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任天堂明星大乱斗之灯火之星——好玩炸了(附赠剧情模式全通关视频)

任天堂明星大乱斗之灯火之星——好玩炸了(附赠剧情模式全通关视频)

​ 说起任天堂明星大乱斗这个游戏(Super Smash Bros),其实很多人都知道,在国外很多粉丝眼里一直是一个比肩老任三叉戟的神作,IGN历代的分数也是相当的高,12月7号发售的Switch新作也给了9.4的超高分,首周销量高也证明了大家对它的追捧。不过这个作品在国内却是一直不温不火,很多人不买它的账。鸡崽看了下一些不感兴趣的几个原因,大多集中在这些:

  • 大乱斗游戏类型,不太喜欢,觉得玩起来​比较乏味,不是那种让人上瘾的类型
  • 看主播,视频里玩,不是那么好玩的样子
  • 游戏只适合跟很多朋友一起玩,“某些人”表示自己没有朋友一起玩

好吧,或许你还有别的理由,不过今天鸡崽敢很负责任的告诉你,只要你不是任黑,那么你的Switch上真的很值得拥有这个游戏:

  • 任天堂明星大乱斗绝对是一个自己游玩乐趣远大于看别人玩的游戏
  • 任天堂明星大乱斗历代都有 单机剧情冒险模式 ,适合单人游玩,本作通关时间>30小时
  • 任天堂明星大乱斗的游戏类型绝不仅仅是乱斗游戏,它的游戏模式之多,游戏难度上限之高,适合RPG、动作游戏、养成游戏、格斗游戏、甚至魂系Like游戏等等爱好者。

最后,如果你下图的角色中有很多你熟知并且喜欢的,你也一定会从使用这些角色游戏中找到自己的乐趣。比如鸡崽这次就使用星之卡比一个角色打通了本作的命魂冒险。

鸡崽的可用斗士一览(未全开)


​为什么那么好玩?

如果要让鸡崽总结一个这代任天堂明星大乱斗之所以那么好玩的原因,我觉得可以用一个词来概括—— 丰富 。游戏的内容丰富到了令人发指的地步。这是一种从游戏玩法(十余种玩法)、角色(103个角色),场景(103个场景),招式,道具,规则,关卡设计,养成策略以及音乐(800+首BGM)等全方位的丰富。这些东西通过排列组合糅杂在一起,让游戏的内容呈指数级的增长,拥有近乎无限的体验,事实也证明,在鸡崽超过30个小时的 命魂冒险剧情模式 通关过程中,几乎没有任何一场战斗是让人感到重复和乏味的,始终保持着较高的新鲜感,我可以轻而易举的说出N个印象让我非常深刻的战斗:

  • 四只毛线耀西:三星战斗,剧情模式里用星级来表示战斗的难易度,从一星到四星,三星已经能有一定概率让人翻车,前期也能对玩家造成不小的阻挠。这关的场景规则是 容易被击飞度提升 。毛绒绒的毛线耀西看起来很温顺,毛线的背景很温暖,慢悠悠的BGM很自在,打起来才发现这几个基佬分明都是狠人。不管你多少血量,多少本事,你总也没法完全挡住它们的各种飞踢,上踹,下蹬腿,连环脚,直接Pia飞,不讲任何道理,鸡崽打了N遍才过。
好讨厌的感觉
  • 三只INKLING:四星战斗。来自喷射战士的新角色,初次登场大乱斗,特点是能喷你一身五颜六色。这关会召唤特殊辅助角色:Jeff。我的龟龟啊,几个INKLING就打的一头包了,这个Jeff每次登场就要放N发跟踪导弹,并且只要中一发就会就很容易全吃后面的N发。好在这些导弹是可以通过地形和防御屏蔽的,鸡崽足足打了40多分钟,从一个不会用防御键的新手,练出了一身随时防御挡导弹的操作,感情这第一场四星战斗活脱脱就是一场防御教学啊。。。
我躲!
  • 卡比军团:三星战斗。当粉红色的卡比遇上了。。。四只黄桃色的卡比,关键区别是,他们手上都有五角星棒棒。四只小可爱向你挥星星是什么感受?根本没法靠近好吗。好在星星不能向天开炮,要不然这场又不知道要打多久。
这怎么近身。。?
  • ​炽焰咆哮虎:四星战斗。一场真正的格斗对决。这只恶+火系的口袋妖怪登场就自带一股霸气——开场就大招积攒满,加上场景规则是 仅我方 容易被击飞,以及对方拥有不用蓄力就满蓄的命魂 超级猛踢 。你要做的就是尽量不要让咆哮虎碰到你,一言不合就Pia飞哦!经过无数次的重新开始,鸡崽硬生生的靠着纯体术战斗战胜了这个强大的对手,拿到了比克提尼,当时就有一种玩茶杯头,铲子骑士等游戏战胜了强大boss时的成就感。
开局一个大,然后就没有然后了


