每天都有新丑闻的辐射76,把我一整年笑点都承包了
我很久没有因为某一个游戏而感到这么高兴了。每天上班第一件事,就是打开游戏门户网站,看看今天有没有《辐射76》的负面新闻。
正常情况下,要么是游戏有新BUG,要么是又做错了什么事情惹怒了玩家,又打折了,玩家又差评了,又货不对版了……诸如此类。
结果看到最新出的新闻,是B社修复了一个会让玩家玩得更轻松、加深全服玩家参与感的良性BUG,因而招致了大量的不满。
修复BUG都能被骂,恐怕非《辐射76》不能做到。
顿时,我的心情又愉悦了起来,一天的工作也因此变得更有动力。每天看一下《辐射76》的这些滑稽事儿,已经成了我上班时候保持精神振奋的独家秘方。
稍微对主机电脑游戏有所了解的玩家,尤其是单机玩家,说B社,也许你不一定马上就反应过来,但是我一说上古卷轴、辐射,那你们一定就会马上一亮:原来B社就是这两张王牌的开发商。
Bethesda,简称B社。美国的一家老牌游戏制作商,在核心玩家圈子里享有盛名。
旗下的《上古卷轴》系列,《辐射》系列(2代以后)有着单作数千万级别的销量,称得上主机游戏界一大霸主。
但是同时,B社也是一个很骚的公司,经常会干一些试探玩家脾气的事情,他们的游戏往往有一个极好的开放框架,构筑宏大,却充满磕磕碰碰的小毛病,甚至有不少像是未完成的部分。
这些小毛病要么是日后慢慢更新,要么干脆丢给玩家用MOD来解决,B社轻轻松松就把钱赚了。
除此以外,画饼狂魔、DLC恶魔之祖这些名头也都是B社凭本事挣来的臭名。
但是这之前,不管他们东西做得好也罢,差了一些也罢,大体总归是可圈可点,而且销量都非常不错。
《辐射4》跟《巫师3》同一年争夺大奖,口碑和奖项被巫师3拎起来照着屁股踹,销量却始终力压对方一头。所以B社的底气一向很足,就敢继续跟玩家骚。
可是这次他们搞的《辐射76》骚过头了,已经不是在挑逗玩家情绪,而是在试探他们的底线了。
如果我们来稍微梳理一下,就会发现《辐射76》到目前的所作所为可以总结为一句话: 不爽你可以不玩,反正我有巨大的粉丝群体。
在开测在即的时候,B社官方首先发了一则声明:BUG在所难免。我们的构想很宏大,所以我们清楚自己打开了一扇“BUG之门”,请各位见谅。
我们一看,这是B社难得有自知之明了,知道自家的游戏以往比较容易出BUG,所以先来给我们提个醒,有进步啊。
结果随后令人大跌眼镜的是,B社有自知之明,我们没有。“BUG之门”完全不是修辞手法,我们根本没料到这次的游戏有多恐怖。
游戏Beta测试刚上线,BUG就随之而来。参与测试的PC玩家,辛辛苦苦下了50G的游戏文件,然后只要点一下客户端任何一个按钮。
OK,整个游戏完全删除,然后你不得不重新下载一遍游戏。
后来,玩家又发现一旦游戏解锁了帧数限制,整个游戏的速度就跑得飞快,成了闪电侠游戏。
官方修改器坐实。
结果这些测试版的BUG过去以后,游戏正式发售了,首日补丁又是50G……而之前游戏才45G。
没过多久又更新,PS4版又是更新47G。看来为了逼迫玩家们提升网速,B社也是煞费苦心呢。
再后来,又有玩家发现自己出现了无敌BUG,无论怎样就是不死,即使脸吃核弹,毛事没有。因为无敌太过寂寞,游戏乐趣全无,可是B社对此却毫无作为。
随后,又出现了透明人BUG:你穿上动力装甲以后,装甲却消失了,取而代之的是裸装的模型。
尽管这模型穿着王的白色战斗裤,却丝毫没有性感的魅力,只让人想到了“瘦长鬼影”。
其他还有太多,实在讲不过来。
甚至因为BUG实在太多,有玩家站出来做了整理,制成了“辐射76BUG系列明信片”,以纪念自己愉快的废土之旅……并发给远方的好友,让他与自己一起体验这股快乐。
其他的优化问题,游戏里物品价格不合理,官方更新不仅没有让游戏变得更好玩,反而让垃圾更难捡,刷刷刷更肝等等,这都是日常中的日常,不值一提。
但是你们肯定没有注意到的是,一个拥有如此多爆笑问题的辐射76,竟然是11月14号正式发行,才刚刚发售一个月而已。
