 Unity 项目名称包含 Visual Studio 禁止的特殊字符时解决方案的生成(连接问题 #948666)。

  • 修复 Visual Studio Tools Unity 包,以立即停止在取消选中选项后发送控制台事件(连接问题 #933357)。

  • 修复引用检测,以正确地重新生成对新 API(如 UnityVS 生成的项目中的 UnityEngine.UI)的引用。

  • 修复安装程序,以要求在安装前关闭 Visual Studio,从而避免损坏安装。

  • 修复安装程序,以便将 Unity 引用程序集作为在所有版本的 VSTU 之间共享的适当独立组件进行安装。

  • 修复在 64 位版本 Unity 中使用 VSTU 打开脚本的问题。

    1.9.0.0

    发布时间:2014 年 7 月 29 日

  • 在“附加 Unity 调试器”窗口中,添加输入自定义 IP 和待调试端口的功能。

  • 添加设置 Unity 是否在后台运行的配置选项。

  • 添加生成解决方案和项目文件或仅生成项目文件的配置选项。

  • 启动目标:选择“附加到 Unity”或“附加到 Unity 并播放”。

  • 显示调试器中的多维数组。

  • 处理新的 Unity 播放器调试端口。

  • 处理对新 Unity 程序集(如 Unity 4.6 GUI 程序集)的引用。

  • 调试时,解构闭包以正确显示局部变量。

  • 调试时,将生成的迭代器变量解构到参数中。

  • 重新加载项目后,保留 Unity 项目资源管理器的状态。

  • 添加命令以使 Unity 项目资源管理器和当前的文档同步。

    Bug 修复

  • 修复在启动调试器之前设置了条件的条件断点。

  • 修复对 UnityEngine 的引用,以避免警告。

  • 修复 Unity Beta 版本的分析版本。

  • 修复命中断点或单步执行时变量不会显示在局部变量窗口中这一问题。

  • 修复 Visual Studio 2013 中的变量工具提示。

  • 修复 Unity 4.5 的 IntelliSense 文档生成。

  • 修复重新加载域后的 Unity/Visual Studio 通信(Unity 中的播放/停止)。

  • 修复对 Visual Studio 主题各部分的处理。

    C# 是 Unity 生态系统中的主要语言(即新的示例资产均以 C# 表示,Unity 文档将默认采用 C#),我们删除了对 UnityScript 和 Boo 的基本支持,以便更好地关注 C# 体验。 因此,VSTU 解决方案现在仅使用 C#,加载速度更快。

    1.8.2.0

    发布时间:2014 年 1 月 7 日

  • 解决适用于编辑器远程发现的 Mavericks 上 Unity 脚本引擎网络层中的问题。

  • 处理新端口,以发现远程 Unity 播放器。

  • 引用特定于当前生成目标的 UnityEngine 程序集。

  • 添加用于筛选要包括在所生成项目中的文件中的设置。

  • 添加禁用向 Visual Studio 错误列表发送控制台日志的设置。 如果使用的是 PlayMaker 或 Console Pro,这将很有用,因为只能在 Unity 中注册一个回调,以接收控制台日志。

