#!/bin/sh
OUTPUT_LIBS="./build/libs/ios"
function build_with_platform_and_armeabi() {
PLATFORM=$1
ARME_ABI=$2
echo ${PLATFORM}
echo ${ARME_ABI}
BUILD_DIR="./build/ios/${ARME_ABI}"
PRE_EXE_DIR=$(pwd)
echo ${PRE_EXE_DIR}
cmake \
-H"./" \
-B"${BUILD_DIR}" \
-DCMAKE_BUILD_TYPE="Release" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="./toolchain/ios.toolchain.cmake" \
-DIOS_PLATFORM=${PLATFORM} \
-DCMAKE_C_FLAGS="-fpic -fexceptions -frtti" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-fpic -fexceptions -frtti -std=c++11 -stdlib=libc++" \
cd ${BUILD_DIR}
cd ${PRE_EXE_DIR}
mkdir -p ${OUTPUT_LIBS}/${ARME_ABI}/
mv ${BUILD_DIR}/libs/* ${OUTPUT_LIBS}/${ARME_ABI}/
rm -r ./build/ios
build_with_platform_and_armeabi "OS" "all"
基于 Assimp 5.0.1 Release 版裁剪,只保留 OBJ 和 FBX 格式的 3D 模型解析,并使用交叉编译工具链编译成 Android 和 iOS 库编译编译 Android 静态库:① 记得要修改 build_for_android.sh 中最上面的 MY_NDK、MY_SDK、MY_CMAKE 路径,改成自己对应的安装路径② 执行 build_for_android.sh, 最后会生成 Android 平台 arm64-v8a、armeabi-v7a 的静态库编译 i
本文主要记录 Assimp库的编译和使用,可能会有不准确的地方,还望多多指正共同学习~
Assimp是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中
Assimp编译
这里是库的github地址Assimp,下载下来 我们还要编译成iO...
作为一个图形图像方向的研究生,我经常都在和 OpenGL 、OpenCV 等多种 C++ 库打交道。这些库遵循着不同的规则和用法;另外,为了让自己的程序具有更多的交互能力,编写界面也是一个家常便饭的工作。
然而,随着工程复杂性的增加,库的管理和界面的维护也变得越来越困难:一方面,库的增加和删除不仅会增加学习成本,也会对系统的逻辑层带来影响。而另一方面,如果要让自己的项目易于维护,就要尽可能地应用...
ln arm-none-linux-gnueabi-addr2line -s arm-linux-addr2line
ln arm-none-linux-gnueabi-ar -s arm-linux-ar
ln arm-none-linux-gnueabi-as -s arm-linux-as
ln arm-none-linux-gnueabi-c++ -s arm-linux-c++
ln arm-none-linux-gnueabi-c++filt -s arm-linux...
引入第三方so库遇到的常见错误:
错误一、ninja: error: 'xxx.so', needed by 'yyy.so', missing and no known rule to make it
错误二 error: undefined reference to
错误三 java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library "libassimp.so" not found
本次更新是树莓派学习::qt5.10.1交叉编译【带opengl ES2】(armv8 64位)的延续,这次编译带的目标平台是树莓派3b+的官方系统Raspbian Stretch。由于是官方系统,这次交叉编译会轻松很多。不过还是要构建sysroot文件系统。
linuxfb:成功
xcb:...
2019.02.21 17:49:01字数 2030阅读 3380
本来今年过年之前,我就在看opengl教程,然后就卡在了装assimp上面,心存侥幸的跳过了先看后面结果发现还是绕不过这个。模型加载库assimp的配置,果然是不得不克服的一个点,我从昨天下午开始搞,碰了很多次璧,今天上午终于配好了。
凸(艹皿...
Assimp地址:https://github.com/assimp/assimp
要想编译Assimp的Android so库,Android SDK,NDK,Gradle(也可以装上)首先是需要准备就绪的。
配置好Android SDK以及NDK的环境变量,如下:
ANDROID_HOME=/Users/Test/AndroidRes/sdk
export PATH=$PATH:$AN...
https://zhuanlan.zhihu.com/highwaytographics/20623801
http://blog.csdn.net/qq_35488967/article/details/56480053
从官网下载win64的cmake。
在源代码位置和输出二进制位置中输入文件夹路径。
点击configure,再点击Generate。完成后,点击Open Project
Assimp相关:
Assimp(https://github.com/assimp/assimp)是一个轻量级的3D模型解析和转换库,支持40+的格式,一些小的3D引擎会使用其作为自己的模型解析加载模块,受众相对比较广泛。该库一直保持着更新,尽管ISSUE不少,不过从目前的小范围使用情况来看,可靠性还可以接受
Assimp Android端编译:
Assimp本身提供了Andr
Assimp在Android上的so库,32位支持最低android api14(android 4.0)
64位的库支持最低api21(android5.0)
包含armeabi armeabi-v7a arm64-v8a mips mips64 x86 x86_64架构
还有编译生成的头文件,不包含c/cpp文件,只有头文件