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许多应用程序“在后台”执行长时间的处理。有时候,出于性能考虑,不得不对此类工作使用多线程处理。 多个线程会产生额外的开发开销,因此,不建议将其用于简单任务,例如 MFC 在 OnIdle 函数中执行的空闲时间工作。 本文将重点介绍空闲处理。 有关多线程处理的详细信息,请参阅 多线程处理主题

某些类型的后台处理会在用户未以其他方式与应用程序交互的时间间隔内适当地完成。 在为 Microsoft Windows 操作系统开发的应用程序中,应用程序可通过将漫长的过程拆分为很多小片段来执行空闲处理。 处理每个片段后,应用程序使用 PeekMessage 循环将执行控制权让给 Windows。

本文将介绍两种在应用程序中执行空闲处理的方法:

  • 在 MFC 的主消息循环中使用 PeekMessage

  • 在应用程序的其他位置嵌入另一个 PeekMessage 循环。

    MFC 消息循环中的 PeekMessage

    在使用 MFC 开发的应用程序中, CWinThread 类中的主消息循环包含调用 PeekMessage Win32 API 的消息循环。 此循环也称为消息之间的 OnIdle CWinThread 成员函数。 应用程序可通过重写 OnIdle 函数处理此空闲时间中的消息。

    Run OnIdle 和某些其他成员函数现在是类 CWinThread 的成员而不是类 CWinApp 的成员。 CWinApp 派生自 CWinThread

    有关执行空闲处理的详细信息,请参阅 MFC 参考 中的 OnIdle

    应用程序中的其他位置的 PeekMessage

    在应用程序中执行空闲处理的另一个方法涉及在您的其中一个函数中嵌入消息循环。 此消息循环与 MFC 的主消息循环(在 CWinThread::Run 中)非常相似。 这意味着使用 MFC 开发的应用程序中的此类循环必须执行很多与主消息循环相同的函数。 以下代码片段演示了编写与 MFC 兼容的消息循环:

    BOOL bDoingBackgroundProcessing = TRUE;
    while (bDoingBackgroundProcessing)
       MSG msg;
       while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
          if (!AfxGetApp()->PumpMessage())
             bDoingBackgroundProcessing = FALSE;
             ::PostQuitMessage(0);
             break;
       // let MFC do its idle processing
       LONG lIdle = 0;
       while (AfxGetApp()->OnIdle(lIdle++))
       // Perform some background processing here 
       // using another call to OnIdle
    

    只要有要执行的空闲处理,嵌入函数中的此代码就会循环。 在该循环中,嵌套的循环将重复调用 PeekMessage。 只要该调用返回非零值,该循环就会调用 CWinThread::PumpMessage 以执行常规消息转换和调度。 尽管没有 PumpMessage 的文档说明,但可以在 Visual C++ 安装的 \atlmfc\src\mfc 目录的 ThrdCore.Cpp 文件中检查其源代码。

    内部循环结束后,外部循环将通过对 OnIdle 进行一次或多次调用执行空闲处理。 第一次调用是针对 MFC 的。 您可以对 OnIdle 进行更多调用以完成自己的后台工作。

    有关执行空闲处理的详细信息,请参阅 MFC 库参考中的 OnIdle

    常规 MFC 主题

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