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前端实现动画效果主要有以下几种方法:CSS3中的transition 和 animation ,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout、setinterval,HTML5 canvas,HTML5提供的requestAnimationFrame。本文主要分析setTimeout、setinterval、requestAnimationFrame三者的区别和他们各自的优缺点。在了解他们三个之前,我们先来看看一些相关概念。

二、相关概念介绍

1.屏幕刷新频率

即图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒钟出现的次数,它的单位是赫兹(Hz)。 对于一般笔记本电脑,这个频率大概是60Hz。这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。

2.动画原理

动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,你就会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。

三、setInterval

1.运行机制

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 方法会不停地调用函数 (当页面被隐藏或者最小化时, setInterval() 仍在后台继续执行,这种动画刷新是完全没有意义的,对cpu也是极大的浪费),直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

setinterval的执行时间不确定,参数中的时间间隔是将代码添加到异步队列中等待的时间。只有当主线程中的任务以及队列前面的任务是执行完毕,才真正开始执行动画代码。

注:HTML5标准规定,setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。

setinterval(code, milliseconds);

setinterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)

参数 描述 code/function 必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。 milliseconds 必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。 param1, param2, ... 可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。
function setColor() {
var x = document.body;
x.style.backgroundColor = x.style.backgroundColor == "yellow" ? "pink" : "yellow" ;
function stopColor() {
clearInterval(myVar);

(1)setinterval()无视代码错误,如果setinterval执行的代码由于某种原因出了错,它还会持续不断地调用该代码。

(2)setinterval无视网络延迟,由于某些原因(服务器过载、临时断网、流量剧增、用户带宽受限,等等),你的请求要花的时间远比你想象的要长。但setinterval不在乎。它仍然会按定时持续不断地触发请求,最终你的客户端网络队列会塞满调用函数。

(3) setinterval不保证执行,与settimeout不同,并不能保证到了时间间隔,代码就准能执行。如果你调用的函数需要花很长时间才能完成,那某些调用会被直接忽略

四、setTimeout

1.运行机制

在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。每次函数执行的时候都会创建换一个新的定时器。在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何确实的间隔。并且确保在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。当方法执行完成定时器就立即停止(但是定时器还在,只不过没用了);

2.语法(同setInterval)

(1)利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。

(2)settimeout的执行时间并不是确定的。在javascript中, settimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 settimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

(3)刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 settimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

(4)settimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。

五、requestAnimationFrame(推荐使用)

1.运行机制

告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。不需要设置时间间隔,是由系统的时间间隔定义的。大多数浏览器的刷新频率是60Hz(每秒钟反复绘制60次),循环间隔是1000/60,约等于16.7ms。不需要调用者指定帧速率,浏览器会自行决定最佳的帧效率。只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。

window.requestanimationframe(callback);

参数callback:下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。

var start = null ;
var element = document.getElementById( 'SomeElementYouWantToAnimate' );
element.style.position = 'absolute' ;
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px' ;
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
window.requestAnimationFrame(step);
const animation = timestamp => console.log( 'animation called at' , timestamp)
window.requestAnimationFrame(animation)
window.requestAnimationFrame(animation)
// animation called at 320.7559999991645
// animation called at 320.7559999991645

我们用连续调用两次 requestanimationframe 模拟在同一帧中调用两次 requestanimationframe。 例子中的 timestamp 是由 requestanimationframe 传给回调函数的,表示回调队列被触发的时间。由输出可知,animation 函数在同一帧内被执行了两次,即绘制了两次动画。

ps:解决办法

对于这种高频发事件,一般的解决方法是使用节流函数。但是在这里使用节流函数并不能完美解决问题。因为节流函数是通过时间管理队列的,而 requestanimationframe 的触发时间是不固定的,在高刷新频率的显示屏上时间会小于 16.67ms,页面如果被推入后台,时间可能大于 16.67ms。

完美的解决方案是通过 requestanimationframe 来管理队列,其思路就是保证 requestanimationframe 的队列里,同样的回调函数只有一个。示例代码如下:

scheduledAnimationFrame = true
window.requestAnimationFrame(timestamp => {
scheduledAnimationFrame = false
animation(timestamp)
window.addEventListener( 'scroll' , onScroll)

5.与setTimeout和setInterval的区别

(1)requestanimationframe会把每一帧中的所有dom操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率

(2)在隐藏或不可见的元素中,requestanimationframe将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的cpu、gpu和内存使用量

