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#作为一个新手最近压缩了一个UE4项目,然后把它解压到另一台电脑上后发现打开后报错MSB3075,以及无法打开源文件,试了很多方法都无效,可愁死我了,不过还好最后找到了解决方法。 在这里插入图片描述

然后我的解决方法是

1,先右击项目打开属性 在这里插入图片描述

2,检查项目属性中配置属性VC++目录中源目录是否正确
在这里插入图片描述 3,打开工程源文件夹复制这四个项目
在这里插入图片描述
4,在这个项目同级目录下新建一个文件夹,复制进去 在这里插入图片描述
5,右击UPROJECT文件夹用记事本打开

在这里插入图片描述
6,把"Enterprise": true,改成"Enterprise": false,保存退出
在这里插入图片描述
7,然后右击Generate一下 在这里插入图片描述
8,点击Uproject,点击是,然后Build一下, 在这里插入图片描述
9,然后就不会报错了 在这里插入图片描述
最后总结,应该是VS2017的一个BUG吧,

关于“在Visual studio 2017版本中出现:MSB3075 错误,无法打开源文件”以及UE4打不开的问题!然后我的解决方法是#作为一个新手最近压缩了一个UE4项目,然后把它解压到另一台电脑上后发现打开后报错MSB3075,以及无法打开源文件,试了很多方法都无效,可愁死我了,不过还好最后找到了解决方法。然后我的解决方法是1,先右击项目打开属性2,检查项目属性中配置属性VC++目录...
虚幻 引擎 4的命令行界面 ue4 cli Python软件包实现了一个名为 ue4 的命令行工具,该工具为Epic Games的的构建系统的各种功能提供了简化的界面。 该工具的主要目标如下: 提取散布在 引擎 源代码树 的各种批处理 文件 和Shell脚本的特定于平台的详细信息。 提供了在Linux下轻松生成IDE 项目 文件 的功能,在Linux上,目前尚无Shell集成可从编辑器外部执行此任务。 确定构建第三方库以在Engine模块 使用所需的编译器标志。 这在macOS和Linux下尤其重要,在macOS和Linux下, 会导致外部库与Engine源代码树的ThirdParty目录 捆绑的库之间发生冲突,而在Linux下,库需要根据Engine的捆绑 版本 的libc ++构建。 该软件包需要Unreal Engine 4.19或更高 版本 (因为4.19是第一个包含UnrealBuildTool必要补丁
最近参加了GGJ 2020,最后提交Realease可玩程序时,在 UE4 打包 项目 成功打包,但是得到的exe 打开 一直没反应 打不开 ,不弹出游戏。最后找到了 问题 所在: 最初 项目 名为GameJam.uproject,结果想把 项目 名字改成游戏名,就改成了SLUOS KRAD.uproject,带了一个空格,所以即使打包成功,打包出来的程序也是有 问题 的。最后直接把.uproject改了回去,再打包,就...
[ UE4 ] C++ 无法 打开 包括 文件 错误 码C1083检查 项目 里面是否有该 文件 如果有, 打开 VS 检查 项目 里面是否有该 文件 如果没有,右键Source→ 添加→现有项 如果有, 打开 VS 打开 包括 文件 在Game下面 最下面属性 把你复制到的路径复制到包含目录里面 确定→应用 QQ:2015044797 版权声明:本文为CSDN博主「gao_LaiLin」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
最近在看梁迪的框架视频,大佬的编译是如此的顺滑,自己的就是编译不过。一顿百度,就是不行,其实这个文章的标题的报错信息,之前也遇到过,解决过。但是当时没有写日志的习惯,解决了,然后就忘了,看这篇文章的同好,看完之后,点个赞,然后你自己也动手写一份,日后好查看。 E:/RaceCarFrame/Plugins/DataDriven/Source/DataDriven/Private/DDCommon/DDCommon.cpp(4): fatal error C1083: 无法 打开 包括 文件 : “DDCommon
处理办法: 在 项目 上点右键,选择“属性”->“配置属性”->“常规”->“目标 文件 扩展名”,设置为.ocx 或者.dll 在 项目 上点右键,选择“属性”->“配置属性”->“链接器”->“ 常规 ”->“输出 文件 ”,设置为$(OutDir)$(ProjectName)$(TargetExt) 项目 属性-配置属性-自定义生成步骤 ,修改“输出”项为“从父级或 项目 默认属性继承”即可 项目 属性-配置属性-生成事件 ,修改为否,就是不要执行那个指定的生成事件(生.
你需要做的不仅仅是重新生成VS 项目 文件 。 1)关闭“虚拟编辑器”和“ Visual Studio ”。 2) 打开 项目 目录并删除所有这些 文件 夹:.vs,Binaries,Intermediate,Saved[可选],YourGame.sln。确保Config 文件 夹还在,你别不小心把它删除了! 3)右击YourGame.urpoject并选择生成 Visual Studio 项目 文件 。 4)完成重...