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windows下socket一般都要vs,因为socket运行库可能在win-sdk里
反正在system32里我没找到ws2.32.lib,因此需要下载一份这个,如果能在其他地方找到也可以,点击这里可以
WS2.32
下载我上传到云盘里的文件,密码:10nc。
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首先写两份代码,client.cpp, server.cpp
代码出自–
可乐爱上了雪碧
client.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
int main(int argc, char * argv[])
WSADATA Ws;
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ServerAddr;
int Ret = 0;
int AddrLen = 0;
HANDLE hThread = NULL;
char SendBuffer[MAX_PATH];
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(ServerAddr.sin_zero, 0x00, 8);
Ret = connect(ClientSocket,(struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
if ( Ret == SOCKET_ERROR )
cout<<"Connect Error::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
cout<<"连接成功!"<<endl;
while ( true )
cin.getline(SendBuffer, sizeof(SendBuffer));
Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
if ( Ret == SOCKET_ERROR )
cout<<"Send Info Error::"<<GetLastError()<<endl;
break;
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 0;
server.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
SOCKET CientSocket = (SOCKET)lpParameter;
int Ret = 0;
char RecvBuffer[1024];
while ( true )
memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
Ret = recv(CientSocket, RecvBuffer, 1024, 0);
if ( Ret == 0 || Ret == SOCKET_ERROR )
cout<<"客户端退出!"<<endl;
break;
cout<<"接收到客户信息为:"<<RecvBuffer<<endl;
return 0;
int main(int argc, char* argv[])
WSADATA Ws;
SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
int Ret = 0;
int AddrLen = 0;
HANDLE hThread = NULL;
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( ServerSocket == INVALID_SOCKET )
cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
LocalAddr.sin_family = AF_INET;
LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
LocalAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(LocalAddr.sin_zero, 0x00, 8);
Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
if ( Ret != 0 )
cout<<"Bind Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
Ret = listen(ServerSocket, 10);
if ( Ret != 0 )
cout<<"listen Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
cout<<"服务端已经启动"<<endl;
while ( true )
AddrLen = sizeof(ClientAddr);
ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);
if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
cout<<"Accept Failed::"<<GetLastError()<<endl;
break;
cout<<"客户端连接::"<<inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr)<<":"<<ClientAddr.sin_port<<endl;
hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
if ( hThread == NULL )
cout<<"Create Thread Failed!"<<endl;
break;
CloseHandle(hThread);
closesocket(ServerSocket);
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 0;
ok ,现在我们开始编译:
- 你需要有window的gun的gcc,g++编译器,没有的话自行下载 MinGW
让cmd到你当前两个文件和ws2.32所在目录:
分别执行命令 g++ -o server server.cpp -L ./ -lWS2_32
g++ -o client client.cpp -L ./ -lWS2_32
-L ./ 表示路劲 -l 表示动态库的名称
注意路劲,不然会出错 。
3.在当前cmd 运行server, 再打开一个cmd运行client,ok。
windows下socket一般都要vs,因为socket运行库可能在win-sdk里 反正在system32里我没找到ws2.32.lib,因此需要下载一份这个,如果能在其他地方找到也可以,点击这里可以WS2.32下载我上传到云盘里的文件,密码:10nc。首先写两份代码,client.cpp, server.cpp代码出自–可乐爱上了雪碧client.cpp#include <iostrea
目前C语言的标准有:C89(ANSI C)、C90、C95、C99(ISO C)、C11(C1x)
目前C++语言的标准有:C++98、C++03(对98小幅修改)、C++11(全面进化)、C++14、C++17
C语言标准的介绍,请参考:C语言标准简介C89(ANSI C)、C99(ISO C)、C11(C1x)
各种C++标准对应的编译器支持情况,请参考官方的对照表:C++ compiler support
简单来分析一下...
