在
VC
编程中,用
SetTimer
可以定义一个定时器,到时间了,就响应
OnTimer
消息,但这种定时器精度太低了。如果需要精度更高一些的定时器(精
确到
1ms
),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便。先要包含头文件
"mmsystem.h"
和库文
件
"winmm.lib"
。
虽然
Win95
下可视化开发工具如
VC
、
Delphi
、
C
++
Builder
等都有专用的定时器控件
Timer
,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为
55ms
,且定时器消息在多任务操作系统
中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过
Microsoft
公司在
Win32
API
函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到
1ms
。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由
C
++
Builder
4.0
提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与
Win32
API
基本相同)说明如下:
1
.
DWORD
timeGetTime(void)
返回从
Windows
启动开始经过的毫秒数。最大值为
232
,约
49.71
天。
2
.
MMRESULT
timeSetEvent(
uDelay,
uResolution,
LPTIMECALLBACK
lpTimeProc,
DWORD
dwUser,
fuEvent)
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回
NULL
。参数说明如下:
uDelay
:以毫秒指定事件的周期。
UResolution
:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为
1ms
。
LpTimeProc
:指向一个回调函数。
DwUser
:存放用户提供的回调数据。
FuEvent
:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT
:
uDelay
毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC
:每隔
uDelay
毫秒周期性地产生事件。
3
.
MMRESULT
timeKillEvent(UINT
uTimerID)
该函数取消一个指定的定时器回调事件。
uTimerID
标识要取消的事件(由
timeSetEvent
函数返回的标识符)。如果成功则返回
TIMERR_NOERROR
,如果定时器时间不存在则返回
MMSYSERR_INVALPARAM
。
4
.回调函数
CALLBACK
TimeProc(
uMsg,
DWORD
dwUser,
DWORD
DWORD
dw2);
该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。
TimeProc
是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数
时要注意的是,它只能调用以下有限的几组
API
函数:
PostMessage
,
timeGetSystemTime
,
timeGetTime
,
timeSetEvent
,
timeKillEvent
,
midiOutShortMsg,
midiOutLongMsg
,
OutputDebugString
。同时也不要使用完成时间很长的
API
函数,程序尽可能简短。
使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在
C++Builder
中使用时要将头文件
mmsystem.h
加到程序中)。由于将定时控
制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的
CPU
时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数
uResolution
的数值增大。而
且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。
注意以下几点问题:
一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;
二、事件调用周期
uDelay
不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;
三、通过
dwUser
给回调函数传递参数
例程如下:
MMRESULT
g_wTimerID = 0;
//
回调函数,参数不能有错
void CALLBACK CDsisiiDlg::SendFun(UINT
wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dw2)
CDsisiiDlg* pdcpackerdlg = (CDsisiiDlg*)dwUser;
bool
CDsisiiDlg::CreateTimer()
TIMECAPS
wTimerRes;
//
设置多媒体定时器
if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)//
向机器申请一个多媒体定时器
return false;
//
获得机器允许的时间间隔(一般可达到
1
毫秒)
wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax);
//
定时器开始工作
timeBeginPeriod(wTimerRes);
//
每过
6
毫秒调用回调函数
timerback(),wTimerID
为定时器
ID.TIME_PERIODIC
表周期性调用,
TIME_ONESHOT
表只产生一次事件
g_wTimerID =
timeSetEvent(6,
wTimerRes,
(LPTIMECALLBACK)SendFun,
(DWORD)this,
TIME_PERIODIC);
if(g_wTimerID ==
return false;
return true;
//
删除定时器
CDsisiiDlg::DestroyTimer()
(g_wTimerID)
timeKillEvent(g_wTimerID);
g_wTimerID = 0;
一下为在
QT
下使用
windows
多媒体计时器
在
QTimer
源码分析
(
以
Windows
下实现为例
)
一文中,我们看到了
Qt
在
windows
下对计时器的使用:
对于间隔为零的情况,
Qt
并没有动用系统的计时器
对于间隔非零的情况
间隔小于
20ms
且系统支持多媒体计时器,则使用多媒体计时器
否则,使用普通计时器
的这种策略应该能很好地满足我们的需求了,但
qtcn
上一个网友还是比较期待自己直接调用系统的多媒体计时器。既然这样,自己还是尝试写写吧,写一个自己的
Timer
类
代码还是比较简单的,头文件
mmtimer.h
如下:
#ifndef
MMTIMER_H
#define
MMTIMER_H
#include
#include
class MMTimer : public QObject
Q_OBJECT
public:
explicit MMTimer(int interval, QObject *parent = 0);
~MMTimer();
signals:
timeout();
public slots:
start();
stop();
friend
void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint, uint, DWORD_PTR, DWORD_PTR,
DWORD_PTR);
private:
m_interval;
m_id;
#endif // MMTIMER_H
源码文件
mmtimer.cpp
#include
"mmtimer.h"
#include
#ifdef
__MINGW32__ //w32api bug
#define
TIME_KILL_SYNCHRONOUS 0x0100
#endif
WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint timerId, uint, DWORD_PTR user,
DWORD_PTR, DWORD_PTR)
MMTimer *t = reinterpret_cast(user);
t->timeout();
MMTimer::MMTimer(int interval,
QObject *parent) :
QObject(parent),m_interval(interval),m_id(0)
MMTimer::~MMTimer()
stop();
void MMTimer::start()
= timeSetEvent(m_interval, 1, mmtimer_proc,
(DWORD_PTR)this,
TIME_CALLBACK_FUNCTION | TIME_PERIODIC |
TIME_KILL_SYNCHRONOUS);
void MMTimer::stop()
(m_id){
timeKillEvent(m_id);
m_id = 0;
上面的代码应该不需要什么解释了:
timeSetEvent
和
timeKillEvent
可直接查阅
MSDN
另外,
MinGW
的
win32api
包,对
TIME_KILL_SYNCHRONOUS
没有定义,代码中做了一点修正
请确保正确链接所需要的库
LIBS += -lwinmm
注意:
MSDN
对
timeSetEvent
的介绍中这么说的
(
对此不做评论
)
Note
This
function is obsolete. New applications should use
CreateTimerQueueTimer to create a timer-queue timer.
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