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天涯  ·  dubbo, ...·  2 年前    · 
  • windows下socket一般都要vs,因为socket运行库可能在win-sdk里
    反正在system32里我没找到ws2.32.lib,因此需要下载一份这个,如果能在其他地方找到也可以,点击这里可以 WS2.32 下载我上传到云盘里的文件,密码:10nc。

  • 首先写两份代码,client.cpp, server.cpp

    代码出自– 可乐爱上了雪碧

    client.cpp

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
int main(int argc, char * argv[])
    WSADATA Ws;
    SOCKET ClientSocket;
    struct sockaddr_in ServerAddr;
    int Ret = 0;
    int AddrLen = 0;
    HANDLE hThread = NULL;
    char SendBuffer[MAX_PATH];
    //Init Windows Socket
    if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
        cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    //Create Socket
    ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
        cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
    ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
    memset(ServerAddr.sin_zero, 0x00, 8);
    Ret = connect(ClientSocket,(struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
    if ( Ret == SOCKET_ERROR )
        cout<<"Connect Error::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
        cout<<"连接成功!"<<endl;
    while ( true )
        cin.getline(SendBuffer, sizeof(SendBuffer));
        Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
        if ( Ret == SOCKET_ERROR )
            cout<<"Send Info Error::"<<GetLastError()<<endl;
            break;
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return 0;

server.cpp

//Server.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
    SOCKET CientSocket = (SOCKET)lpParameter;
    int Ret = 0;
    char RecvBuffer[1024];
    while ( true )
        memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
        Ret = recv(CientSocket, RecvBuffer, 1024, 0);
        if ( Ret == 0 || Ret == SOCKET_ERROR )
            cout<<"客户端退出!"<<endl;
            break;
        cout<<"接收到客户信息为:"<<RecvBuffer<<endl;
    return 0;
int main(int argc, char* argv[])
    WSADATA  Ws;
    SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
    struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
    int Ret = 0;
    int AddrLen = 0;
    HANDLE hThread = NULL;
    //Init Windows Socket
    if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
        cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    //Create Socket
    ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if ( ServerSocket == INVALID_SOCKET )
        cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    LocalAddr.sin_family = AF_INET;
    LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
    LocalAddr.sin_port = htons(PORT);
    memset(LocalAddr.sin_zero, 0x00, 8);
    //Bind Socket
    Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
    if ( Ret != 0 )
        cout<<"Bind Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    //listen
    Ret = listen(ServerSocket, 10);
    if ( Ret != 0 )
        cout<<"listen Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;
        return -1;
    cout<<"服务端已经启动"<<endl;
    while ( true )
        AddrLen = sizeof(ClientAddr);
        ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);
        if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
            cout<<"Accept Failed::"<<GetLastError()<<endl;
            break;
        cout<<"客户端连接::"<<inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr)<<":"<<ClientAddr.sin_port<<endl;
        hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
        if ( hThread == NULL )
            cout<<"Create Thread Failed!"<<endl;
            break;
        CloseHandle(hThread);
    closesocket(ServerSocket);
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return 0;

ok ,现在我们开始编译:

  1. 你需要有window的gun的gcc,g++编译器,没有的话自行下载 MinGW
  2. 让cmd到你当前两个文件和ws2.32所在目录:
    分别执行命令 g++ -o server server.cpp -L ./ -lWS2_32
    g++ -o client client.cpp -L ./ -lWS2_32
    -L ./ 表示路劲 -l 表示动态库的名称

