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如果你对Unity的名字感到陌生,不如换个说法,《王者荣耀》和《原神》这两款改变手游行业发展脉络的游戏,全部是基于Unity引擎开发的;把范围再扩大一些,在拥有30.9亿的玩家的手游市场中,全球销量排名前1000的游戏,超过七成的游戏同样要靠这家公司的引擎完成制作。

简单地说,如果没有Unity,手游行业根本不会有今天的盛景。

可就当一切都朝着欣欣向荣的方向发展时,Unity一则关于收费规则的声明,引起了全球游戏开发者和玩家们集体口诛笔伐,以至于接连的补充说明及规则回调都未能平息人们的怒火。

成立19年亏损19年

涨价的原因不难发现,作为游戏行业的明星企业,Unity在占据游戏引擎半壁江山的情况下,成立19年亏损了19年。


第三方市场调研机构Extern Labs数据显示,2023年Unity在全球游戏引擎市场(含手机、电脑、主机)份额为48%,手游市场份额高达70%。其竞争对手Unreal市场份额为13%。

Unity和Unreal形成了错位竞争,是游戏引擎市场的双寡头。Unity以轻量级、易上手、价格低著称,因此被创业企业、中小企业所青睐,被广泛运用于手机游戏市场。Unreal的特点是画面强、功能全、门槛高,被3A大作(高成本、高体量、高质量的大型游戏)广泛使用。Unity走是低价路线,主要靠游戏引擎和游戏广告盈利。Unreal走的是按游戏营收抽成的高价路线。


Unity在手机游戏市场具备绝对统治力。全球营收前100的手机游戏,90%是用Unity开发的。腾讯、网易、米哈游、美国艺电(EA)、暴雪等全球知名游戏公司都是Unity的客户。王者荣耀、原神、炉石传说、宝可梦GO等游戏的引擎就是Unity。Unity在2020年上市招股书中披露的一组数据足以证明其全球影响力:覆盖20亿月活跃最终用户(游戏玩家,非开发者),每月游戏时长总计达80亿小时。

轻量级、易上手、价格低是Unity获得游戏引擎市场半壁江山的主要原因。其定价远低于竞争对手Unreal。

Unity长期提供免费的学生版、个人版产品。2017年3月之前,Unity有两种付费模式,一是每月75美元订阅,二是1500美元永久买断。一位企业软件人士直言,常见的SaaS软件都是每年/季订阅续费,永久买断等于是一锤子买卖。1500美元永久买断,价格明显偏低。

一位Unity开发者表示,中国大部分手机游戏厂商,游戏立项阶段一般只考虑Unity。因为使用Unity程序员更多、成本更少,开发门槛更低,对手机游戏足够友好。相比之下,Unreal在市面上几乎没有成功的中小体量手游,技术选型风险大、开发成本高。另一位Unity开发者则表示,一些中小企业甚至在游戏正式上市前用免费学生账号做开发,游戏正式上市时才换付费账号做发布。

难以替代

单就游戏开发者来说,Unity确实很难被替代。

“开源的Godot虽然免费,但基本不支持3D,UE(虚幻引擎)虽然功能强大,但移动端兼容性不如Unity,而且C++的学习门槛过高。”业内人员表示,Unity的游戏开发者实际上已经被这款引擎养出了“惰性”,行业内最齐全的插件、开发者社区中丰富的资源,给从业者提供了很大的便利。

而这种对于开发者“惰性”的培养,未来可能会随着AIGC的介入进一步加深。

今年6月,Unity宣布推出两款AI工具——Muse和Sentis,前者是一款AI辅助创作的泛用型平台,后者则是将AI模型嵌入引擎中的解决方案。

AIGC之于游戏引擎,最大的意义在于能够大幅缩减重复性工作,让开发团队把精力放在游戏创意本身。

比如在一个游戏中,当玩家攻击一个NPC后,这个NPC可能会产生四种反应(如逃跑、躲避、反击、大叫),这些反应过去都需要程序员一个个编写完成,而在使用Unity Sentis后,游戏设计师可以通过AI去描述这个NPC的人物动机、性格特点,让AI为NPC去生成在特定环境下的反应,这对于游戏设计师来说是全新的创意矢量。

从这个角度来看,游戏行业的当下及可预见的未来,恐怕还远没有到可以和Unity说再见的时候。

此外,在前沿的VR/AR行业中,80%以上的各类应用,都是依托Unity引擎开发完成的。在今年的WWDC大会上,Unity作为苹果MR头显唯一的平台级技术合作方,公司股价在发布会当日暴涨17%,几乎成为Vision Pro发布的最大受益者。

一波未平,一波又起

然而,一波未平,一波又起。

Unity 和 Epic 的虚幻引擎作为游戏界使用率最高的两大商业引擎,当Unity和开发者之间产生裂痕时,其最佳之选便成了 Epic 家的虚幻引擎。

一直以来,Epic都允许游戏开发者们免费使用虚幻引擎,只有当游戏的收入超过100万美元后,Epic才会从中收取5%的使用费。

不过现在看来虚幻引擎也可能要收费了。根据X博主ImmatureGamerX的视频显示,Epic总裁Tim Sweeney在虚幻嘉年华2023大会上宣布,将于明年某个时候改变虚幻引擎的收费方式,仅限非游戏开发者。

然而,虚幻引擎有多种非游戏应用领域,例如工业,由于这些领域中的许多应用行为并不会产生游戏版税,因此Epic没有从这些用户身上赚到一分钱。

也就是说虚幻引擎将会像Photoshop一样开始基于订阅的定价模式收取费用了。


但目前Epic Games尚未决定确切的条款,官方老板提前透露了这个消息,他说“价格不会特别贵但也不会便宜”。

很明显,这是Epic Games陷入财务困境的一个提高收入的措施。

此外,就在今年9月底,Epic 被彭博社爆料财务状态堪忧,将裁员16%,约830人。如若后续 Epic 财务依旧没有改善的话,不知是否会转向游戏开发者下手。

根据中泰证券今年1月研报显示,Steam全平台游戏中,由Unity开发的引擎占比达62.02%,由Epic Games开发的Unreal引擎占比15.67%,排名第二。此外,据 Medium与竞核的数据,2021年Unity全球市占率达49.5%,Unreal全球市占率9.7%,二者形成双寡头垄断竞争格局。

不过,这两大包含商业游戏引擎业务的公司最近却过得并不是很好。

内容参考:财经十一人、虎嗅

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