Paradox著名的大战略游戏《钢铁雄心4》将于3月8日发售最新拓展包《唤醒勇虎Waking the Tiger》,新版本中除了国内玩家期待已久的中国地区重置和中国国策树之外,还重做了之前略显尴尬的日本和德国国策树,让两国的玩法与路径选择更加多样。熟悉而又陌生的空投物资、指挥链以及决议等机制的回归又为《钢铁雄心4》注入了新的活力。除此之外,部队历史徽记等小改动,带来了更加沉浸的游戏体验。更为重要的是,游戏优化再次改进,为祖传单核游戏带来更为顺畅的游戏体验。
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Chinese National Focus Trees | 中国国策树
除了伪蒙古国以外,所有中国阵营的派系都有了新的国策树。当国民政府为了重建国家和反击日本侵略者而努力的时候,中国共产党正在策动共产主义在国内的浪潮,最终可能导致公审常凯申的结局(译注:仅代表蠢驴观点)。军阀们能通过政治手段或新的边境战争机制控制中国,而在边境外的溥仪皇帝必须在效忠日本主人还是奋力夺取属于自己的帝位中作出选择。
中国主要的派系(国民政府,中共,满洲国)都会为了获得技术支援和政治、经济、军事支持去接触外部势力。这些新的国策树也使决议系统能够大显身手,此系统有许多各派系特有的决议,从重建军队到渗透敌人领土来准备起义等。如果你想了解更多有关的信息,请查看以往满洲国、国民政府、军阀、中共的开发日志。
在上次开发日志发布后,1.5版本号
玉米片Cornflakes
更新又有了很多改动。
陆军元帅现在能够领导一支拥有一定数量军队的集团军群(我们之前HOI3就有的),集团军群各部队分别由一些将军指挥。现在像以前一样有战区。战区像以前一样只是一个为了玩家而设计的地区组织工具,并且为了保持战区尽可能灵活所以没有指挥官之类的东西。
将军仍然受到他们能够有效管理部队数量上限的软约束,与此同时,陆军元帅也将有管理军队数量的上限。将领增益是由下到上递减的,所以你会很想要优秀的将领担当陆军元帅和将军。你可以在开发日志中读到更多关于指挥链的内容。
Traits and Command Power Abilities | 将军特性和指挥点数能力
在1.5版本号
玉米片Cornflakes
更新中,我们迈出了充实游戏将军系统的一大步。为了能够更好地模拟将军们,我们正在增加一些新的个人特质,我们将先前的单个技能分为四种新技能:进攻,防守,计划,后勤。这意味着我们能够更好地模拟一个史实将军的能力了。
对于拥有DLC拓展包的玩家来说,你将看到为你们的将军设置的一个新界面,在那里玩家可以给将军们分配新特性。这个操作通常会解锁你的
指挥点数能力Command Power Abilities
,这些特殊能力能够提升你的将领并使用称作
指挥点数Command Power
的特殊资源。当然
指挥点数
能做的事还不只有这些。参考往期日志获得更多资讯。
其他关于德国国策树的调整已经完成,包括工业科技树的调整和海军科技的增加,这些调整提供了比原来更多的工厂(包括一个焦点使一些军用工厂变成海军造船厂 - 转变多少取决于你海岸线有多长),所有这些都已经在新的德国开发日志中提过。在发布了德国的开发日志后,我们做了一些补充或者是改动。海军轰炸机焦点已经被小小地改善了(由一个变为两个研究加成),一个新的长程护航战机焦点已经被添加,提供两个重型战斗机的研究加成,并且走法西斯和德意志帝国路线的德国现在都可以选择获得阿尔萨斯和卢森堡的核心或者适当地只要求阿尔萨斯的核心。此外,我们美化了新的德国工业线的布局来让它看起来更美观一些,并且也由此做了其他的界面布局优化。
Waffen-SS Volunteers | 党卫军志愿者
将希姆莱纳入内阁将允许德国进行史实的部队征召,同时将有可能出现架空向的党卫军(比如
斯韦堡党卫军SS-Division Sveaborg