确认过眼神,是只不好惹的猫
  • ​桃子公主,马里奥,森喜刚:四星战斗。你追桃子公主,马里奥和森喜刚追你。桃子公主优雅的在初代金刚的地图中飞舞,你追随者桃子公主的裙摆,后面跟着穿着礼服的马里奥和喷火的金刚,你到底是在追还是在逃?你需要在规定时间内抓到击倒桃子公主,公主只会一味逃走(果然是马里奥的公主),这极大地增加了难度,阻挠你的不仅是绅士和野兽,更是无底的深渊。这场的BGM用的是在马里奥奥德赛中纽约城里 宝琳 演唱的城市主题曲: Jump Up, Super Star (视频来源B站知任CHS),游戏最终获得的命魂也是宝琳。
你追我如果你追上我,我就让你,嘿,嘿,嘿
我很想念你的歌
  • ​八个洛克人 + 马里奥医生:洛克人好强!八个洛克人什么概念!八倍的强!他们会两只两只的上,轮番车轮战。双子星的拳头硬的很,跟他们相比最后的马里奥医生显得的是那么的弱小。刚开始的时候刚打过前两只就几乎要没血了,我在这个道场足足修炼了一个小时,终于过关!感谢洛克人老师的陪练!PS:这洛克人还是纯银的。。。纯金的杰尼龟想见见吗?
洛克人道场!

鸡崽一共举了6场战斗,可以说6场战斗都带给了我完全不一样的体验。这就是游戏内容丰富到了极致带来的质变。仅算上人物,规则,道具带来的不同就已经具备了很多的变化,再加上场景的动态,BGM的契合,剧情模式里的每一场战斗几乎都是全新的,总是能带给我新鲜感,这样的体验(剧情模式里几百场战斗)是很难能可贵的,也是这个游戏一直让人不停地想玩下去,让人沉迷的最大魅力。


​无双?黑魂?​RPG?

游戏的命魂冒险剧情模式整个地图设计采用星状分布,总共三个大陆,每个大陆上的各个关卡相互连接,必须完成上一关,才能到达下一关,但是选择走哪条路,由玩家自己决定,保证了一定的自由度,又维持了线性流程。

光之大陆的三条路线

​ 上面说过,游戏难度总共分为一到四星,四星最难(游戏自己本身还分为简单,普通,困难三个难度)。地图基本遵循了难度上的循序渐进,一开始多是一些一星到两星的战斗,简单爽快,加上有时候对手是一些军团组合,打起来就会有种割草感。随着完成的关卡的深入,慢慢的开始多了一些三星的战斗,渐渐开始感到吃力,到后面初遇四星战斗,游戏难度梯度开始体现出来。大部分中前期的四星战斗,是要耗费大量时间反复挑战不断磨练才能成功的,部分战斗深得格斗游戏的精髓,玩家在不停地失败和过关的过程中获得成长,从最初的键位不熟,到最后的面对四星战斗依然自信充盈,如果你像鸡崽一样,全程选择一个斗士(星之卡比)来通关,那俨然可以玩成一部类似空洞骑士,铲子骑士这样的魂系横版RPG!玩家和游戏角色一起成长,成功挑战一个又一个强大boss的ARPG!

