原理就是相机设为透视并让场景中需要3D效果(远大近小)的物体朝向相机。
1.将相机的Projection设置为Perspective并将rotation的x设置为45度(可自定角度)。
2.将Edit->ProjectSetting->Graphics->CameraSetting->Transparency Sort Mode设置为Perspective。
3.为场景中需要立体效果的所有物体的父物体挂载脚本FacingCamera 。
代码如下:
public class FacingCamera : MonoBehaviour
void Update()
for(int i = 0;i < transform.childCount; i++)
transform.GetChild(i).rotation = Camera.main.transform.rotation;
最终效果:
参考视频
原理就是相机设为透视并让场景中需要3D效果(远大近小)的物体朝向相机。1.将相机的Projection设置为Perspective并将rotation的x设置为45度(可自定角度)。2.将Edit->ProjectSetting->Graphics->CameraSetting->Transparency Sort Mode设置为Perspective。3.为场景中需要3D效果的所有物体的父物体挂载脚本FacingCamera 。代码如下:public class Faci
玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。
2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。
其中还夹杂着一个2.5D游戏,本篇文章就来讲一下怎么通过Unity进行2.5D游戏是怎样的以及如何制作2.5D游戏。
制作方法很简单,文中使用到了Tile Map Editor制作2D地图,通过控制相机角度来形成伪3D来制作2.5D效果的游戏。
下面就一起来看看到底是怎样制作的吧!
一、写在前面
本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。
下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。
二、2.5D游戏的实现思路
2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:
一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2等
第二种是利用2d资产和知识,利用第三维的视差效应,实现相应的效果。代表作有饥荒,The
教程来自B站大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=19df42746a97e8a5f29ac78388f521d5
在这里主要有2点感悟:
1.对于混合树了解更深刻了
2.人物向量转换关系
3.协程的使用通过控制输入的x,y向量来控制人物的动画
让子物体的旋转角度与相机旋转角度一致
3.通过手柄摇杆LB RB来转动视角
视角转动脚本
手柄摇杆对照脚本
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。
如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴。
一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii,Little Big Planet, orPaper Monsters.
一个很好的方法去做2...
学习unity以及其他相关内容(游戏服务器,lua,shader等)已经有一年的时间了,并且c++算法水平也在这一年
里有所提升,决定是时候耐心的做一款合格的游戏来总结和提炼自己了,因为只有课余时间并且目前只有我一个人,
所以项目的开发预计会持续至少4个月以上,目标就是能把游戏发到steam上(毕竟以前做的游戏都只有发给朋友玩)
这个项目的所有代码,shader甚至部分美术我都会尽可能的从头做,不会引用一些以前的老代码或者现成的插件,
并且会尽可能的保证代码的规范性和清晰的注释,这个日志
### 回答1:
Unity3D是一种引擎软件,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。而Unity3D的2.5D是指在3D游戏引擎中使用2D元素展示游戏场景,通过将2D图像平面化并放置在3D场景中,制作出近似3D效果的游戏。
在Unity3D的2.5D中,开发者可以使用2D的图像、纹理和精灵表来创建游戏角色、道具和背景等元素,同时利用3D的摄像机功能来实现视角变换和场景效果的增强。这样,通过2D元素的叠加与层次感的处理,可以在游戏中呈现出一种类似于立体效果的画面。
Unity3D的2.5D有许多应用场景,例如在平台跳跃类游戏中,可以使用2D的平面地图来搭建游戏关卡,而角色是以3D模型的形式来呈现;在卷轴类游戏中,可以通过2D纵深效果来展示背景和敌人的远近;在卡片对战游戏中,可以使用3D模型的卡牌和2D纹理的效果展示卡牌的不同属性。
Unity3D的2.5D开发相对于传统的2D游戏开发,能够给游戏增添更多维度的视觉效果和交互体验,同时还能够利用Unity3D强大的功能和工具,简化游戏开发的流程和过程。开发者只需要掌握一些基本的3D建模和纹理渲染的知识,就能够创建出独特而具有立体感的游戏作品。
### 回答2:
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。而2.5D则是指介于2D和3D之间的一种游戏表现方式。
在Unity3D中,2.5D是通过使用2D元素来实现3D效果的一种技术手段。比如在2D平面上创建多个图层,然后通过不同的深度来给人以3D的视觉感受。这种方式在制作像素风格的游戏时非常常见,可以利用2D的像素艺术风格与3D的动态效果相结合,给人一种独特的游戏体验。
使用Unity3D开发2.5D游戏可以让开发者更加灵活地处理游戏场景,增加了游戏的可玩性和趣味性。与传统的2D游戏相比,2.5D游戏能够在表现上更接近真实的3D效果,同时也能够更好地展示游戏的画面和场景细节。
在开发2.5D游戏时,开发者可以利用Unity3D提供的各种功能和工具,比如物理引擎、碰撞检测、光照效果等,来增强游戏的体验感和真实感。
总之,Unity3D的2.5D技术为游戏开发者提供了更多创作空间和表现手段,使得开发者能够创建出独特而丰富的游戏体验。无论是制作像素游戏还是其他类型的2.5D游戏,Unity3D都是一个强大的工具,为开发者提供了实现他们创意的平台。