  • 添加禁用 mdb 调试符号的生成的设置。 自己生成 mdb 时,这将很有用。

    Bug 修复

  • 从 4.2 及以上版本的 Unity、在 VS 中打开的文件将丢失 IntelliSense 时修复回归。

  • 修复 VS 对话框以处理自定义主题。

  • 修复 UPE 的上下文菜单的关闭。

  • 当版本特定生成的程序集不同步时,防止 Unity 中发生崩溃。

    1.8.1.0

    发布时间:2013 年 11 月 21 日

  • 调整了 MonoBehaviour 向导与 Unity 4.3 API。

  • MonoBehaviour 向导将根据你使用的版本筛选 Unity API。

  • 为 Unity 4.1 以上版本的项目添加对 System.Xml.Linq 的引用。

  • 整理对 Debug.Log 的调用,以便不在消息中包括 stacktrace 的开头。

    Bug 修复

  • 修复了将影响 Visual Studio 中对 JavaScript 文件的默认处理的 bug。

  • 此次实际修复了在 VS 中出现的白色像素这一问题。

  • 修复了 UnityVS.VersionSpecific 程序集的删除问题(如果该程序集由 SCM 标记为只读)。

  • 修复了在 UnityVS 包中创建套接字时出现的异常。

  • 修复了从 Visual Studio 程序集中加载股票图像时 Visual Studio 中的崩溃问题。

  • 修复了生成 Unity 源版本的 UnityVS.VersionSpecific 过程中的 bug。

  • 修复了在 Unity 包中打开套接字时可能发生的冻结。

  • 修复了对名称含短划线 (-) 的 Unity 项目的处理。

  • 修复了从 Unity 打开脚本的问题,以便不混淆 Unity 4.2 及更高版本的 ALT+TAB 顺序。

    1.8.0.0

    发布时间:2013 年 9 月 24 日

  • 极大地提高了调试器的连接速度。

  • 自动处理到 Unity 4.2 及更高版本中的文件和行的导航。

  • 条件断点。

  • 项目文件生成器目前可处理 T4 模板。

  • 使用新的 API 更新 MonBehavior 向导。

  • C# 中适用于 Unity 类型的 IntelliSense 文档。

  • 算术和逻辑表达式计算。

  • 远程调试预览具有更好的远程编辑器发现能力。

    Bug 修复

  • 修复了断开调试器连接后,可能在 VS 中泄露线程的 bug。

  • 修复了在 VS 中出现的白色像素。

  • 修复了对状态栏图标的点击的处理。

  • 修复了使用“插件”文件夹中的程序集生成引用的问题。

  • 修复了发生异常时从 UnityVS 包创建套接字的问题。

  • 修复了对 UnityVS 新版本的检测。

  • 修复了许可证过期时许可证管理器的提示问题。

  • 修复了在 VS 进程窗口的附加调试器中呈现空进程列表的 bug。

  • 修复了局部视图中不断变化的布尔值。

    1.2.2.0

    发布时间:2013 年 7 月 9 日

    Bug 修复

  • 处理表达式计算器中的完全限定名。

  • 修复了与异常处理相关的冻结问题,其中 Unity 脚本引擎向我们发送不正确的堆栈帧数据。

  • 修复了 Web 目标的生成过程。

  • 修复了 Visual Studio 已启动并且已删除的文件位于要在启动时打开的文件列表中时可能发生的错误。

  • 修复了 UnityVS.OpenFile,以处理非脚本文件,如编译的着色器。

  • 现在从所有 C# 项目中引用 Boo.Lang 和 UnityScript.Lang。

  • 修复了项目中引用的生成问题(假如项目具有特殊字符)。

  • 解决对已释放项目的方法调用会触发多个 NullReferenceException MessageBox 的 VS 问题。

  • 修复了 Unity 4.2 Beta 版程序集的处理问题。

    1.2.1.0

    发布时间:2013 年 4 月 9 日

    Bug 修复

  • 修复了发生 IO 错误时 Unity 程序集本地部署的代码完成错误(如只读文件,或由 Visual Studio 锁定的文件)。

  • 修复了文件已在 Visual Studio 中打开时从 Unity 打开脚本将不会关注此文件的回归问题。

  • 修复了新的异常处理的性能问题。

  • 修复了某些外部 DLL 中断点绑定问题。

