出错代码:
string dec = Marshal.PtrToStringAnsi(audioOutput.psz_description);//输出 鎵0鍣?(Realtek High Definition Audio)
查看内存后知道内存编码是UTF8,Marshal不支持UTF转换,所以必须先转成Unicode再转成UTF8
解决后的代码:
byte[] bytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(Marshal.PtrToStringUni(audioOutput.psz_description));//转成UNICODE编码
string dec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);//再转成UTF8
转载于:https://www.cnblogs.com/wangjinming/p/7845307.html
出错代码:string dec = Marshal.PtrToStringAnsi(audioOutput.psz_description);//输出 鎵0鍣?(Realtek High Definition Audio)原因:查看内存后知道内存编码是UTF8,Marshal不支持UTF转换,所以必须先转成Unicode再转成UTF8解决后的代码:byte[] bytes =...
Mar
sha
l类可以实现托管和非托管的相互转换,它的命名空间也是System.Runtime.InteropServices,已用过
Mar
sha
l.
Ptr
ToString
Ansi
方法。
转载于:https://www.cnblogs.com/nora/p/8064184.html...
Mar
sha
l类
提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。
命名空间:System.Runtime.InteropServices
Mar
sha
l 类中定义的 static 方法对于处理非托管代码至关重要。此类中定义的大多数方法通常由需要在托管和非托管编程模型之间提供桥梁的开发人员使...
本文告诉大家如何使用
Mar
sha
l 做出可以快速释放内存的大数组。
最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用
Mar
sha
l 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用
一、Int
Ptr
与 string互转
string str = "aa";
Int
Ptr
init =
Mar
sha
l.StringToHGlobal
Ansi
(str);
string ss=
Mar
sha
l.
Ptr
ToString
Ansi
(init);
//最后释放掉
Mar
sha
l.FreeHGlobal(init);
二、char*与string互转
string a
1、注册后配置encoding
OSGeo.GDAL.Gdal.SetConfigOption("GDAL_FILENAME_IS_UTF8", "NO");//我没有用到中文路径暂时没测试
OSGeo.GDAL.Gdal.SetConfigOption("
SHA
PE_ENCODING", ""); //一定要空着
2、重写Gdal...
避免transform.name = "Update" + 1; 每次都有消耗
transform.name = "Update" + “1”只有第一次才有消耗
但是lua的self.transform.name = "Update" 每次 都有消耗
本质ToLua.CheckString
LuaDll.lua_
ptr
tostring
Mar
sha
l.
Ptr
ToString
Ansi
lua无法避免
2.ToStr...