Time.deltaTime(时间增量)
04:12
+ - * / % = ++ -- += -= *= /= %=(数学运算符)
12:32
int[] float[](数组的创建)
02:43
a[3]=5;a=int[]{1,2,3,4};(数组的赋值)
05:51
String之间的加法(字符串连接)
05:11
!= <= < == > >= ! & && | || ^ &= |= ^= (逻辑运算符)
25:26
System.Text.Encoding.Default.GetString GetBytes(文本与数组转换)
06:03
ToJson FromJson(Json转换)
06:45
struct 声明 使用(结构体)
07:55
FindObjectsOfType(搜索所有你想找的对象)
04:47
for(;;)(for循环)
02:58
OnCollisionEnter(触发碰撞事件)
04:09
Get和Set(GetSet字段保护)
08:45
Mathf.Lerp Vector3.Lerp Vector2.Lerp(线性插值Lerp)
07:59
enum(枚举)
05:57
enum的[Flags](可以多选的位枚举)
13:51
ClosestPowerOfTwo(强制转换为最接近2的n次方数字)
03:49
Mathf.Ceil和Mathf.CeilToInt(向上取整 )
04:44
foreach(循环遍历)
07:59
Dictionary(字典)
05:37
Transform.Find(查找具有相同名称的子物体模型)
04:20
System.Convert.ToString和System.Convert.ToInt32(2进制8进制16进制与10进制之间互相转换)
07:29
&、|、^、<<、>>、~(位运算符)
20:38
Enum.GetValues(枚举遍历)
04:43
Dictionary与KeyValuePair(字典遍历)
07:08
List、AddContains、Remove、RemoveAll、RemoveAt、RemoveRange(List列表新建增删改查)
13:38
break、return、Continue(跳出循环、跳出过程、中断语句、返回语句、继续语句)
05:27
? : (决策运算符、三元运算符、问号冒号运算符)
02:53
Color(颜色变量类型)
04:44
Mathf.Cos(余弦函数)
03:26
Mathf.Acos(反余弦函数)
03:27
Mathf.Abs(绝对值)
02:10
Mathf.Asin(反正弦函数)
03:14
Mathf.Atan(反正切函数)
02:16
Random.Range(范围随机)
01:29
Mathf.Exp(自然底数幂运算)
02:47
Update FixedUpdate LateUpdate(三种Update的区别)
10:16
switch选择语句(switch case break default)
05:51
List = new List<>() 和 List = List(列表变量普通赋值和采用new赋值)
06:38
父子关系(父子类定义继承父变量)
02:37
base.Update(子类调用父函数)
02:54
int[,](2维数组)
06:48
OnGUI(游戏UI刷新事件)
02:18
Mathf.sin正弦函数(波浪步伐)
02:18
OnCollisionStay(碰撞重叠)
03:11
OnCollisionExit(碰撞退出)
02:11
Mathf.Floor,Mathf.FloorToInt (楼梯步伐 向下取整)
03:23
System.DateTime.Now Year Month Day Hour Minute Second(日期)
02:37
DayOfWeek AddYears AddMonths AddDays AddHours AddMinutes Second(星期和追加)
04:00
Mathf.Pow(幂运算)
05:10
OnTriggerEnter 触发器设置(触发器设置和进入触发器事件)
05:18
mathf.max mathf.min(得到最大值,获得最小值 )
04:05
-mathf.Infinity和mathf.Infinity(负无穷大,正无穷大)
02:14
Screen.height和Screen.width(获取屏幕大小尺寸)
01:33
获得数组最小值和获得数组最小数组的序号(遍历数组获得最大值最小值)
06:28
Time.timeScale(时间缩放)
03:12
Time.time(游戏时间)
01:56
while(while循环语句)
03:53
do ... while;(至少执行一次的循环语句 )
03:30
StartCoroutine IEnumerator 多线程的(协程)
02:45
用循环写个阶乘(阶乘)
02:26
Cursor.visible(鼠标指针显示隐藏)
01:49
Cursor.lockState,屏幕中间 Locked,屏幕之内 Confined(锁定鼠标)
02:57
Cursor.SetCursor(更换鼠标指针图片)
04:03
Vector3.normalized(向量归一化)
03:06
Mathf.Sign(取正负符号)
01:40
null(空类型值)
05:44
Mathf.Clamp(钳制-控制数值在特定值域,控制数字不超过上下限)
02:08
Vector3.MoveTowards(点的平滑移动)