对此我只能说,牛批~妮蔻妮蔻妮~
面对这样的窘境,B社的处理,先是降价参加黑五促销,惹得玩家不满,随后又是退款,又是道歉,一团乱麻。
可是刚道歉完以后新问题又出现,粉丝又发现说好的典藏版帆布袋,给悄悄换成了便宜的尼龙袋。怒火中烧。
怎么办,只好再补偿500个原子币,能在游戏里换一扇门还有几盆花。
打发要饭的呢……玩家不同意啊。没办法,再为大家换帆布包吧。结果换包的时候又漂亮地泄露了众多用户的信息,完成双杀。
简直是神之手笔。
B社慌了,觉得评分肯定要降了,赶紧塞钱(也许)给IGN日本编辑部上了他们的年度游戏提名(不塞钱不可能上得了吧……)
面对如此之多问题,辐射76口碑自然崩得彻底。拿到了这年头罕见的媒体和玩家评分双爆低。
下面这张图,是三个平台里评分最高的PC版,XBOX1版和PS4版我实在不忍心放了。
与之相比的,当年直接一棒子把育碧打成“BUG碧”的《刺客信条:大革命》,其评分相比《辐射76》,简直就是良心佳作。
但这不奇怪。《辐射76》跟《刺客信条:大革命》相比,诚意上确实差了太多。
《刺客信条:大革命》是育碧当年非常有野心的作品,2014年的游戏,其画面放在今天依然惊艳,细腻的光影叫人迷醉,映照着熙熙攘攘的行人,如同身临其境。
如果在游戏里遨游过巴黎,再到现实中游览一遭,会恍惚间觉得自己前世就生活于此。
哦不过,游客不建议爬墙。
也恰恰是因为野心太大,力所不能及,所以除了画面以外的部分都是一团糟,BUG的深度与广度都超出了育碧能处理的范围,落了个大失败的结果。
本意是好的,只是很可惜。
而《辐射76》,他的性质本来就更适合内嵌在《辐射4》里,作为和单机并存的多人模式,《辐射4》玩家免费开启。
就像《GTAOL》之于《GTA5》,守望先锋——不是,《荒野大镖客ol》之于《荒野大镖客:救赎2》一样。
3年过去,《辐射76》的画面相比本来就很差的《辐射4》竟然没有什么进步。一眼望去满满的大型资料片既视感。
可是在如此多的问题之后,画面反而是唯一的优点了——尤其是B社主管说《辐射76》将会永远运营下去的情况下。
我想,也许这个B社主管的时间被偷掉太多了吧……
如今《辐射76》给玩家们最大的乐趣,就是他那几乎每天都有的新丑闻了。每当心情低落的时候,看一看《辐射76》今天又出了哪些新BUG,就足以把人从失落中拯救回来。
新闻比游戏好玩,也算是游戏历史上的神来一笔了。
如此狼狈的这副局面,究竟是如何形成的?——说到底,是玩家给惯的呀。
即便是吃惯了满汉大餐、从小受到3A大作熏陶长大的国外玩家们,也并不比国内的轻度玩家来得机灵,只不过骗他们的时候,表面工作要做得稍微好看些。
既然我每次做个半成品就可以拿出来卖,还卖得非常好,为什么我还要花很大精力去做一个完整游戏呢?
既然我无论做得多么不尽人意,都会有玩家们自发通过MOD来化腐朽为神奇,我又为什么要花那么大精力去做细节?卖卖DLC就好了嘛。
至于不能打MOD的主机玩家?没事,我们的游戏英国人都会买爆的,美国人更不用说,其他地方随便卖卖就行。
引擎的老旧,技术层面上早已出现问题,导致了现在的B社渐渐跟不上时代;大而臃肿的体态,又给了他们盲目自信。
再加上B社向来的玩家社区群体的力量,MOD给他们强行注入了太久的生命,使得辐射4时期就已经急需改善的问题一拖再拖。
但是B社自己,也许是太大,地位太高,似乎没有意识到自己身上的巨大问题。
我怎么会做得烂?如果出了问题,那就是用户操作不当造成的。
然而游戏界并没有永远的霸主,再好的口碑也经不起几回作。何况,B社的口碑,本来就像薛定谔的猫一样,褒中有贬,是夸是骂本来就很摇摆。
这样的情况下还不断败口碑,无异于把自己往悬崖边上推。如今,B社的名声希望,就只有寄托在老滚6上,孤军奋战了。
可是,当目前为止都只有一张图,饼有没有开始画,笔有没有拿出来都不知道。连葱花味儿都闻不到的饼,能让我说一句真香吗……
又或者,B社其实压根儿就没想着打个翻身仗呢?快乐就完事了。
——快乐,快乐从未改变。