,从瑞典占领区征收兵员成立党卫军外籍军团)。这些军队将会满人力地生成,并且通常拥有很高的经验值,但是只有少量装备。为了模拟党卫军是一个被期望成为独立于国防军之外的组织的历史,他们的部队模板将是锁定的。
反复地征募部队将使
国防军最高统帅部The Oberkommando der Wehrmacht
的将军们很不满意,他们有可能会开始密谋推翻希特勒政权。如果拒绝党卫队在那些地区征兵反而会激怒希姆莱,希姆莱也许会企图接管大权(元首已经很累了他不想被公审)。
这次更新最重要的新特点是决议/任务系统的加入。一些决议被加入到游戏里,允许迅速、短期的决议。不像事件那样,决议系统允许玩家完全把握他们的时间节奏。详情请看开发日志。
国家专有型决议:
例如德国的冶金研究学会MEFO基金决议,日本的投降决议,苏联和中国的工业转移和焦土政策决议,中国的渗透和边境战争决议,英国、德国和法国的袭击米尔斯克比尔海港,安东行动,以及沉船行动决议,还有很多其他国家的决议。(米尔斯克比尔港海战,指1940年7月3日,英国海军攻击法国海军在法属阿尔及利亚米尔斯克比尔基地内的战舰。安东行动,指1942年11月德国与意大利武装占领了先前未控制的维希法国全境。)
通用型决议/任务:
提高稳定度、战争支持度、研究速度,派遣军事顾问,拆除马奇诺防线,摧毁/重建苏伊士运河/巴拿马运河,提高更多的可建筑位置(主要针对于较小国家),还有带来一系列加成的决议。
资源开发型决议:
创造新的资源产出,这些是在当时可以被发现或已经被发现的资源。或者提高一个现有资源产地的产量。
新的危机系统:
当战争支持度或稳定度太低的时候,玩家必须行采取动,否则会发生一些不妙的事情。
意识形态改变决议:
让以前那些随机的事件滚一边去吧,通过决议系统,现在你可以完全控制你什么时候改变和改变成怎样的意识形态,但你将不得不投资更多的政治点数
可成立国家:
现在你可以成立一个新的国家,如果你拥有那个可成立国家的历史领土或者法理领土的话。
我们一直很想去模拟将部队转移到新的战线后遇到先前没有适应的极端天气的情况。在1.5版本号
玉米片Cornflakes
里,我们增加了一个系统使你的部队慢慢适应炎热和寒冷的天气,降低因为不适应环境带来的debuff影响(但是降低的速度是很慢的)。对于有DLC拓展包的玩家来说,适应了气候的部队外观也将有所改变。下图是变化前后的样子(左边为原始状态,右边为气候适应后的部队)。
Strategic Air Priorities | 战略轰炸优先度
现在命令飞机去执行战略轰炸的时候,玩家可以设定它们优先轰炸哪些目标。这并不意味它们将只会攻击那些目标,毕竟在40年代时炸弹并不精确,但这个设定将让你可以更好地控制轰炸机攻击特定目标。玩家可以阅读下面的开发日志,阅读其他关于空军和空战的特点。
空军现在可以被设定为直接支援一支军队。执行该任务的空军会在不超过空军基地飞机数量上限的情况下,尽量移动至目标部队最近的空军基地,并在该部队所在区域上空执行任务。战略轰炸机不能被指派给陆军,因为这可真是太蠢了。
Captured Equipment | 缴获装备
维修营支援单位Maintenance Support Units
现在可以允许玩家俘获一些敌军装备,每次战斗至少能够得到战斗中敌军丢下的装备的5%,这个比例将随着你的科技提升而逐渐增加。拥有一个具有
捡破烂Scavenger
特性的将军也可以增加这一数值。注意同时你可以将你俘获的装备租借出去以此清空库存。想要获得更多信息,可以阅读开发日志。
玩家现在可以消耗
指挥点数
和
政治点数
来向其他处于战争中的国家派遣大使
军事顾问
。
军事顾问
可以使你获得该国一部分的陆/海/空军经验,使你获得少量战争支持度,并让对方获得一个计划加成。然而需要当心,处于战争的该国可能会抗议你的
军事顾问
行为并要求你将他调回。如果玩家拒绝且对方的意识形态在你的国家有很高支持度的话,那你可能就要翻车了……
