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文章目录

一、顶层 Gradle 定义扩展变量

二、获取顶层的 Gradle 对象

三、Module 中使用 Gradle 变量

四、Gradle 中打印变量值

五、涉及到的 Gradle 构建脚本

六、博客资源





一、顶层 Gradle 定义扩展变量


在 Project 层级的 build.gradle 中 , 使用 apply from: “component.gradle” , 引入 component.gradle 配置 ;


// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"


apply from 相当于引入头文件 , 将 component.gradle 配置文件中的所有内容 , 原封不动的拷贝到该语句所在位置 ;



component.gradle 是开发者自定义的一个配置文件 , 是使用 Groovy 语言编写的 ;


ext 是 extension 扩展 , 通过 ext 可以定义扩展的变量 ;


component.gradle 文件内容如下 : 全局使用的变量定义在这里 ;


// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "mylibrary" : "",
            "mylibrary2" : "",
}


在 Project 层级的 build.gradle 中定义的变量 , 可以在 Module 级的 build.gradle 中使用 ;


如 : 在上述 Project 层级的 build.gradle 中引入了 component.gradle 配置 , 那么在 Module 级别的 build.gradle 中可以通过 rootProject.ext.android 的方式调用在 component.gradle 定义的 android 变量 ;



在顶层构建脚本中定义的变量 , 在任何 Module 中的构建脚本都都可以获取该变量 ;






二、获取顶层的 Gradle 对象


在 build.gradle 中调用 rootProject , 相当于调用 Project 对象的 getRootProject() 方法 , 这是 Groovy 提供的语法糖 , 类似于 Kotlin 用法 ; 该方法返回一个 Project 对象 , 该对象代表根目录下的 Project 层级的 build.gradle 构建脚本对应的 Project 对象 ;


rootProject 相当于顶层的 Project 级别的 build.gradle ;



Project 对应 getRootProject 方法源码 :


public interface Project extends Comparable<Project>, ExtensionAware, PluginAware {
    String DEFAULT_BUILD_FILE = "build.gradle";
    String PATH_SEPARATOR = ":";
    String DEFAULT_BUILD_DIR_NAME = "build";
    String GRADLE_PROPERTIES = "gradle.properties";
    Project getRootProject();
}





三、Module 中使用 Gradle 变量


上面在顶层的 build.gradle 中定义了扩展变量 , 可以在 Module 下的 build.gradle 中获取 ;


使用 rootProject.ext.androidConfig 代码 , 可以获取在顶层 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量 ;


// 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]


将 rootProject.ext.androidConfig 变量赋值给本地的 def androidConfig 变量 , def 相当于 Java 中的 Object , def androidConfig 是声明了一个新变量 , 名称是 androidConfig ;


// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId


通过调用 androidConfig.compileSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量中对应的 compileSdkVersion 键对应的值 30 ;


通过调用 androidConfig.minSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量对应的 minSdkVersion 键对应的值 18 ;



部分代码示例 :


// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId
android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"
    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}


这样做的好处是 , 可以统一管理 Android 应用的配置版本 , 不用每个 Module 都进行独立修改 ;






四、Gradle 中打印变量值


在 build.gradle 中打印输出变量值 , 在 Module 下的 build.gradle 中使用 println 函数 打印变量 , 变量放在 “${}” 中 , 打印结果在 编译时输出到 Build 面板中 ;


println("Print Variable : rootProject.ext.android : ${rootProject.ext.android}")




注意 : 不要打印中文 , 会出现乱码 ;


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