程序参考 Visual Studio 2019 C++实现socket通信,添加ws2_32.lib库,新手代码
我这做了微调 client.c
编译 gcc client.c -lwsock32 -o client,追加 -lwsock32
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argv, char* argc[])
//初始化
2. 打开终端,进入C程序所在的目录。
3. 输入命令`gcc main.c -o main`,其中`main.c`是要编译的C程序文件名,`-o`选项后面的`main`是编译后生成的可执行文件的名称。
4. 回车执行命令,gcc会自动进行编译链接,生成可执行文件。
5. 在终端中输入`./main`,即可运行生成的可执行文件。
需要注意的是,如果C程序中有调用其他库的函数,需要在编译命令中添加相应的库文件路径和库文件名,例如:
`gcc main.c -o main -lm`
其中`-lm`表示链接数学库,因为C语言中的数学库函数是在`libm`库中实现的。
另外,还可以使用gcc的一些其他选项进行编译优化、调试等操作,具体可以查看gcc的帮助文档。
### 回答2:
在Linux系统中,gcc是一种广泛使用的编译器,可以将C程序编译成可执行文件。以下是一些gcc编译C程序的基本步骤:
1. 首先,打开终端窗口。我们需要一个控制台来输入命令并执行编译操作。
2. 然后,我们需要一个文本编辑器来编写C程序。比如,我们可以使用vim或nano等文本编辑器。打开编辑器,输入以下代码:
#include<stdio.h>
int main()
printf("Hello World!\n");
return 0;
这是一个最简单的C程序,它只显示一条消息。
3. 然后,将代码保存为hello.c。在终端窗口中输入以下命令可以实现:
```bash
$ vi hello.c
4. 接下来,我们需要运行命令来编译代码。在终端窗口中输入以下命令:
```bash
$ gcc hello.c -o hello
这条命令告诉gcc编译器将hello.c文件编译成一个名为hello的可执行文件。-o参数告诉编译器将输出文件命名为hello。
5. 如果没有错误,您将会得到一个名为hello的新文件。要运行它,我们可以输入以下命令:
```bash
$ ./hello
然后,终端窗口将会显示如下输出:
```bash
Hello World!
到此,我们就使用gcc编译器将一个最简单的C程序编译成了一个可执行文件。至于更复杂的C程序,只需要不断地重复以上步骤就可以了。使用gcc作为编译器,可以方便地在Linux系统上进行C语言开发。
### 回答3:
Linux是一种广泛使用的操作系统,具有良好的兼容性和可定制性。GCC是Linux里面图书管理库的编译器。在Linux下编译C程序,需要使用GCC编译器和一系列命令来生成可执行文件。
首先,需要安装GCC编译器。在终端中输入以下命令来检查GCC是否已安装:
gcc --version
如果GCC没有安装,可以按照以下命令进行安装:
sudo apt-get update
sudo apt-get install gcc
安装完GCC后,就可以开始编写C代码。在Linux下编写C程序的方法和在Windows下几乎相同。要编写一个"hello world"程序,在任何文本编辑器中打开一个新文件,输入以下代码:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("hello world\n");
return 0;
将文件保存为"hello.c"。然后,在Linux终端中,使用以下命令来编译C程序:
gcc -o hello hello.c
其中,-o参数是指定生成的可执行文件的名称,hello是指定可执行文件的名称,而hello.c是要编译的源文件的名称。
如果编译过程没有出现错误,就可以使用以下命令来运行可执行文件:
./hello
这会在终端中输出"hello world"。
除了简单的"hello world"程序,Linux下也可以使用GCC编译复杂的C程序。
C程序通常需要链接到外部库文件,这需要在编译期间指定库文件的路径和名称。以jpeg压缩库为例,编译jpeg的C代码可以使用以下命令:
gcc -o jpeg_compress jpeg_compress.c -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -ljpeg
其中,-I参数指定头文件的路径,-L参数指定库文件的路径,-l参数指定需要链接的库文件名称。
在Linux下,GCC编译器提供了许多高级选项,可以自定义编译过程,满足程序员的需求。需要查看GCC编译器的完整帮助,请在终端中运行以下命令:
gcc --help
总之,在Linux下使用GCC编译C程序需要遵循以下基本步骤:安装GCC编译器,编写C代码,使用gcc命令编译源代码,最后运行可执行文件。对于更复杂的程序,需要使用高级选项来满足特定的需求。