    1.2.0.0

    发布时间:2013 年 3 月 25 日

  • 极大地提高了调试器的连接速度。

  • 优化了针对大型项目的 Unity 项目资源管理器。

  • 服从 Visual Studio 设置以中断(或不中断)已处理和未处理的异常。

  • 服从 Visual Studio 设置,以调用局部变量上的 ToString。

  • 添加新菜单“调试”->“附加 Unity 调试器”,可用于调试 Unity 播放器。

  • 保留生成解决方案文件时添加到 UnityVS 解决方案中的自定义项目。

  • 添加新的键盘快捷键 CTRL+ALT+M-> CTRL+H,以便在插入点位置处为 Unity 函数或成员显示 Unity 文档。

  • 从 Visual Studio 进行编译时,将编译器响应文件 (rsp) 纳入考虑。

  • 解构编译器生成的类型,以在调试生成器方法时显示变量。

  • 通过消除配置 Unity 的共享文件夹的必要来简化远程调试。 现在只需具有从 Windows 访问 Unity 项目的权限。

  • 将自定义 Unity 配置文件作为标准的 .NET target 配置文件安装。 这修复了 ReSharper 可能显示的所有误报。

  • 解决 Unity 脚本引擎 bug,以便调试器不会中断非正常注册的线程。

  • 重新运行文件打开工具,以避免 VS 中的争用条件,此条件在文件打开请求崩溃时声明能够打开文件。

  • UnityVS 现在请求在 VS 生成项目时(而不再是保存文件时)刷新生成。

    Bug 修复

  • 修复了自定义的 .NET 配置文件

  • 修复了主题集成,即修复了 VS 2012 深色主题问题。

  • 修复了 VS 2012 中的快速行为快捷方式。

  • 修复了进行调试且非主线程将命中断点时可能发生的单步执行问题。

  • 修复了类型别名的 UnityScript 和 Boo 完成,如 int。

  • 修复了在编写新的 UnityScript 或 Boo 字符串时发生的异常。

  • 修复了未加载解决方案时 Unity 菜单中的异常。

  • 修复了 bug UV-48:键入双引号有时会产生错误并中断所有函数(代码完成、语法突出显示等)。

  • 已修复 bug UVS-46:单击 Visual Studio 的“错误列表”时重复打开脚本文件 (UnityScript)。

  • 已修复 bug UVS-42:状态栏中的 Unity 连接徽标不处理 VS 2012 中的鼠标事件。

  • 已修复 bug UVS-44:VS 2012 中的 CTRL+SHIFT+Q 不可用于 Quick MonoBehaviours。

  • 已修复 bug UV-40:VS2012“深色”主题中窗口为非活动状态时,Unity 项目资源管理器中的选定项目不可读。

  • 已修复 bug UV-39:转义字符串标记化问题。

  • 已修复 bug UV-35:检查相变量时调用对象上的 ToString。

  • 已修复 bug UV-27:“转到符号”窗口与 VS2012 中的“深色”主题不一致。

  • 已修复 bug UVS-11:协同例程中的局部变量。

    1.1.0.0 - Beta 版本

    发布时间:2013 年 3 月 9 日

    1.0.13.0

    发布时间:2013 年 1 月 21 日

    Bug 修复

  • 修复了目标调试对象发送无效的线程事件时可能发生的 Visual Studio 锁定问题。 在 OSX 上调试远程 Unity 时,通常会发生情况这样的问题。

  • 修复了异常关闭调试器时可能出现的 Visual Studio 锁定问题。

  • 修复了 C# MonoBehavior 位于命名空间中时的 MonoBehavior 帮助程序。

  • 修复了 Visual Studio 2012 中 UnityScript 的调试器工具提示。

  • 修复了仅从 Unity 更改调试常量时的项目生成。

  • 修复了 Unity 项目资源管理器中的键盘导航。

  • 修复了转义字符串的 UnityScript 着色。

  • 修复了文件打开工具,以便在于 Unity 外部进行使用时更好地猜测项目名称。 用户在委托给 UnityVS 的 Unity 中使用第三方文件打开工具时,这是必需的。

  • 修复了从 Unity 向 UnityVS 发送的长消息的处理。 在此之前,长消息可能会使 UnityVS 的消息传递部分崩溃。 因此,有时 UnityVS 不会从 Unity 打开文件。

