Target Graphic(目标图形):可选择任意Graphic对象进行着色
Normal Color(正常状态颜色)
Highlighted Color(突出状态颜色):鼠标悬停或者选择状态的颜色
Pressed Color(按下状态颜色)
Disabled Color(不可用状态颜色)
Color Multiplier(增加颜色):这个不知道有什么用,emmmm 保持默认就好了
Fade Duration(消失时间):其实就是着色时间与褪色时间
3.Sprite Swap(图片切换):选项跟Color Tint中的相似,区别在于设置的是图片
4.Animation(执行动画)
三、Button按下、抬起、长按事件
按下事件对于游戏开发来说很重要,之前工作开发项目是MMORPG游戏,像攻击类的按键,都是通过按下来触发
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。
点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。
private float LastTime = 0;
void Update () {
if (IsStart && Ping > 0 && LastTime > 0 && Time.time - LastTime > Ping)
Debug.Log("长按触发");
IsStart = false;
LastTime = 0;
public void LongPress(bool bStart)
IsStart = bStart;
if(IsStart)
LastTime = Time.time;
Debug.Log("长按开始");
else if(LastTime != 0)
LastTime = 0;
Debug.Log("长按取消");
然后把写好的脚本文件拖到你想设置长按功能的控件里,然后设置好,Down传True,Up传false,Ping传3,长按3秒触发长按
image.png
Unity3D的C# API文档中还有有很多其他得函数,目前我知道的觉得能使用到的函数就整理出来了下面几个,进入按钮离开按钮在PC的某些游戏会用到,鼠标悬停在按钮上的话出现一些小提示,离开这些小提示又会消失,通过这连个函数能够实现
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnImage : EventTrigger
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
base.OnPointerDown(eventData);
Debug.Log("按下" + this.gameObject.name);
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
base.OnPointerUp(eventData);
Debug.Log("抬起" + this.gameObject.name);
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
base.OnPointerExit(eventData);
Debug.Log("离开" + this.gameObject.name);
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
base.OnPointerEnter(eventData);
Debug.Log("进入" + this.gameObject.name);
这段时间通过学习,更新一下用来实现Button相关、点击、按下、抬起、长按事件,原理还是差不多,只是调用的方法变了
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnImage : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerEnterHandler
public float Ping;
private bool IsStart = false;
private float LastTime = 0;
void Update()
if (IsStart && Time.time - LastTime > Ping)
IsStart = false;
Debug.Log("长按");
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
LongPress(true);
Debug.Log("按下");
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
if(IsStart)
LongPress(false);
Debug.Log("抬起");
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
Debug.Log("离开");
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
Debug.Log("进入");
public void LongPress(bool bStart)
IsStart = bStart;
LastTime = Time.time;