您可以使用glutDis pl ayFunc()函数来指定OpenGL屏幕的显示函数,然后在该函数中使用glutPostRedis pl ay() 函数 进行屏幕更新。以下是示例代码:
// 注册显示函数 glutDisplayFunc(display); // 显示函数 void display() { // 渲染场景 renderScene(); // 更新屏幕 glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay(); 在此示例中,renderScene()函数将渲染OpenGL场景,然后使用glutSwapBuffers()函数进行双缓冲交换,并使用glutPostRedisplay()函数标记屏幕需要更新。这将使OpenGL屏幕在每个帧之后进行更新。
在此示例中,renderScene()函数将渲染OpenGL场景,然后使用glutSwapBuffers()函数进行双缓冲交换,并使用glutPostRedisplay()函数标记屏幕需要更新。这将使OpenGL屏幕在每个帧之后进行更新。
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