​ 讲到RPG,那就提一下本作的命魂。命魂是一个辅助提升操控的斗士强度的东西,拥有星级,等级,攻击和防御数值,当然,还有一些特殊能力。一个斗士可以装备一个主命魂,每个主命魂根据自己的卡槽数量可以提供镶嵌不同的辅助命魂。辅助命魂是纯粹提供特殊能力的命魂,在某些关卡需要一些必要辅助命魂(如毒无效,麻痹无效等)。获得命魂的途经很多,有战斗获得,商店购买,游戏流程赠送,你看,这听起来不就是RPG的那些东西吗?

瞧瞧,鬼神化林克

瞧瞧,鬼神化林克

超稀有SSR雪拉比!
据说是最实用的命魂,谁用谁知道

明星大乱斗!

本作可以控制的明星斗士达到了103个之多,除此了能控制的斗士之外,还有很多游戏里以道具辅助角色形式,命魂形式出现的角色。​说是任天堂明星大乱斗,其实早就超出了任天堂本家明星的范围,斯内克(合金装备),Big Boss(合金装备),吃豆人,贝姐(猎天使魔女),克劳德(最终幻想),隆(街霸),肯(街霸)这些都是直接可以操控的斗士。命魂里的就更别说了,怪物猎人的雄火龙了解一下?这是个不错的信号,似乎只要是在任系平台上出现过的游戏的角色都是有可能登录大乱斗的,最近新闻连女神异闻录5的Joker也要加入大乱斗了!看来独占的也不是遥不可及啊,或许,以后,奎托斯?我先做个梦。

​ 说个玩笑,如果每有一个鸡崽着迷的游戏角色出现在任天堂明星大乱斗里,我就尖叫一声的话,那么大概率我的嗓子会喊哑。别的不提,光是精灵宝可梦们,喷火龙,皮丘,卢卡里奥,金鸟,耿鬼,炽焰咆哮虎,三圣兽,班吉拉等等,能操控的,不能操控的,作为FP(辅助攻击角色)存在的,真的数不过来。

我的班吉拉,Let's Go里没有你,不幸福
雄火龙来当了把Boss,有没有用喷火龙打它的?

​​ 老任的游戏关卡,一向是细节满满。游戏里作为命魂存在的明星角色数量上远大于能操控的明星。但是虽然命魂明星不能操控,老任也绝不是只做一些数值工作把它当做卡牌游戏那么简单。很多命魂都有自己的专有挑战关卡,这些关卡与命魂明星是高度契合的,比如上文提到的宝琳命魂获得的关卡。这样的关卡,从场景,到登场斗士,道具,BGM高度契合,像一块一体化成型的人工玉石,精雕细琢。当真新镇的BGM,捕捉神兽时的BGM响起时,这些听了20年的BGM,是否勾起你小时候第一次听这些歌时的激动?你的真命BGM是哪一首?

技能强度与角色魅力成正比?

​​​ 如果要给世界上喜欢玩情怀的游戏公司做个排名的话,老任肯定能排进前三名。刚才的BGM只是它惯用的做法之一,其他的经典道具,经典音效在游戏里更是层出不穷。

但是最让我震惊的还是 大师之剑 。​它直接插在了第二个大陆的地图正中央,需要完成解谜众神的三角力量后才能拔剑。我想如果当时通关玩的不是星之卡比而是林克的话,这不就又是一个小塞尔达传说?

