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当解码较快的时候,并不是解码后立马显示视频帧,这样看着是倍速的效果。如何还原实际的播放速率?

为了解决在解码后视频播放还原原来每帧播放的时刻点。我们需要在解码较快的情况下对帧显示加一定的时间延时,这个延时策略就是计算出

延时调整时间 =(当前帧时间戳  -  上一帧时间戳)- (当前机器准显示时间  -  上一帧显示机器时间)

延时调整时间 有可能为负值则丢弃。如果为正值,可根据时长做一定调整,毕竟送帧显示也是耗时操作。

demo示例:

void dispThread(void *arg)
    Input *input = (Input *)arg;
    static const double interval = 1000000.0 / input->fps;
    double q2d = av_q2d(input->tb) * 1000000.0;
    int64_t pre_pts = 0;
    int64_t frame_pre_pts = AV_NOPTS_VALUE;
    AVFrame *pending_frm = NULL;
    while (!input->is_req_exit()) {
        int64_t cur_pts;
        int remaining_time = 10000;
        double duration = interval;
        AVFrame *frm;
        if (pending_frm) {
            frm = pending_frm;
        } else {
            frm = input->PopFrame();
            if (!frm) {
                msleep(10);
                continue;
            // printf("pop frame pts: %ld\n", frm->pts);
        static auto delete_func = [](AVFrame * f) {
            av_frame_free(&f);
        cur_pts = av_gettime_relative();
        if (frame_pre_pts != AV_NOPTS_VALUE)
            duration = (frm->pts - frame_pre_pts) * q2d;
        int countdown = (pre_pts == 0) ? 0 : (int)(duration - (cur_pts - pre_pts));
        remaining_time = std::min<int>(remaining_time, countdown);
        // printf("countdown: %d, remaining_time: %d us\n",
        //         countdown, remaining_time);
        if (input->realtime) {
            countdown = 0;
            remaining_time = 0;
        if (countdown <= 0) {
            frame_pre_pts = frm->pts;
            pre_pts = cur_pts;
            if (frm == pending_frm)
                pending_frm = NULL;
            push_frame(input->join, input->slice_idx,
                       std::shared_ptr<AVFrame>(frm, delete_func));
        } else {
            pending_frm = frm;
        if (remaining_time > 0)
            printf("countdown: %d, remaining_time: %d us\n",
                 countdown, remaining_time);
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(remaining_time));
    if (pending_frm)
        av_frame_free(&pending_frm);
  • 知识点1:av_q2d(AVRational a)函数
    av_q2d(AVRational);该函数负责把AVRational结构转换成double,通过这个函数可以计算出某一帧在视频中的时间位置
    timestamp(秒) = pts * av_q2d(st->time_base);
    计算视频长度的方法:
    time(秒) = st->duration * av_q2d(st->time_base);
  • 知识点2:av_gettime_relative();
    该函数是拿到当前的机器时间(系统时间)。

如果是直播的情况下我们不做延时。
大致的流程如下

  1. 取得解码视频帧
  2. 记录当前机器时间
  3. 计算当前准显示时间与上次显示时间差值d1
  4. 计算当前帧时间戳与上次显示时间戳差值d2
  5. 计算延时时间 d2 - d1
  6. 延时时间大于0则进行sleep延时
  7. 并保存当前帧在下一次循环送显

以上步骤为解决方案。请参考。

使用vue去显示时间时,常常需要对获取到的时间数据进行处理显示,这里可以使用filters过滤器的方法来进行 比如:需要显示获取到的时间与当前时间做对比,显示今天昨天前天,更早之前的时间可以显示为需要的时间格式 <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <script src="js/vue.js" type="text/javascript" charset="utf-8"
* Return the frame duration in seconds. Return 0 if not available. void ff_compute_frame_duration(AVFormatContext *s, int *pnum, int *pden, AVStream *st,
前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。 老人们经常说,播放器对音频和视频播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。 音视频同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步视频向音频同步。 音视频解码器结构 在实现音视频同步之前,我们先简单说下本文播放器的大致结构,方便后面实现不同的音视频同步方式。
要检查输入文件的时间戳是否正确,可以使用FFmpeg的"showinfo"过滤器。该过滤器会在控制台输出有关每个帧的详细信息,包括时间戳。以下是使用"showinfo"过滤器检查视频文件时间戳的示例命令: ffmpeg -i input.mp4 -vf "showinfo" -f null - 该命令会在控制台输出与每个帧相关的信息,包括时间戳。如果时间戳有误,将会在输出中显示。类似地,可以使用"ashowinfo"过滤器检查音频文件时间戳ffmpeg -i input.mp4 -af "ashowinfo" -f null - 如果时间戳有误,将会在输出中显示。