名称表对所有游戏开始时存在的国家和大部分可释放的国家提供。一些可创立的国家也有特殊的名称表,比如奥匈帝国就有以皇室或帝国命名的套路。
Stability & War Support | 稳定度和战争支持度
国家凝聚力National Unity
已经完全从游戏中移除,并被两个新数值代替——
稳定度Stability
和
战争支持度War Support
。第一个代表着目前这种政府形式在人民当中有多少支持度(这和政党支持度有关系但关系不大)。第二个代表着人民愿意勒紧裤腰带支援战争的程度,许多法律和国策现在都与
稳定度
或
战争支持度
有关,且低稳定或战争支持度很容易导致危机快速爆发,比如军队哗变或大规模罢工。
现在负责决定一个国家是否放弃抵抗的是一个新数值——
投降上限Surrender Limit
。这决定着在一个国家放弃抵抗之前多少胜利点需要被占领。
投降上限
的基础值是80%,但一些国家的
投降上限
可能高点或者低点(我没有针对谁,我说在座的法兰西都是……)。
时刻跟进海军损失与杀伤在现在崭新的细节展示界面更方便了。此外我们也进行了一些机制改动,更多信息请看开发日志。
Updated production interface | 生产交互界面更新
多棒的改动啊!在1.5版本号
玉米片Cornflakes
更新里我们添加了新的过滤和拖动放置功能,并且一个生产线上可以有超过15个工厂了。
在1.5版本号
玉米片Cornflakes
更新中你现在可以执行转进了。这和撤退不同的地方在于,部队在玩家命令后就会转进,而不是在战斗失败后。被命令转进的单位会从战斗中杀出一条血路(同时保留一定组织度)并在脱出战斗后离开。这对防守方很有利,因为这意味着不需要神级微操和同步撤退也能避免被歼灭。我们希望这可以让中国的战争更舒服一点(蒋委员长发来贺电)。
唤醒勇虎
包含一个修改后听起来很棒的战场音效系统,可以带来很强的沉浸感,同时也包含了3条新音轨。
Performance and AI | 性能与AI
我们在提高游戏后期表现以及AI方面做了很大努力,更多信息请看这里:
下星期就是发售了(耶!终于到了!)。我们也会展示整个版本改动日志以及其他一些很酷的东西…
Rejected Titles: 被拒的开发日志标题:
Previously on WAKING THE TIGER
唤醒猛虎
上集提要
Refuelling the Hype Train
给宣传火车加满油(解释下宣传火车的梗……)
Humble-Bragging about DLCs
给本社DLC们的自卖自夸
Press F to pay respect to “1. Infantry Template 3” 2016-2018
按F键给“1. Infantry Template 3”的模板名点赞 2016-2018
It has been 0 days since the HoI team made a France surrender joke
距离上次HOI制作组嘲讽法兰西投降过去的天数:0
Everyone on the dev team is now scared about compiling the patch log (You should be /Podcat)
开发日志更新组全体员工对如何完成版本改动内容日志感到极度恐慌(你们早该如此by Podcat)
I listened to the Cannon Fodder soundtrack during the whole writing of this beast
写这篇傻(哔——)文章的时候我一直在听炮灰Cannon Fodder BGM
This diary is way too long to proofread.
这篇日志的校对太TM的烦了(译校注:这句话真不是我自己说的)
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