(3)requestanimationframe是由浏览器专门为动画提供的api,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了cpu开销

6.兼容性封装

if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
var self = this , start, finish;
return window.setTimeout( function () {
start = + new Date();
callback(start);
finish = + new Date();
self.timeout = 1000/60 - (finish - start);
}, self.timeout);

代码解析:

这段代码先检查了 window.requestanimationframe 函数的定义是否存在。如果不存在,就遍历已知的各种浏览器实现并替代该函数。如果还是找不到一个与浏览器相关的实现,它最终会采用基于javascript定时器的动画以每秒60帧的间隔调用settimeout函数。

mozrequestanimationframe() 会接收一个时间码(从1970年1月1日起至今的毫秒数),表示下一次重绘的实际发生时间。这样, mozrequestanimationframe() 就会根据这个时间码设定将来的某个时刻进行重绘。

但是 webkitrequestanimationframe() 和 msrequestanimationframe() 不会给回调函数传递时间码,因此无法知道下一次重绘将发生在什么时间。 如果要计算两次重绘的时间间隔,firefox中可以使用既有的时间码,而在chrome和ie则可以使用不太精确地date()对象。

7.清除动画

cancelAnimationFrame(动画名) ,类似clearTimeout函数

1.执行次数:setInterval执行多次,setTimeout、requestAnimationframe执行一次

2.性能:setTimeout会出现丢帧、卡顿现象,setInterval会出现调用丢失情况,requestAnimationframe不会出现这些问题,页面未激活时不会执行动画,减少了大量cpu消耗

3.兼容性问题:setInterval,setTimeout在IE浏览器中不支持参数传递,能够在大多数浏览器中正常使用。而requestAnimationframe不兼容IE10以下

七、面试题

1.setTimeout中的this指向问题

错误思路:setTimeout执行,调用对象O的fn函数,由于调用者是对象O,那么this也指向了对象O,又对象O中有属性i,则会打印出1。

正解:因为setTimeout是window对象的方法,传入o.fn只是将o.fn这个函数传给了setTimeout,仍然是window对象在调用。上面代码执行的正确结果是0,是因为定义了全局变量i为0。如果没有定义,则会输出undefined。

ps:如果这里不是setTimeout执行这个函数,而是o.fn(),那么会输出1。

2.执行下面的代码,控制台如何输出

(function () {
    setTimeout(function () {
        alert(2);
    }, 0);
    alert(1);

    先弹出的应该是1,而不是你以为“立即执行”的2。 settimeout,setinterval都存在一个最小延迟的问题,虽然你给的delay值为0,但是浏览器执行的是自己的最小值。html5标准是4ms,但并不意味着所有浏览器都会遵循这个标准,包括手机浏览器在内,这个最小值既有可能小于4ms也有可能大于4ms。在标准中,如果在settimeout中嵌套一个settimeout, 那么嵌套的settimeout的最小延迟为10ms。

  3.执行下面的代码,控制台输出什么

    输出结果大家都只是会是5个6,由于JavaScript是单线程的,按顺序执行,setTimeout是异步函数,它会将 timer 函数放到任务队列中,而此时会先将循环执行完毕再执行 timer 函数,因此当执行 timer 函数时 i 已经等于6了,所以最终会输出5个6

    ps:解决办法有三种,我只贴代码了

// 放开下面的注释运行setInterval的Demo
intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);
// 放开下面的注释运行setTimeout的Demo
// setTimeout(timeOutFun,intervalTime);
function intervalFun(){
    executeTimes++;
    console.log("doIntervalFun——"+executeTimes);
    if(executeTimes==5){
        clearInterval(intervalId);
function timeOutFun(){
    executeTimes++;
    console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes);
    if(executeTimes<5){
        setTimeout(arguments.callee,intervalTime);

  代码比较简单,我们只是在settimeout的方法里面又调用了一次settimeout,就可以达到间歇调用的目的。 setinterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。

  5.利用settimeout来实现setinterval

function interval(func, w, t){
    var interv = function(){
        if(typeof t === "undefined" || t-- > 0){
            setTimeout(interv, w);
            try{
                func.call(null);
            catch(e){
                t = 0;
                throw e.toString();
    setTimeout(interv, w);

参考文档:https://blog.csdn.net/weixin_34204057/article/details/89009605

     http://www.luyixian.cn/javascript_show_149688.aspx

     https://juejin.im/post/5c89fe42e51d455bb15c1ed1

     https://www.cnblogs.com/icctuan/p/12103697.html