添加链接
link之家
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接
Visual Studio 2017是微软为了配合.NET战略推出的IDE开发环境,同时也是目前开发C#程序最新的工具,本节以 Visual Studio 2017社区版的安装为例讲解具体的安装步骤。 说明: Visual Studio 2017 社区版是完全免费的,其下载地址为:https://www. visual studio .com/zh-hans/downloads/ 。 安装 Visual Studio 2017社区版的步骤如下: (1) Visual Studio 2017社区版的安装文件是exe可执行文件,其命名格式为“vs_community__ 编译 版本号.exe”,笔者在写作本书时,下
钻石广场地形生成器 此插件经测试可在 3ds Max 2014 上运行。 项目 文件使用 Visual Studio 2012,但 编译 器设置为 VS 2010 编译 器。 该 项目 无法 使用 2012 编译 器进行 编译 ; 3ds Max 2014 插件必须使用 2010 编译 编译 。 我的构建环境是Windows 8.1; 您可能需要修补才能使 编译 正常工作。 大多数有趣的东西都在Grid.cpp ,它使用菱形正方形算法在网格上生成地形。 该插件将生成覆盖网格的 UV 坐标; 如果您 要不同的贴图,请在此对象的顶部应用 UVW 贴图修改器。 对此实现的快速而肮脏的解释: 它环绕,即它认为网格的左边缘是右边缘的延续,而顶部边缘是底部的延续。 它是迭代的; 它首先将半径设置为网格大小的一半。 这将网格分割成一个正方形。 + - - - + | | | | One squ
这是虚幻引擎4的战争迷雾插件。它基于虚幻引擎论坛上。 现在,该代码几乎与线程的代码相同,除了一些小的更改,以使其在 UE 4.19上运行并将其转换为插件。 将来会有所改变,因为会使用它进行修改,以使其更适合我的其他 项目 。 保存/克隆到 项目 根目录下的Plugins/目录 编译 。 您将需要在 项目 的.uproject上单击鼠标右键,然后选择Generate Visual Studio project files以便VS了解新的源文件。 将FogOfWar添加到PublicDependencyModuleNames 的.Build.cs 最好的(仅适用于AFAIK)文档是 支持不同的雾色 添加FogOfWarComponent来处理向FogOfWarManager的注册,并跟踪每个角色的设置,例如视线范围 将代码从LevelInfo蓝图移至AFogOfWarMa
QtCreatorSourceCodeAccess Windows版Unreal Editor 4的源代码访问器插件。 它允许在漂亮的Qt Creator 管理C ++代码,而不是过度绑定到 UE4 的默认源代码编辑器。 阅读虚幻引擎维基, 安装免费的代码插件 转到“设置/插件”,在“已安装/编程”类别下找到Qt Creator源代码访问插件,如果尚未启用,请启用它,必要时重新 打开 项目 转到“编辑” /“编辑器”首选项,在“常规” /“源代码”类别下,选择“ Qt Creator”作为“源代码编辑器” (可选)禁用 Visual Studio 插件,您不再需要它,但您确实需要自己安装 Visual Studio 从现在开始,您可以创建C ++类并直接从Unreal Editor 编译 项目 。 祝您编码愉快!
### 回答1: UE4 是一款强大的游戏引擎,在使用 UE4 开发游戏时,常常需要将 项目 资源迁移给其他人进行交流或协作开发。实际上,只要正确地迁移和分享 项目 资源,别人是可以 打开 你的 UE4 项目 的。 具体来说, UE4 项目 资源包括场景、材质、蓝图、贴图等各种文件,在迁移前要先确保这些资源与引擎版本、平台等环境相关参数匹配。然后,可以选择将所有的 项目 资源打包成一个压缩包或使用Git等版本控制工具进行发布和分享。 当别人收到你分享的 项目 资源时,需要将其解压或clone到本地,并且确保与你相同的开发环境。一般来说,如果他们使用与你相同的 UE4 版本和插件,那么就可以直接 打开 项目 并开始修改和开发了。 总的来说, UE4 迁移 项目 资源发给别人是可以 打开 的,前提是保证正确选择和分享资源,并确保其他人与你相同的开发环境和版本。正确的迁移和分享 项目 资源可以有效地提高团队协作效率,促进 项目 开发进度和质量的提升。 ### 回答2: UE4 是一款非常流行的游戏引擎,它支持将 项目 资源迁移到其他计算机或用户手 ,以便共享或协作开发。但是,迁移 项目 资源并不能保证其他人能够正常 打开 ,具体要看一些因素。 首先,要确保迁移资源的版本与其他人正在使用的版本匹配。如果版本不一致,可能会导致资源 无法 加载或使用,甚至引起崩溃。因此,建议在迁移资源之前与其他人确认版本一致。 其次,如果迁移的资源涉及到引擎的扩展或插件,那么要确保其他人也安装了相应的扩展或插件。否则,可能会出现资源 无法 加载、功能失效等问题。 另外,还需要考虑到资源依赖的文件路径问题。如果资源 包含引用其他文件的路径信息,而这些文件不在其他人电脑的相应路径下,也会导致加载失败。因此,应该使用相对路径或者统一的路径规范来避免这个问题。 最后,除了以上的几个问题,还可能出现更多不同的未知问题。因此,在迁移 项目 资源之前,最好进行一些测试,确保资源能够稳定地加载并正常运行。如果出现任何问题,可以寻求相关的技术支持或者社区帮助。 总的来说,将 UE4 项目 资源迁移给别人只是一个简单的过程,但是要确保版本、插件、文件路径等要素匹配,以确保其他人能够正常 打开 和使用。 ### 回答3: UE4 是一款非常流行的游戏引擎,许多游戏开发者都会使用它来开发自己的游戏。在开发一个 UE4 项目 的过程 ,你会用到许多资源,如3D模型、贴图和代码等等。有些时候,你需要将这些资源分享给其他人使用,比如你的合作伙伴或者其他开发者。 如果你要将一个 UE4 项目 的资源分享给其他人,你需要将 项目 文件夹 的所有资源打包成一个文件,然后将这个文件发给别人。推荐使用压缩软件将这个文件压缩成ZIP或RAR格式,这样可以节省传输时间和空间。在压缩的过程 ,你需要确保将所有资源都包含在压缩文件 ,包括 UE4 项目 文件、3D模型、贴图、代码和插件等等。只有这样,别人才能正确地 打开 你的 UE4 项目 ,而不会出现任何丢失或损坏的资源。 需要注意的是,如果你的 UE4 项目 使用了一些第三方插件或者资产,如市场上购买的模型或贴图,别人可能需要安装这些插件或者购买这些资产才能正确地 打开 你的 项目 。因此,在分享 UE4 项目 资源之前,最好告诉接收者需要做哪些准备工作。 总之,如果你正确地将 UE4 项目 的所有资源打包并压缩成ZIP或RAR格式,然后将它发给别人,他们就可以正确地 打开 你的 UE4 项目 ,而不会出现任何问题。