                        注意路劲,不然会出错 。
    

    3.在当前cmd 运行server, 再打开一个cmd运行client,ok。

windows下socket一般都要vs,因为socket运行库可能在win-sdk里 反正在system32里我没找到ws2.32.lib,因此需要下载一份这个,如果能在其他地方找到也可以,点击这里可以WS2.32下载我上传到云盘里的文件,密码:10nc。首先写两份代码,client.cpp, server.cpp代码出自–可乐爱上了雪碧client.cpp#include <iostrea 目前C语言的标准有:C89(ANSI C)、C90、C95、C99(ISO C)、C11(C1x) 目前C++语言的标准有:C++98、C++03(对98小幅修改)、C++11(全面进化)、C++14、C++17 C语言标准的介绍,请参考:C语言标准简介C89(ANSI C)、C99(ISO C)、C11(C1x) 各种C++标准对应的编译器支持情况,请参考官方的对照表:C++ compiler support 简单来分析一下...
程序参考 Visual Studio 2019 C++实现socket通信,添加ws2_32.lib库,新手代码 我这做了微调 client.c 编译 gcc client.c -lwsock32 -o client,追加 -lwsock32 #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argv, char* argc[]) //初始化 2. 打开终端,进入C程序所在的目录。 3. 输入命令`gcc main.c -o main`,其中`main.c`是要编译的C程序文件名,`-o`选项后面的`main`是编译后生成的可执行文件的名称。 4. 回车执行命令,gcc会自动进行编译链接,生成可执行文件。 5. 在终端中输入`./main`,即可运行生成的可执行文件。 需要注意的是,如果C程序中有调用其他库的函数,需要在编译命令中添加相应的库文件路径和库文件名,例如: `gcc main.c -o main -lm` 其中`-lm`表示链接数学库,因为C语言中的数学库函数是在`libm`库中实现的。 另外,还可以使用gcc的一些其他选项进行编译优化、调试等操作,具体可以查看gcc的帮助文档。 ### 回答2: 在Linux系统中,gcc是一种广泛使用的编译器,可以将C程序编译成可执行文件。以下是一些gcc编译C程序的基本步骤: 1. 首先,打开终端窗口。我们需要一个控制台来输入命令并执行编译操作。 2. 然后,我们需要一个文本编辑器来编写C程序。比如,我们可以使用vim或nano等文本编辑器。打开编辑器,输入以下代码: #include<stdio.h> int main() printf("Hello World!\n"); return 0; 这是一个最简单的C程序,它只显示一条消息。 3. 然后,将代码保存为hello.c。在终端窗口中输入以下命令可以实现: ```bash $ vi hello.c 4. 接下来,我们需要运行命令来编译代码。在终端窗口中输入以下命令: ```bash $ gcc hello.c -o hello 这条命令告诉gcc编译器将hello.c文件编译成一个名为hello的可执行文件。-o参数告诉编译器将输出文件命名为hello。 5. 如果没有错误,您将会得到一个名为hello的新文件。要运行它,我们可以输入以下命令: ```bash $ ./hello 然后,终端窗口将会显示如下输出: ```bash Hello World! 到此,我们就使用gcc编译器将一个最简单的C程序编译成了一个可执行文件。至于更复杂的C程序,只需要不断地重复以上步骤就可以了。使用gcc作为编译器,可以方便地在Linux系统上进行C语言开发。 ### 回答3: Linux是一种广泛使用的操作系统,具有良好的兼容性和可定制性。GCC是Linux里面图书管理库的编译器。在Linux下编译C程序,需要使用GCC编译器和一系列命令来生成可执行文件。 首先,需要安装GCC编译器。在终端中输入以下命令来检查GCC是否已安装: gcc --version 如果GCC没有安装,可以按照以下命令进行安装: sudo apt-get update sudo apt-get install gcc 安装完GCC后,就可以开始编写C代码。在Linux下编写C程序的方法和在Windows下几乎相同。要编写一个"hello world"程序,在任何文本编辑器中打开一个新文件,输入以下代码: #include <stdio.h> int main() { printf("hello world\n"); return 0; 将文件保存为"hello.c"。然后,在Linux终端中,使用以下命令来编译C程序: gcc -o hello hello.c 其中,-o参数是指定生成的可执行文件的名称,hello是指定可执行文件的名称,而hello.c是要编译的源文件的名称。 如果编译过程没有出现错误,就可以使用以下命令来运行可执行文件: ./hello 这会在终端中输出"hello world"。 除了简单的"hello world"程序,Linux下也可以使用GCC编译复杂的C程序。 C程序通常需要链接到外部库文件,这需要在编译期间指定库文件的路径和名称。以jpeg压缩库为例,编译jpeg的C代码可以使用以下命令: gcc -o jpeg_compress jpeg_compress.c -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -ljpeg 其中,-I参数指定头文件的路径,-L参数指定库文件的路径,-l参数指定需要链接的库文件名称。 在Linux下,GCC编译器提供了许多高级选项,可以自定义编译过程,满足程序员的需求。需要查看GCC编译器的完整帮助,请在终端中运行以下命令: gcc --help 总之,在Linux下使用GCC编译C程序需要遵循以下基本步骤:安装GCC编译器,编写C代码,使用gcc命令编译源代码,最后运行可执行文件。对于更复杂的程序,需要使用高级选项来满足特定的需求。