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  1. mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置
  2. mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置
  3. mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置
  4. mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置
  5. mScroller.setFinalX( int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置
  6. mScroller.setFinalY( int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置
  7. //滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间
  8. mScroller.startScroll( int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms
  9. mScroller.startScroll( int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
  10. mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。

所以通过使用scroller,重写scrollView即可

public class SlowScrollView extends ScrollView{
	private Scroller mScroller;
	public SlowScrollView(Context context) {
		super(context);
		mScroller = new Scroller(context);
	public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mScroller = new Scroller(context);
	public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		mScroller = new Scroller(context);
	//调用此方法滚动到目标位置  duration滚动时间
    public void smoothScrollToSlow(int fx, int fy, int duration) {  
        int dx = fx - getScrollX();//mScroller.getFinalX();  普通view使用这种方法
        int dy = fy - getScrollY();  //mScroller.getFinalY();  
        smoothScrollBySlow(dx, dy, duration);  
    //调用此方法设置滚动的相对偏移  
    public void smoothScrollBySlow(int dx, int dy,int duration) {  
        //设置mScroller的滚动偏移量  
        mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), dx, dy,duration);//scrollView使用的方法(因为可以触摸拖动)  
//        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy, duration);  //普通view使用的方法
        invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果  
    @Override  
    public void computeScroll() {  
        //先判断mScroller滚动是否完成  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
            //这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
            //必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果  
            postInvalidate();  
        super.computeScroll();  
     * 滑动事件,这是控制手指滑动的惯性速度
    @Override
    public void fling(int velocityY) {
        super.fling(velocityY / 4);
                    因为ScrollView的scrollTo是直接滑到位置,而自带的smoothScrollTo还是太快了,0.25秒就滑到目标位置了,都不符合要求。所以使用以下的方法自定义:Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类。通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context)。设置mSc
				
element.scrollTo首先需要注意的是调用scrollTo方法的是出现滚动的父元素,即高度固定overflo:scroll的那个元素。 1.滚动到的位置确定: const parent = document.querySelector(`.parent`) //scrollTo可以直接传入滚动的X,Y值,也可以传入一个对象 //直接传值 parent.scrollTo(0,100) //传入对象的方式,这种方式可以控制滚动速度 parent.scrollTo({ top: 100 ,
首先,我们公司的轮播图有点BUG.使用UICollectionView重写之后,发现一个问题. 就是.UICollectionView定位需要UICollectionViewFlowLayout类中的下面的方法. - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScr...
博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com   由于各个Android平板触摸屏的材质不一样,滑动效果会有一些区别,有的比较灵敏,有的比较迟钝,这里就遇到了要求控制滑动速度的需求... 翻阅查找ScrollView的文档并搜索了一下没有发现直接设置的属性和方法,这里通过继承来达到这一目的。 public cla
自定义ScrollView和Adapterpublic class MyHorizontalScrollView extends HorizontalScrollView { public MyHorizontalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); /* margin-left: 100%; */ white-space: nowrap; animation: marquee_text var(--timer) infinite linear; @keyframes marquee_text { from { margin-left: -10rpx; margin-left: var(--width); content.anchoredPosition += Vector2.up * scrollSpeed * Time.deltaTime; yield return null; public void StartScrolling() isScrolling = true; public void StopScrolling() isScrolling = false; 这个脚本可以将ScrollView的内容向上滚动。可以通过调整scrollSpeed的值来控制滚动速度。在StartScrolling()方法中设置isScrolling为true,就可以开始自动滚动。在StopScrolling()方法中设置isScrolling为false,就可以停止自动滚动。 <h3>回答2:</h3><br/>在Unity中,ScrollView组件允许用户滑动一个容器内的子对象。ScrollView可以手动滑动,也可以通过代码实现自动滚动。 要实现ScrollView自动滚动,需要在代码中使用协程和Lerp。协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内等待执行另一个任务。Lerp函数是一种插值函数,可以使用线性插值来获得两个值之间的中间值。 实现自动滚动的步骤如下: 1.获取ScrollView组件和容器RectTransform ScrollView scrollView = GetComponent<ScrollView>(); RectTransform container = scrollView.content; 2.计算目标滚动位置 float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; //scrollSpeed是滚动速度,在代码中定义 3.使用协程实现滚动 //定义协程函数 IEnumerator ScrollCoroutine(float targetPosition) Vector2 startPosition = container.anchoredPosition; float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < scrollDuration) elapsedTime += Time.deltaTime; float t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / scrollDuration); container.anchoredPosition = Vector2.Lerp(startPosition, new Vector2(startPosition.x, targetPosition), t); yield return null; //调用协程函数 StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition)); 4.将以上步骤封装成函数 void AutoScroll(float scrollSpeed, float scrollDuration) float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition, scrollDuration)); 通过这种方式,就可以在代码中实现自动滚动ScrollView。可以通过调整滚动速度滚动时间来控制自动滚动速度和持续时间。 <h3>回答3:</h3><br/>Unity中的ScrollView是非常常用的UI控件之一。它可以让玩家在屏幕上滑动内容,从而使得内容看起来更加丰富多样。然而,在一些情况下,我们希望ScrollView能够自动滚动,比如,当玩家打开一个页面后,ScrollView自动向下滚动几秒钟,然后停止在某个位置。这时,我们可以使用Unity中的协程来实现这一功能。具体实现流程如下: 1. 首先,在Unity中创建一个ScrollView,给它添加一个RectTransform组件。在Rect Transform组件中,设置它的锚点和位置,使其适应屏幕。 2. 在ScrollView的Content中添加需要显示的UI元素。 3. 创建一个C#脚本,将其添加到ScrollView的GameObject中。 4. 在脚本中添加如下代码: IEnumerator Scroll() yield return new WaitForSeconds(3f); // 等待3秒钟 while (true) yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 每0.05秒钟滚动一次 scrollView.verticalNormalizedPosition = Mathf.MoveTowards(scrollView.verticalNormalizedPosition, 0.5f, Time.deltaTime); // 滚动ScrollView 5. 在Start()函数中启动这个协程。 void Start() StartCoroutine(Scroll()); 这时,ScrollView自动滚动并且停止在位置0.5处。如果需要滚动到其他位置,只需要将0.5f替换成相应的位置即可。如果需要停止滚动,只需要在相应位置添加代码break即可。 需要注意的是,在使用自动滚动的时候,尽量不要让玩家手动触碰屏幕,因为这会打断自动滚动效果。当玩家再次手动触碰屏幕时,我们可以通过代码中的break语句来停止自动滚动