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删除Modules的内容

转自 UE4工程报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually._goodriver1的博客-CSDN博客

原文链接: https://blog.csdn.net/goodriver1/article/details/102468771 在UE5编辑器中设置了启动时强制编译,某次更改C++文件后没有编译验证改过的代码是否正确,保存了代码并关闭了UE5编辑器。所以只需要打开workspace把错误的代码改对或者改回上次成功编译的版本,保存后再次打开即可。试了试网上找到的方法,删除几个文件夹然后 rebuild 并没有用,最后发现是自己脑子抽了。最近在学习UE5的过程中碰到的问题, 工程 突然无法编译,打不开了。 而起别的就没事 出错了之后的解决办法:张旭: UE4 工程 打开显示 ***could not be com pil ed . Try rebuild ing from source manual ly . 解决办法 如果仅为蓝图 工程 。右键,以记事本打开.uproject文件,删除“Modules”字段 如果创建C++类后报错,直接打开C++ 工程 ,查看报错,根据报错修改C++类中的错误。 成功后就会打开项目,但是失败后就会显示 Could not be com pil ed . Try rebuild ing from source manual ly . (图片中的CGame是我的项目名) 中文意思:无法编译。尝试从源手动重建。 编译失败的原因是:创建的c++类有错误 这时候只要打开c++编辑器... 打开项目时报错 try rebuild ing from source manual ly 或新建C++项目时报错 Could not find NetFxSDK install dir; this will prevent SwarmInterface from install ing . Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0 or higher. 需要安装 .NET Framework Developer Pack https://dotnet.mic 解决方法:把插件放到项目所在的目录下的Plugins目录,如果项目下没有Plugins目录,可以手动创建。原因是把自己安装的插件安装到了引擎文件夹,UE5似乎暂时不能直接放到引擎文件夹下。 从上面图上可以看到,我用绿色划出来的是部分是∠BAD夹角,用它来检测是否超过AB边和AC边,同理∠CDB也是这样的道理,同时要配合AB向量与点之间的叉乘求出是是在AB向量的左面还是右面,同理CD和点也要做叉乘,这样就可以构建出一个虚拟的矩形,也达到了矩形检测的效果。这个功能实现的核心就在于,点乘和叉乘的应用。 在build编译或者 rebuild 重新编译时,VS检测到错误Circular dependency detect ed for filename(检测到文件名的循环依赖关系)。 找了一些文档,没有找到答案,自己推测了一些原因,报了两个错误。在.h中引用了两个外部的actor 类,声明外部的class类时,在Actor类名前声明class,就不用了在#include包含头文件了,在build时会报错,但是不会编译失败, rebuild 编译时,就会直接编译失败。报错信息如下图所示。 https://answers.unrealengine. com /questions/565268/could-not-be- com pil ed - try - rebuild ing -from- source -m-3.html 我已经安装了vs2015,怀疑安装的时候少安装了 Com mon Tool,于是重新打开vs2015安装程序,“修改”功能,把 Com mon Tool添加进去就可以了。