-
mScroller.getCurrX()
-
mScroller.getCurrY()
-
mScroller.getFinalX()
-
mScroller.getFinalY()
-
mScroller.setFinalX(
int
newX)
-
mScroller.setFinalY(
int
newY)
-
-
-
mScroller.startScroll(
int
startX,
int
startY,
int
dx,
int
dy)
-
mScroller.startScroll(
int
startX,
int
startY,
int
dx,
int
dy,
int
duration)
-
-
mScroller.computeScrollOffset()
所以通过使用scroller,重写scrollView即可
public class SlowScrollView extends ScrollView{
private Scroller mScroller;
public SlowScrollView(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScroller = new Scroller(context);
//调用此方法滚动到目标位置 duration滚动时间
public void smoothScrollToSlow(int fx, int fy, int duration) {
int dx = fx - getScrollX();//mScroller.getFinalX(); 普通view使用这种方法
int dy = fy - getScrollY(); //mScroller.getFinalY();
smoothScrollBySlow(dx, dy, duration);
//调用此方法设置滚动的相对偏移
public void smoothScrollBySlow(int dx, int dy,int duration) {
//设置mScroller的滚动偏移量
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), dx, dy,duration);//scrollView使用的方法(因为可以触摸拖动)
// mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy, duration); //普通view使用的方法
invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果
@Override
public void computeScroll() {
//先判断mScroller滚动是否完成
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果
postInvalidate();
super.computeScroll();
* 滑动事件,这是控制手指滑动的惯性速度
@Override
public void fling(int velocityY) {
super.fling(velocityY / 4);
因为ScrollView的scrollTo是直接滑到位置,而自带的smoothScrollTo还是太快了,0.25秒就滑到目标位置了,都不符合要求。所以使用以下的方法自定义:Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类。通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context)。设置mSc
element.
scrollTo首先需要注意的是调用
scrollTo方法的是出现
滚动的父元素,即高度固定overflo:scroll的那个元素。
1.
滚动到的位置确定:
const parent = document.querySelector(`.parent`)
//
scrollTo可以直接传入
滚动的X,Y值,也可以传入一个对象
//直接传值
parent.
scrollTo(0,100)
//传入对象的方式,这种方式可以
控制滚动的
速度
parent.
scrollTo({
top: 100 ,
首先,我们公司的轮播图有点BUG.使用UICollectionView重写之后,发现一个问题.
就是.UICollectionView定位需要UICollectionViewFlowLayout类中的下面的方法.
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScr...
博客园:http://www.cnblogs.com
农民伯伯: http://over140.cnblogs.com
由于各个Android平板触摸屏的材质不一样,滑动效果会有一些区别,有的比较灵敏,有的比较迟钝,这里就遇到了要求控制滑动速度的需求...
翻阅查找ScrollView的文档并搜索了一下没有发现直接设置的属性和方法,这里通过继承来达到这一目的。
public cla
自定义ScrollView和Adapterpublic class MyHorizontalScrollView extends HorizontalScrollView { public MyHorizontalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
/* margin-left: 100%; */
white-space: nowrap;
animation: marquee_text var(--timer) infinite linear;
@keyframes marquee_text {
from {
margin-left: -10rpx;
margin-left: var(--width);
content.anchoredPosition += Vector2.up * scrollSpeed * Time.deltaTime;
yield return null;
public void StartScrolling()
isScrolling = true;
public void StopScrolling()
isScrolling = false;
这个脚本可以将ScrollView的内容向上滚动。可以通过调整scrollSpeed的值来控制滚动速度。在StartScrolling()方法中设置isScrolling为true,就可以开始自动滚动。在StopScrolling()方法中设置isScrolling为false,就可以停止自动滚动。
<h3>回答2:</h3><br/>在Unity中,ScrollView组件允许用户滑动一个容器内的子对象。ScrollView可以手动滑动,也可以通过代码实现自动滚动。
要实现ScrollView的自动滚动,需要在代码中使用协程和Lerp。协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内等待执行另一个任务。Lerp函数是一种插值函数,可以使用线性插值来获得两个值之间的中间值。
实现自动滚动的步骤如下:
1.获取ScrollView组件和容器RectTransform
ScrollView scrollView = GetComponent<ScrollView>();
RectTransform container = scrollView.content;
2.计算目标滚动位置
float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed;
//scrollSpeed是滚动速度,在代码中定义
3.使用协程实现滚动
//定义协程函数
IEnumerator ScrollCoroutine(float targetPosition)
Vector2 startPosition = container.anchoredPosition;
float elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime < scrollDuration)
elapsedTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / scrollDuration);
container.anchoredPosition = Vector2.Lerp(startPosition, new Vector2(startPosition.x, targetPosition), t);
yield return null;
//调用协程函数
StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition));
4.将以上步骤封装成函数
void AutoScroll(float scrollSpeed, float scrollDuration)
float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed;
StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition, scrollDuration));
通过这种方式,就可以在代码中实现自动滚动ScrollView。可以通过调整滚动速度和滚动时间来控制自动滚动的速度和持续时间。
<h3>回答3:</h3><br/>Unity中的ScrollView是非常常用的UI控件之一。它可以让玩家在屏幕上滑动内容,从而使得内容看起来更加丰富多样。然而,在一些情况下,我们希望ScrollView能够自动滚动,比如,当玩家打开一个页面后,ScrollView自动向下滚动几秒钟,然后停止在某个位置。这时,我们可以使用Unity中的协程来实现这一功能。具体实现流程如下:
1. 首先,在Unity中创建一个ScrollView,给它添加一个RectTransform组件。在Rect Transform组件中,设置它的锚点和位置,使其适应屏幕。
2. 在ScrollView的Content中添加需要显示的UI元素。
3. 创建一个C#脚本,将其添加到ScrollView的GameObject中。
4. 在脚本中添加如下代码:
IEnumerator Scroll()
yield return new WaitForSeconds(3f); // 等待3秒钟
while (true)
yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 每0.05秒钟滚动一次
scrollView.verticalNormalizedPosition = Mathf.MoveTowards(scrollView.verticalNormalizedPosition, 0.5f, Time.deltaTime); // 滚动ScrollView
5. 在Start()函数中启动这个协程。
void Start()
StartCoroutine(Scroll());
这时,ScrollView会自动滚动并且停止在位置0.5处。如果需要滚动到其他位置,只需要将0.5f替换成相应的位置即可。如果需要停止滚动,只需要在相应位置添加代码break即可。
需要注意的是,在使用自动滚动的时候,尽量不要让玩家手动触碰屏幕,因为这会打断自动滚动效果。当玩家再次手动触碰屏幕时,我们可以通过代码中的break语句来停止自动滚动。