int
height
=
300
;
//
创建BufferedImage对象
BufferedImage image
=
new
BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//
获取Graphics2D
Graphics2D g2d
=
image.createGraphics();
//
画图
g2d.setColor(
new
Color(
255
,
0
,
0
));
g2d.setStroke(
new
BasicStroke(
1
));
g2d.draw
//
释放对象
g2d.dispose();
//
保存文件
ImageIO.write(image,
"
png
"
,
new
File(
"
c:/test.png
"
));
int width = 400;
int height = 300;
// 创建BufferedImage对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取Graphics2D
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
// 画图
g2d.setColor(new Color(255,0,0));
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
g2d.draw
//释放对象
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(image, "png", new File("c:/test.png"));
这只是绘制图形的代码,其背景是黑色的,如何才能背景透明呢?继续搜索,没有得到结果,不过搜出以下代码,它只是把自己绘制的图形设置为透明或半透明,背景并不透明,如下:
2. 绘制半透明图形
int
width
=
400
;
int
height
=
300
;
//
创建BufferedImage对象
BufferedImage image
=
new
BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//
获取Graphics2D
Graphics2D g2d
=
image.createGraphics();
//
设置透明度
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,
1.0f
));
//
1.0f为透明度 ,值从0-1.0,依次变得不透明
//
画图
g2d.setColor(
new
Color(
255
,
0
,
0
));
g2d.setStroke(
new
BasicStroke(
1
));
g2d.draw
//
释放对象
//
透明度设置 结束
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
g2d.dispose();
//
保存文件
ImageIO.write(image,
"
png
"
,
new
File(
"
c:/test.png
"
));
这样绘制的图形应该说是前景透明的,背景依然是黑色,:(
网上没有看到有益的代码,在csdn上一位说自己实现了,但却没有说怎么实现的,没办法只能自己摸索了,耗了半个多小时,几乎查看了
BufferedImage 和
Graphics2D 所有方法和属性,终于找到了解决方案,只不过是增加两行代码而已,如下:
int
width
=
400
;
int
height
=
300
;
//
创建BufferedImage对象
BufferedImage image
=
new
BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//
获取Graphics2D
Graphics2D g2d
=
image.createGraphics();
//
---------- 增加下面的代码使得背景透明 -----------------
image
=
g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
g2d.dispose();
g2d
=
image.createGraphics();
//
---------- 背景透明代码结束 -----------------
//
画图
g2d.setColor(
new
Color(
255
,
0
,
0
));
g2d.setStroke(
new
BasicStroke(
1
));
g2d.draw
//
释放对象
g2d.dispose();
//
保存文件
ImageIO.write(image,
"
png
"
,
new
File(
"
c:/test.png
"
));