Visual
Studio
2017是微软为了配合.NET战略推出的IDE开发环境,同时也是目前开发C#程序最新的工具,本节以
Visual
Studio
2017社区版的安装为例讲解具体的安装步骤。
说明:
Visual
Studio
2017 社区版是完全免费的,其下载地址为:https://www.
visual
studio
.com/zh-hans/downloads/ 。
安装
Visual
Studio
2017社区版的步骤如下:
(1)
Visual
Studio
2017社区版的安装文件是exe可执行文件,其命名格式为“vs_community__
编译
版本号.exe”,笔者在写作本书时,下
钻石广场地形生成器
此插件经测试可在 3ds Max 2014 上运行。
项目
文件使用
Visual
Studio
2012,但
编译
器设置为 VS 2010
编译
器。 该
项目
将
无法
使用 2012
编译
器进行
编译
; 3ds Max 2014 插件必须使用 2010
编译
器
编译
。 我的构建环境是Windows 8.1; 您可能需要修补才能使
编译
正常工作。
大多数有趣的东西都在Grid.cpp ,它使用菱形正方形算法在网格上生成地形。
该插件将生成覆盖网格的 UV 坐标; 如果您
想
要不同的贴图,请在此对象的顶部应用 UVW 贴图修改器。
对此实现的快速而肮脏的解释:
它环绕,即它认为网格的左边缘是右边缘的延续,而顶部边缘是底部的延续。
它是迭代的; 它首先将半径设置为网格大小的一半。 这将网格分割成一个正方形。
+ - - - +
| |
| | One squ
这是虚幻引擎4的战争迷雾插件。它基于虚幻引擎论坛上。
现在,该代码几乎与线程的代码相同,除了一些小的更改,以使其在
UE
4.19上运行并将其转换为插件。 将来会有所改变,因为会使用它进行修改,以使其更适合我的其他
项目
。
保存/克隆到
项目
根目录下的Plugins/目录
中
编译
。 您将需要在
项目
中
的.uproject上单击鼠标右键,然后选择Generate
Visual
Studio
project files以便VS了解新的源文件。
将FogOfWar添加到PublicDependencyModuleNames
中
的.Build.cs
最好的(仅适用于AFAIK)文档是
支持不同的雾色
添加FogOfWarComponent来处理向FogOfWarManager的注册,并跟踪每个角色的设置,例如视线范围
将代码从LevelInfo蓝图移至AFogOfWarMa
QtCreatorSourceCodeAccess
Windows版Unreal Editor 4的源代码访问器插件。 它允许在漂亮的Qt Creator
中
管理C ++代码,而不是过度绑定到
UE4
的默认源代码编辑器。
阅读虚幻引擎维基,
安装免费的代码插件
转到“设置/插件”,在“已安装/编程”类别下找到Qt Creator源代码访问插件,如果尚未启用,请启用它,必要时重新
打开
项目
转到“编辑” /“编辑器”首选项,在“常规” /“源代码”类别下,选择“ Qt Creator”作为“源代码编辑器”
(可选)禁用
Visual
Studio
插件,您不再需要它,但您确实需要自己安装
Visual
Studio
从现在开始,您可以创建C ++类并直接从Unreal Editor
编译
项目
。 祝您编码愉快!
### 回答1:
UE4
是一款强大的游戏引擎,在使用
UE4
开发游戏时,常常需要将
项目
资源迁移给其他人进行交流或协作开发。实际上,只要正确地迁移和分享
项目
资源,别人是可以
打开
你的
UE4
项目
的。
具体来说,
UE4
项目
资源包括场景、材质、蓝图、贴图等各种文件,在迁移前要先确保这些资源与引擎版本、平台等环境相关参数匹配。然后,可以选择将所有的
项目
资源打包成一个压缩包或使用Git等版本控制工具进行发布和分享。
当别人收到你分享的
项目
资源时,需要将其解压或clone到本地,并且确保与你相同的开发环境。一般来说,如果他们使用与你相同的
UE4
版本和插件,那么就可以直接
打开
项目
并开始修改和开发了。
总的来说,
UE4
迁移
项目
资源发给别人是可以
打开
的,前提是保证正确选择和分享资源,并确保其他人与你相同的开发环境和版本。正确的迁移和分享
项目
资源可以有效地提高团队协作效率,促进
项目
开发进度和质量的提升。
### 回答2:
UE4
是一款非常流行的游戏引擎,它支持将
项目
资源迁移到其他计算机或用户手
中
,以便共享或协作开发。但是,迁移
项目
资源并不能保证其他人能够正常
打开
,具体要看一些因素。
首先,要确保迁移资源的版本与其他人正在使用的版本匹配。如果版本不一致,可能会导致资源
无法
加载或使用,甚至引起崩溃。因此,建议在迁移资源之前与其他人确认版本一致。
其次,如果迁移的资源涉及到引擎的扩展或插件,那么要确保其他人也安装了相应的扩展或插件。否则,可能会出现资源
无法
加载、功能失效等问题。
另外,还需要考虑到资源依赖的文件路径问题。如果资源
中
包含引用其他文件的路径信息,而这些文件不在其他人电脑的相应路径下,也会导致加载失败。因此,应该使用相对路径或者统一的路径规范来避免这个问题。
最后,除了以上的几个问题,还可能出现更多不同的未知问题。因此,在迁移
项目
资源之前,最好进行一些测试,确保资源能够稳定地加载并正常运行。如果出现任何问题,可以寻求相关的技术支持或者社区帮助。
总的来说,将
UE4
项目
资源迁移给别人只是一个简单的过程,但是要确保版本、插件、文件路径等要素匹配,以确保其他人能够正常
打开
和使用。
### 回答3:
UE4
是一款非常流行的游戏引擎,许多游戏开发者都会使用它来开发自己的游戏。在开发一个
UE4
项目
的过程
中
,你会用到许多资源,如3D模型、贴图和代码等等。有些时候,你需要将这些资源分享给其他人使用,比如你的合作伙伴或者其他开发者。
如果你要将一个
UE4
项目
的资源分享给其他人,你需要将
项目
文件夹
中
的所有资源打包成一个文件,然后将这个文件发给别人。推荐使用压缩软件将这个文件压缩成ZIP或RAR格式,这样可以节省传输时间和空间。在压缩的过程
中
,你需要确保将所有资源都包含在压缩文件
中
,包括
UE4
项目
文件、3D模型、贴图、代码和插件等等。只有这样,别人才能正确地
打开
你的
UE4
项目
,而不会出现任何丢失或损坏的资源。
需要注意的是,如果你的
UE4
项目
使用了一些第三方插件或者资产,如市场上购买的模型或贴图,别人可能需要安装这些插件或者购买这些资产才能正确地
打开
你的
项目
。因此,在分享
UE4
项目
资源之前,最好告诉接收者需要做哪些准备工作。
总之,如果你正确地将
UE4
项目
的所有资源打包并压缩成ZIP或RAR格式,然后将它发给别人,他们就可以正确地
打开
你的
UE4
项目
,而不会出现任何问题。