    1.0.12.0

    发布时间:2013 年 1 月 3 日

    Bug 修复

  • 修复了 Visual Studio 删除断点时可能发生的 Visual Studio 锁定问题。

  • 修复了 Unity 重新编译游戏脚本后不会命中某些断点的 bug。

  • 修复了调试器,以在断点取消绑定时正确通知 Visual Studio。

  • 修复了可能会阻止 Visual Studio 调试器调试本机程序的注册问题。

  • 修复了计算 UnityScript 和 Boo 的表达式时可能发生的异常。

  • 修复了一个回归,其中更改 Unity 中的 .NET API 级别不会触发项目文件更新。

  • 修复了用户代码无法参与日志回调处理程序的 API 故障。

    1.0.11.0

    发布时间:2012 年 11 月 28 日

  • Unity 4 的官方支持。

  • 从 Unity 项目资源管理器操作脚本。

  • Visual Studio 的“导航到”窗口中的集成。

  • 分析信息控制台消息,使在错误列表中单击可将你带到第一个具有符号的堆栈帧。

  • 添加 API 以使用户能够参与项目生成。

  • 添加 API 以使用户能够参与 LogCallback。

    Bug 修复

  • 修复了 Visual Studio 2012 中 Unity 项目资源管理器后台的回归问题。

  • 修复了完整 .NET 配置文件的用户的项目生成。

  • 修复了 Web 目标用户的项目生成。

  • 修复了项目生成,以便像 Unity 那样,包括 DEBUG 和 TRACE 编译符号。

  • 修复了在“转到符号”窗口中使用特殊字符时的崩溃。

  • 修复了不能在 Visual Studio 状态栏中注入图标的崩溃。

    1.0.10.0

    发布时间:2012 年 10 月 9 日

    Bug 修复

  • 修复了 Visual Studio 2010 中 Unity 项目资源管理器的后台问题。

  • 修复了 UnityVS 尝试将调试器附加到 Unity(其调试器界面先前已崩溃)时可能发生的 Visual Studio 冻结。

  • 修复了设置断点且 AppDomain 会重新加载时可能发生的 Visual Studio 冻结。

  • 修复了从 Unity 检索程序集的方式,以避免锁定文件和干扰 Unity 生成进程。

    1.0.9.0

    发布时间:2012 年 10 月 3 日

    Bug 修复

  • 修复了 Unity 项目包括实际 JavaScript 资产时的项目生成。

  • 修复了表达式计算中的错误处理。

  • 修复了将新值设置为值类型字段的问题。

  • 修复了将光标悬停在代码编辑器中的表达式上时可能产生的副作用。

  • 修复了在加载的程序集中为表达式计算搜索类型的方式。

  • 已修复 bug UV-21:对 Unity 对象分配的评估不起作用。

  • 已修复 bug UV-21:评估对 Unity Math API 的方法调用时的指针无效。

    1.0.8.0

    发布时间:2012 年 9 月 26 日

    Bug 修复

  • 修复了脚本打开工具获取项目路径的方式,以确保能够打开 Visual Studio 以及脚本。

  • 修复了在调试会话运行时创建断点的 bug,此 bug 可能会导致 Visual Studio 锁定。

  • 修复了在 Visual Studio 2010 中注册 UnityVS 的方式。

    1.0.7.0

    发布时间:2012 年 9 月 14 日

  • Visual Studio 2012 支持。
  • Bug 修复

  • 修复了编辑器和插件项目文件的生成,以匹配 Unity 的行为。

  • 修复了 Unity 4 中 .pdb 符号的转换。

    由于 Visual Studio 2012 支持,我们不得不重命名几个文件并移动某些其他文件。 要导入 Unity 的 UnityVS 包现在分别为 Visual Studio 2010 和 Visual Studio 2012 命名为 UnityVS 2010 或 UnityVS 2012。 此版本还需要重新生成 UnityVS 项目文件。

    1.0.6.0 - 内部版本

    发布时间:2012 年 9 月 12 日

    1.0.5.0

    发布时间:2012 年 9 月 10 日

    Bug 修复

  • 修复了脚本或着色器具有无效 xml 字符时项目文件的生成。

  • 修复了 Unity 连接到资产服务器时 Unity 实例的检测。 这会触发从 Unity 打开文件和自动连接 Visual Studio 调试器的失败。

    1.0.4.0

    发布时间:2012 年 9 月 5 日

  • Unity 中调试符号的自动转换。

    如果资产文件夹中有 .NET .dll 程序集及其关联的 .pdb,只需重新导入程序集,UnityVS 就会将该 .pdb 转换为 Unity 的脚本引擎能够理解的调试符号文件,并且你能够从 UnityVS 单步执行自己的 .NET 程序集。

    Bug 修复

  • 修复了由方法或 Unity 内部属性引发的异常导致调试时的 UnityVS 崩溃。
  • 1.0.3.0

    发布时间:2012 年 9 月 4 日

  • 禁用使用 UnityVS 从 Unity 打开文件的新配置选项。
  • Bug 修复

  • 修复了对非编辑器项目的 UnityEditor 的引用的生成。

  • 修复了非编辑器项目的 UNITY_EDITOR 符号的定义。

  • 修复了由自定义状态栏导致的随机 VS 崩溃。

    1.0.2.0

    发布时间:2012 年 8 月 30 日

    Bug 修复

  • 修复了与 PythonTools 调试器的冲突。

  • 修复了对 Mono.Cecil 的引用。

  • 修复了使用 Unity 4 b7 从 Unity 检索脚本程序集的方式中的 bug。

    1.0.1.0

    发布时间:2012 年 8 月 28 日

  • 对 Unity 4.0 Beta 的预览支持。
  • Bug 修复

  • 修复了对属性引发的异常的检查。

  • 修复了检查对象时降序到基对象的问题。

  • 修复了 MonoBehavior 向导中插入点的空白下拉列表。

  • 修复了 UnityScript 和 Boo 的资产文件夹内 dll 的完成。

    1.0.0.0 - 初始版本

    发布时间:2012 年 8 月 22 日

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