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本文系用户投稿,不代表机核网观点
导语:我并不认为这是单纯的水截图,更像是我后面会说的以图片叙事,就像《The Grand Tour》和 TopGear 》, 一段公路旅程之中还能收揽风土人情和历史文化,意义已经超出了机械化汽车的本身。我的个人摄影展也是一样,不止是制作组引导与提示之下的游戏内容,还有预料之外的有趣事情,这个自我运转下的历史/架空开放世界,里面的自然风景和市井生活早已超出预设的剧情本身。理想和现实,就这样交织在了一起,是虚拟和现实的融合,我们把现代摄影技术带入了千年前的世界,超越了时空,光与影构成的图像,每一张背后都有着精彩的往事。

“游戏无与伦比的可塑性和至高无上的交互性 ,这可是玩家们所津津乐道的,不只是以标榜着极高自由度可却是重复度极高的任务,以开放和自由约束玩家,用艺术的外衣去装饰浅显单薄的游戏性,装备数值驱动系统和逻辑,给其游戏无限的生命力......”

这可是游戏与时间之外的故事,被游戏玩进化到玩自己的游戏,述说着自己见证的故事

结语

我的奥德赛旅途已经结束了,如果育碧会出像“起源”一样的官方外挂的话还是有兴趣回去看一下的,因为可以手动调整昼夜时间了,但不想去评价这两款游戏怎么样,比起评价本身我更多的是欣赏,还有着手创造出游戏之外的事物。

现实构建了虚拟,必然也可以反哺孕育 ,游戏另外一面的艺术性与互动设计等着我们去创新,凌驾于传统之上,是在原有系统上的改进还是对素材的提取运用,那一种给不同玩家所带来的不同情绪,可能会让你爱上陌生的事物,或许是某一种热忱导致你更爱这个现实世界了,去追随一种理念,开始一段旅途,去寻找心目中的知己,甚至是制作出自己的游戏作品。

所以各位是怎么样把一款游戏“玩出花儿来”的呢,欢迎大家到下方留言。
也曾发现过 也正在探索的 不忘初心 并充满敬畏 正如平凡的世界 我们所熟知的一切
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