07:23
float.Parse、float.TryParse、Int.Parse、Int.TryParse(提取文字中的数字,文字转换数字)
03:36
Header,[Header("")](面板变量提示标题,标头)
01:24
Range,[Range(-100, 100)]( Inspector面板中滑动条设置数字大小的)
02:14
Tooltip,[Tooltip("")](Inspector面板中变量被鼠标停留后提示)
01:42
TextArea,[TextArea](Inspector面板中让文本变量可以输入换行)
01:33
StateMachineBehaviour(状态机脚本 动画附着脚本)
03:42
OnStateEnter(动画状态机行为 开始播放事件)
03:45
OnStateUpdate(动画状态机行为 每帧刷新事件)
03:30
OnStateExit(动画状态机行为 播放结束事件)
03:02
Gradient Gradient.Evaluate(渐变色类型变量 坡度变量 过渡色变量)
04:12
AnimationCurve AnimationCurve.Evaluate(动画曲线变量 曲线变量 过渡数字变量)
05:37
(int)(1/Time.deltaTime)(帧速率Fps每秒帧速计算)
01:06
Rigidbody.constraints RigidbodyConstraints(刚体约束 物理模拟方向角度约束)
05:49
Rigidbody.useGravity(刚体组件重力开启状态)
02:58
Rigidbody.angularVelocity(刚体角速度 刚体组件当前旋转速度角速度)
02:57
Rigidbody.velocity(速度向量 刚体组件的当前速度矢量 运动速度)
03:45
Mathf.Round Mathf.RoundToInt(四舍五入取整)
02:53
AudioSource.volume(代码控制声音播放组件音量大小)
03:13
AudioSource.loop(代码控制声音播放组件循环开关变量)
03:11
AudioSource.pitch(代码控制声音播放组件播放速度快慢,播放音调变化)
03:38
AudioSource.panStereo(代码控制声音播放组件左右声道切换,模拟立体声切换)
02:36
AudioSource.playOnAwake(代码控制声音播放组件运行时播放开关变量,开机播放)
03:04
AudioSource.mute(静音消音 代码控制声音播放组件静音开关变量)
02:25
int,float,double,string,boolVector4,Vector3,Vector2,Quaternion(常用的变量类型)
13:00
if...else if...else(if选择执行命令语句)
05:48
KeyCode(键盘、鼠标、手柄的硬件按键对照代码,获取某些按键功能使用)
04:46
Vector3.magnitude(向量长度)
04:07
Random.value(随机数,0到1之间随机)
02:23
System.BitConverter.GetBytes(常规变量转成字节数组,C#系统原生结构性质变量类型转换为字节数组)
10:50
System.BitConverter.To类型,ToBoolean,ToChar,ToDouble,ToSingle等(字节数组还原变量)
18:16
引用判断和值判断System.Linq.Enumerable.SequenceEqual(判断列表变量相等)
06:56
List<>GetRange(从列表截取列表)
04:21
Marshal.SizeOf(对象占用字节数,绝大部分结构对象占用的内存字节数)
05:42
string.Length(字符串字符的个数)
01:38
List<>.Sort()(列表的简单排序)
02:56
for循环遍历字典 System.Linq;Dictionary<,>.ElementAt()(for循环遍历字典)
07:28
人工智能的原理、如何手搓一个人工智障般的AI(人工智障)
31:07
在创建类时最先执行(构造函数)
04:42
KeyValuePair<, >, KeyValuePair.Create<, >(键值类型)
04:03
namespace(命名空间)
02:49
可以充当全局变量的static(静态变量)
05:49
一般来说大括号之下就有作用(作用域)
05:36
ToString(对象转为文本)
24:31
string.Trim()(去掉字符串两端空格、指定字符)
04:05
string.Replace()(替换指定字符)
02:32
自己调用自己的递归函数(递归函数)
06:46
BigInteger(可以存储超大数字的“大整数”类型)
02:19
可重写的方法(虚方法)
06:02
像数组一样对类内容进行读写(索引器)
09:22
可以一次调用多个方法的delegate(C#委托delegate)
07:14
可以一次调用多个方法的event(C#事件event)
14:56
拿接口来用就要懂接口的规矩(C#接口interface)
09:38
问号??.????.?????代码里问号?(C#??.????.?C#问号的多种用法)
10:27
string.IndexOf(),string.LastIndexOf() (字符串查找指定文字)
04:14
string.Substring()(字符串截取文字,提取文字)
04:32