文章目录
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前言
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使用 RenderScript 实现高斯模糊
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RenderScript 配合 Glide 实现高斯模糊
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参考
前言
在 Android 中,实现高斯模糊效果的主要方式有:
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Java:FastBlur.java,由于在 Java 层做处理,效率较低。
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Android:RenderScript,原生 API,在 C/C++ 层做处理,效率较高。
对比后不难发现 RenderScript 是更好的选择,它是原生 API,使用简单,同时也有较高的效率。还可以和 Glide 搭配使用。
使用 RenderScript 实现高斯模糊
/**
* 使用 RenderScript 对图片进行高斯模糊
* @param context
* @param originImage 原图
* @param blurRadius 模糊半径,取值区间为 (0, 25]
* @param scaleRatio 缩小比例,假设传入 a,那么图片的宽高是原来的 1 / a 倍,取值 >= 1
* @return
public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap originImage,
float blurRadius, int scaleRatio) {
if (blurRadius <= 0 || blurRadius > 25f || scaleRatio < 1) {
throw new IllegalArgumentException("ensure blurRadius in (0, 25] and scaleRatio >= 1");
// 计算图片缩小后的宽高
int width = originImage.getWidth() / scaleRatio;
int height = originImage.getHeight() / scaleRatio;
// 创建缩小的 Bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originImage, width, height, false);
// 创建 RenderScript 对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个带模糊效果的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于 RenderScript 没有使用 VM 来分配内存,所以需要使用 Allocation 类来创建和分配内存空间
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
// 创建相同类型的 Allocation 对象用来输出
Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
// 设置渲染的模糊程度,最大为 25f
blur.setRadius(blurRadius);
// 设置输入和输出内存
blur.setInput(input);
blur.forEach(output);
// 将数据填充到 Bitmap
output.copyTo(bitmap);
// 销毁它们的内存
input.destroy();
output.destroy();
blur.destroy();
rs.destroy();
return bitmap;
}
关于两个参数 blurRadius 和 scaleRatio:
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blurRadius:设置虚化程度,增大该值可以得到更高程度的虚化,不过会导致虚化时间变长,效率降低。官方将该值的上限设为 25,可能就是因为更高的值就影响到性能了。
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scaleRatio:设置 Bitmap 的缩小比例,使用更小的 Bitmap 来虚化同样可以得到更好的模糊效果,而且还减少了内存的占用。
RenderScript 配合 Glide 实现高斯模糊
RenderScript 直接作用的对象是 Bitmap,但平时我们使用的大多数图片都是要通过网络下载的。所以如果需要对网络图片进行高斯模糊,可以借助 Glide 来实现。
Glide.with(context)
.load(url)
.apply(new RequestOptions()
.transform(new BitmapTransformation() {
@Override
protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool,
@NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
// 对得到的 Bitmap 进行虚化处理,这里使用了上面的 RenderScript 高斯模糊方法
return blurBitmap(context, toTransform, 5, 8);
@Override
public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {
.into(mImageView);
重写 transform 方法,在该方法中使用 RenderScript 对得到的 Bitmap 进行虚化处理。
参考