中国互联网漫画用户9725万,国漫比日漫更受95后00后欢迎…网易爱奇艺等发布了这些动漫产业大数据
文/三文娱(公众号:hi3wyu)
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今日下午,在第13届中国国际动漫节,中国动漫产业专业机构大数据发布会上,由爱奇艺高级副总裁耿聃浩、网易文学漫画产品负责人范少卿等人分享了一系列数据,对于动画、漫画、二次元手游的用户画像与发展趋势进行了详细分析。
首先是 动画 方面,根据爱奇艺2017年第一季度的数据显示,年龄在35岁以下的动画观众占到了92%,而男女比例已经趋于平衡,男性占比51.87%,略多于女性观众。
从动画观众的地域分布来看,广东、河南、江苏分列前三,与上季度相比,浙江、湖南地区国产动画观看人数有所增加。
从2016年全年的数据来看,年轻学生们观看动画的时间则集中在Q1、Q3的寒暑期,另外全年数据中显示,国产动画用户男性受众还是明显多于女性受众的。
动画受众里男性多于女性
漫画 方面,网易文学漫画产品负责人范少卿说,2016年里全国数字阅读人数在PC端为2.17亿,移动端为2.65亿,移动端首次超过了PC端,因此,互联网时代的漫画行业也随之进入上升发展期,即将进入高速发展状态,与此同时,漫画的用户规模也迅速扩大,2017年已达到9725万人。
而在网易漫画的用户画像中显示,漫画用户主要集中在13~25岁之间,以95后、00后为主,初高中生占比高达69%,用户的性别则以男性为主,占58%。
从阅读漫画的载体来看,安卓仍然是漫画移动客户端主流,总体占比82%,OPPO、VIVO、小米、魅族等主打年轻市场的手机品牌,其人群与漫画用户重合度很高。
而这些用户阅读漫画的时间,通常在上学放学/通勤时间和晚上睡前,年轻学生们还会在上课偷偷看和下课时间看,画阅读时间碎片化。
漫从网易漫画用户喜好的题材来看,热血是最受欢迎的漫画题材,占到34%,恋爱和搞笑则分别占到22%和13%。
还有一个有意思的现象是,尽管在网易漫画平台,已经引进了美国、日本、韩国超过1000部优质正版漫画,但95后、00后的用户们更加青睐国产漫画,点击破亿作品国产原创漫画占比90%以上,人气榜前列也多数都是国产漫画。
二次元手游 方面,艾瑞咨询研究总监郭成杰首先分享了2014年至2017年核心二次元用户和泛二次元用户规模及增长率,可以看到,核心二次元用户稳定增长,泛二次元用户增长迅速,二次元用户的付费率高达75%。
接下来,郭成杰从产品、渠道和推广运营三个方面解析了二次元手游制胜关键,从产品来看,日本动画IP改编手游、国产动漫IP改编手游、日本原创手游和国内原创手游都各有优劣。 从渠道来看,以B站为代表的垂直渠道面向二次元核心用户,用户规模相对较小,但垂直集中,将来的发展会围绕二次元的服务日益细分,推动垂直渠道的多元化,实现精准投放。 从推广运营来看,游戏厂商需要针对二次元用户特性进行定制化推广,并提高运营活动的频率和丰富性,并通过更多迎合他们喜好的运营活动吸引IP粉丝或其他游戏用户转化为自身新用户。