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在其他语言中比如(Java,c#)可以直接判断类的对象是否是null来判断类的对象是否为空,但是在c++中由于指针的存在,不能直接判断类的对象,而应该判断指向对象的指针是否为空。

C++语言 中,对象没有空和不空的概念,只有 对象指针 才有空和不空的概念
判断 对象指针 是否为空只需要和NULL常量进行比较即可
如果相等,则为空,否则不为空
另外对象虽然没有空和不空的概念,但是有有效和无效的概念
当对象的 析构函数 被调用之后,对象即成为一个无效对象
一般可以用句柄法来判断
当对象被构造的时候,在一个全局的映射表中注册该对象,获得一个唯一句柄
判断的时候,用对象的句柄信息直接在映射表中进行查找,如果存在,则有效;如果不存在则无效
析构对象的时候,同时从映射表中删除该对象的句柄信息

这里还涉及到一个基础问题 就是指针的赋值,如下:

int	*p1;	
int	i=2;
p1=&i;
long *p2=3;	

p2的赋值明显是错误的,long *p2=3  这是在把3这个地址赋值给指针变量p2 ,   但是3这个地址在计算中内存中是否可以访问(肯定不能访问)还是个未知数,这样很容易报错,非法访问内存,导致程序崩溃。

在网上看到一位同学的说法,解释的更清晰点:

long *p3=352; 这个和
long * p3; 
p3=352; //注意*不和p3这个变量名结合
是一样的,把352赋值给p3,一是类型不匹配,再者如果真的赋值成功(用强制转换)那么p3指向的地址是352,这个地址不一定是可用的。
long *p3;
*p3=352;
这段代码编译没错,向p3指向的地址中放入352这个数,但是p3的值没有初始化,它指向的地址不确定,所以p3现在是野指针,运行时也可能程序崩溃。总之,p3和*p3是不一样的。
可以这样:
long a;
long * p3=&a;   //等价于 long * p3; p3=&a;
*p3=352;
这时*p3和a都是352了。
char * c="abc";
这个等价于
char * c;
c="abc";
当然没问题,因为字符串或字符数组被编译器解析为地址。而字符串常量在编译时被编译器存贮在了静态的只读数据区。
// describe: 非虚函数情况下,将子 指针 赋给积累 指针 ,验证最终调用 // 基 函数还是子 函数。 //============================================================== #ifndef ANIMAL_H #define ANIMAL_H //===================== C++ 之父的 C++ 圣经《 C++ 程序设计语言 特别版》中说: 大家不要听某些人说 判断 指针 是否 为空 用(p== NULL )或(p!= NULL )的格式, C++ 之父认为这样写是不好的,提倡直接写(p)或(!p)的形式。 在win32开发中,if ( NULL == p )是极好的写法。但不要写成:if ( p == NULL ) C++ 之父主要是反对使用“ NULL ”,因为在某些特殊的开发环境叫,“N 需要注意的是,如果init_VaLue选择不当,导致在运行中可能被 赋值 (非初始化)初始值,那么这个 判断 就会失效。c/ c++ 中,任何一个变量在定义后即拥有自身的内存空间,而内存空间中是一定有值的,所以不存在绝对意义上的空值。一般来说, 判断 空值都是 判断 定以后, 是否 赋值 过,所以只需要 判断 变量值 是否 还是初始值即可。strlen(s)==0 或者 s[0]=="\0" 效果相同,都可以起到 判断 效果。一般初始化为全0,可以通过 判断 长度,或者第一个字符值,来 判断 是否 为空 。所以对于 指针 p一般 判断 空值方式为。 隐藏 对象 的属性和实现细节,仅对外公开接口和 对象 进行交互。 封装实际上是由编译器识别关键字public,private,和protect,体现在 的成员可以有公有成员(public),私有成员(private),保护成员(protect)。 私有成员是封装体内被隐藏的部分,只有 的成员函数财可以访问私有成员,而在 体外的函数是不能访问的。公有成员是封装体与外界的一个接口, 体外的函数可以访问公有成员;保护成员是只有该 的成员函数和该 的派生 才可以访问的。 封装的作用是:降低 判断 一个 对象 是否 为空 es6中 Object.keys()方法返回 对象 的自身可枚举属性组成的数组,如果 对象 为空 ,会返回一个空数组 var obj = { 'aa': 1, 'bb': 'b' } var objEm = {} Object.keys(obj) // ['aa', 'bb'] Object.keys(objEm) // [] 所以,可以通过Object.keys() 判断 对象 的长度 是否 为空 if (Object.keys().length === 0) { return true 在不改变数据库结构的前提下(假设你的数据是从数据库读取,而不是自己在代码中定义)。那么可以通过折中的方法来 判断 : 1 先通过 String.valueOf(int 型数据) 转换成String 型; 2 使用if(){ } 判断 null ” || "0" 是否 匹配你要 判断 的int 型数据即可; DEMO: if(“ null ”.equals( String.valueOf(你 if(b == {}){ console.log(4);} if(b == '{}') { console.log(5);} if(typeof(b) == 'object') { console.log(6);} 结果为:6 3. 代码3: 一、认识析构函数 百度百科: 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当 对象 结束其生命周期,如 对象 所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立 对象 时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。(咱也看不懂,直接上代码)。 这里我们来简单说说 的析构函数,它是 的一个成员函数,名字由波浪号加 名构成。看它的名字... 1.if(!p){ ... } p为0,!p为真,if(!p)即 指针 为0或者说为 NULL 时的情况。 2.if( NULL == p){...} 或者 if(p == NULL ){...} 推荐前者因为这样更容易发现错误。 注:空 指针 ,即首地址为0的 指针 ,stdio.h中, NULL 的定义为#define NULL 0; 推荐使用方法1. 1.new异常的结果 在 C++ 中,通过new分配内存时,假如内存不够,会根据编译器版本不同来处理异常,对于老的编译器,会返回 null 指针 (和malloc一样).但是目前大多数标准编译器都是直接抛出异常的.测试代码如下所示: for (int i = 0 ; i<1000;i++) { // 不停new,直到new分配失败为止 double *ptr=new double[1000000]; cout<<"i ...