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Quick - Cocos 2d x-社区 Cocos 2d -x Lua 社区版是在 Cocos 2d -x的基础上,关注于 Lua 进行游戏开发的引擎框架变种,意在减少重复造轮,节省开发人员的时间。 社区版千人群(1群)号:361920466 社区版2群:138934064 相关开源仓库地址 引擎代码仓库: 第三方库编译框架: vim开发插件: sublime开发插件: 卢加原蛋白: 快速安装指南 下载 Quick - Cocos 2d x-社区最新版,并解压到一个路径。 解压的路径以及文件夹名称不要有 文或空格。 Mac系统:在终端 执行:setup_mac.sh 命令前不需要加入须藤。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode的环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。 defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict # 路径替换为自己的 Quick root defaults write com.apple.dt.Xc
CC Rect 在引擎 是一个经常被用到的属性,用的比较多的地方就是boundingbox,有的时候对于 CC Rect 的具体实现不明白,使用的时候就会有错误。 CC Rect 有两个属性: CC Point, CC Size,一个表示的是原点,一个表示的是长宽,这样就构成了一个以左下角为原点,Size为长宽的矩形。所有用到 CC Rect 的地方都是以这个为基准的。 这样, Rect 的最小值就是远点,最大值就是右上点。
删除原来的图片和meta文件,重新放入也没有用。 这几张图是用于Tiled里拼接地图的,后来我重新建了图块集tsx,重新摆地图tmx,然后报错消失。也不知道咋回事。这里记录下这个问题。
这一篇主要包含了一些数学函数和颜色等,代码 有简单注释。 cc = cc or {} function cc .clampf(value, min_inclusive, max_inclusive) --将value限制在min_inclusinve,max_inclusive之间 -- body local temp = 0 if min_inclusive &...
常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小 CC Rect rect =spr.boundingBox(); CC Rect rect = CC Rect (0,0,spr.width,spr.height); CC Rect rect = CC Rect (spr->boundingBox().origin.x,spr->boundingBox().orig...
cocos 2d -x 4. 学习之路 cocos 2d -x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。 cocos 2d -x 4.是最新版本,相比之前版本,它有很多新特性和改进,如增强的渲染性能、更好的3D支持、更好的物理引擎等。 如果你想学习 cocos 2d -x 4.,可以从以下几个方面入手: 1. 学习基础知识:了解 cocos 2d -x的基本概念、架构和工作原理,掌握 cocos 2d -x的编程语言和开发环境。 2. 学习API:熟悉 cocos 2d -x的API,包括场景管理、精灵、 动画 、音频、物理引擎等。 3. 学习示例代码:通过阅读和分析 cocos 2d -x的示例代码,了解如何使用 cocos 2d -x开发游戏。 4. 学习实践:通过实践开发小游戏,掌握 cocos 2d -x的开发流程和技巧,提高自己的编程能力。 总之,学习 cocos 2d -x 4.需要一定的时间和耐心,但只要你有兴趣和热情,相信你一定能够掌握它。