from ffmpeg import audio
audio.a_speed("D:\\1505.mp3", "2", "D:\\1505_2x.mp3")
如果执行不出错,会返回一个true
我可以看到这里的音频速度提升以后音频小了
这里我是将目标路径下的MP3音频转成了2倍速的,设立不局限于MP3。其他格式的音频文件也是可以进行处理的。
当然这里还可以进行批量操作
import os
import sys
from ffmpeg import audio
audio_path = "D:\\audio\\"
finish_path = "D:\\2x_audio\\"
def run():
audio_file = os.listdir(audio_path)
for i, audio1 in enumerate(audio_file):
print(audio_path+audio1)
audio.a_speed(audio_path+audio1, "2", finish_path+"2x"+audio1)
run()
实际上这个的源码干了一件这个事情
import subprocess
# 调整音频播放速率
def a_speed(input_file, speed, out_file):
cmd = "ffmpeg -y -i %s -filter_complex \"atempo=tempo=%s\" %s" % (input_file, speed, out_file)
res = subprocess.call(cmd, shell=True)
if res != 0:
return False
return True
except Exception:
return False
实际可以看到,使用的f调用的原生的fmpeg,也就是基于fmpeg开发的
不过好像我发现,如果音频文件太大会失败,
返回false
我试过原生的fmpeg是可以进行的,只是会转换很慢
D:\>ffmpeg -n -i 222.mp3 -filter:a "atempo=2" output.mp3
现在不知道是不是因为限制了大小(现在猜测可能是显示了大或者限制了响应时间大小,在源码里没有发现什么诡异的地方),音频不算大的是没问题的,我试的单个文件是100多兆的文件,会失败,但是10m是没有问题的。
实在不行就直接用原生的好了
import os
import sys
#from ffmpeg import audio
audio_path = "D:\\audio\\"
finish_path = "D:\\2x_audio\\"
def run():
audio_file = os.listdir(audio_path)
for i, audio1 in enumerate(audio_file):
#print(audio_path+audio1)
cmd="ffmpeg -n -i "+audio_path+audio1+" -filter:a atempo=2 "+finish_path+"2x"+audio1
#print(cmd)
os.system(cmd)
#audio.a_speed(audio_path+audio1, "2", finish_path+"2x"+audio1)
run()
后来发现,最好音频的文件名不要有汉字
上面另两个代码应该都是可以的
有的时候需要手里的音频文件变速听,或可能变慢或可能变快这里使用的python进行操作,我的目标是将文件转成2倍速首先需要安装插件pip install ffmpeg然后再执行:from ffmpeg import audioaudio.a_speed("D:\\1505.mp3", "2", "D:\\1505_2x.mp3")如果执行不出错,会返回一个true运...
该工程使用
python
脚本调用c代码
实现
wav
音频
的
变速
不变调。
1.gcc编译生成动态库speed_change.dll:gcc -o speed_change.dll -shared -fPIC runsonic.c sonic.c sonic.h。
2.使用
python
代码speedup.py调用speed_change.dll
进行
变速
。
f = wave.open(r"test.wav", "rb")
# 读取格式信息
# (nchannels, sampwidth, framerate, nframes, comptype, compname)
params = f.getparams()...
我可以看到这里的
音频
速度提升以后
音频
小了
这里我是将目标路径下的MP3
音频
转成了2倍速的,设立不局限于MP3。其他格式的
音频
文件也是可以
进行
处理的。
当然这里还可以
进行
批量操作
import os
对 chew.wav
进行
特征提取声音信号本是一维时域信号(声音信号随时间变化),我们可以通过傅里叶变换将其转换到频域上,但这样又失去了时域信息,无法看出频率分布随时间的变化。短时傅里叶(STFT)就是为了解决这个问题而发明的常用手段。
所谓的短时傅里叶变换,即把一段长信号分帧、加窗,再对每一帧做快速傅里叶变换(FFT),最后把每一帧的结果沿另一个维度堆叠起来,得到类似于一幅图的二维信号形式。
详细介绍参考:https://blog.csdn.net/newlw/article/details/132868352
内容概要:通过带着读者手写
python
代码,在手写源码的过程中会摘取整体框架中的核心逻辑,简化代码
实现
过程,保留核心功能,
实现
音频
文件爬取。
适合人群:小白用户,初级用户,具备一定编程基础皆可。
能学到什么:①
python
爬取喜马拉雅
音频
文件,修改专辑id即可。②循环依赖都是如何设计和
实现
的。
阅读建议:此资源不仅是代码编写
实现
也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码。
音频
素材请点击这里
进行
观看
往下拉就是文章地址
有时,在
进行
编程时,我们需要
进行
一些
音频
处理。编程中最常用的
音频
处理任务包括–加载和保存
音频
文件,将
音频
文件拆分和追加到片段,使用不同的数据创建混合
音频
文件,操纵声音级别,应用一些过滤器以及生成
音频
调整和也许更多。
所有这些东西都可以使用
Python
来
实现
。
Python
是一种灵活的语言。它为您听说过的几乎所有任务提供了库。对于
音频
处理,
Python
提供了Pydub,这是一个非常简单.
2. 添加隐写数据:
将解析的
音频
转为二进制并通过lsb算法
进行
隐写内容在最低位的添加
为了增强
音频
水印的鲁棒性,在通过判断
音频
文件的大小后选择相应的范围数添加隐写数据
从而使
音频
即便被截断也可通过相似度方式查看是否包含隐写数据
Python
语言可以
实现
音频
变速
的功能,这主要得益于Librosa和Pydub这两个库所提供的丰富功能。在Librosa中,可以通过调用load函数来读取
音频
文件,并使用time_stretch函数来
实现
变速
的功能。在Pydub中,可以通过调用AudioSegment.packd_dbranges函数来读取
音频
文件,并使用speedup和slowdown函数来
实现
变速
的功能。
无论是Librosa还是Pydub,
变速
的
实现
均基于光谱重叠相加法(Spectral Overlap-Add Method,SOA),并且具体
实现
方式也很相似。SOA的基本思想是,将
音频
信号分成若干小段,通过傅里叶变换将时域信号转换为频域信号,在频域
进行
修改后,再通过逆傅里叶变换将改变后的频域信号转换回时域信号。对于
变速
来说,可以通过对时域中的采样点
进行
插值或抽样的方法,得到不同
变速
倍率的
音频
信号,再
进行
SOA处理,得到最终
变速
后的
音频
信号。
需要注意的是,由于
音频
变速
需要对信号
进行
修改,因此会产生一定程度的信号失真和噪声等问题。同时,
变速
倍率越大,信号失真和噪声问题就越严重。在实际使用中,需要
进行
多次试听和调整,以得到最合适的
变速
倍率和最优的信号处理方式。