老任,你是真的会撩。​

不好意思,走错片场

​​

高阶​

​ 鸡崽本次大乱斗仅仅是完成了冒险剧情模式,摸熟了星之卡比一个斗士的打法套路,这就用掉了37个小时的游戏时间(似乎刚好是一个RPG通关的需要时间)。实际上,这个游戏认真研究下去,至少可以玩几百小时,专业玩家更是几千个小时的游戏时间。看着自己Dota2大于2000小时的游戏时间,想想也正常,毕竟103个斗士,每个只玩10小时,这就1000多个小时了。老任经常举办任天堂大乱斗的比赛,咳,如果你有真的想参赛,你得先买这些东西:

  • Switch 会员服务,有这个才能线上对战
  • ​一个Switch Pro手柄
  • 游戏网络加速器

算算这也大几百块钱了,没办法,谁让老任的游戏一向 易于上手,难于精通呢 ?这可真是个大实话,你可别因为我说了游戏那么多复杂的系统,就感到这个游戏特别复杂。 操作真的特别简单,所有斗士都共享一套操作技能,没有独享连招​,大家都一个样! 区别就是一样的操作,不同斗士打出来的招式是完全不同的,这就需要很长时间的练习,在对战中才能知己知彼了。

我真不是吹,我在线对战胜率100%

这个扯远了,我想大部分人还是跟鸡崽一样,玩玩剧情冒险模式,偶尔和朋友聚会玩一下,在线模式常年未开​。

对了,即使是纯单机玩大乱斗,也还是强烈建议使用Pro手柄,毕竟打不过的时候砸的就是手柄不是机子了。​这个游戏很考验手柄的耐用度,我的左摇杆已经把一圈的塑料都磨出粉了。

咋成这样的?搓的呗!

​​

全通关视频

这次鸡崽全程录制了自己的剧情冒险模式通关视频。咳,就是一个普通玩家的普通通关视频,不是什么一条命或者急速通关什么的(只用星之卡比通关算不算?)。。。部分难点关卡和珍贵命魂做了简单的攻略,供大家查阅。 感谢各位阅读我的文章,如果觉得能帮到你,希望能获得你的关注和转发。


刚开始难点不多,如果遇上打不过的怪,可以暂时先跳过,必要干道上基本没有太多打不过的怪 ,遇到第一个四星的是辅助命魂Jeff,4个inkling 加警长,不是很好处理,警长的攻击可以防御和躲避,你也可以选择先打死警长。


这部分拿到了三个四星命魂,注意,打基地八个洛克人的时候,尽量用增加HP的命魂。

关键词:世界旅游,基地,光之神殿,零装甲萨姆斯,八个洛克人


这部分漏录了美食广场。。忽略,问题不大。。 电力工厂的 四星命魂比克提尼可以说是非常强力的命魂了,在没有迟钝超级护甲前,一定要拿 。

关键词:电力工厂,森丘,DK森林,Boss吉拉,雄火龙,比克提尼,Virid,宝琳


到了暗之大陆,开始有较多厉害的四星命魂可以收了。 两个命魂一定要搞一下, 一个是拥有迟钝超级护甲这个技能的,我目前已知Walhart和口袋妖怪的雷吉奇卡斯都有这个技能,二是雪拉比,雪拉比在右下角迷雾森林里打超梦获得。 雪拉比一定要拿。

Switch任天堂大乱斗 星之卡比通关视频 最终大陆——光和黑暗的大陆篇从这里开始,拥有大量的四星命魂开始出现,包括很多超化后是四星的命魂。有了迟钝超级护甲,到此为止通关不会太难了。


Why Kirby?

当时只是因为卡比是开篇的第一个斗士,就选它作为通关斗士了。事实证明卡比是非常利于通关的斗士,必杀技下 + B极为强大,高伤害+AOE+防御姿态,攻守平衡,六段跳能很轻易的返场,锤子的击飞保证了极强的翻盘能力, 强烈推荐新手使用

锤子破防神器!

本文首发于新浪微博 nintendoswitch 超话社区,欢迎大家关注我的新浪微博: 打游戏的鸡崽 ,一个新的游戏自媒体玩家,一只打了20多年游戏的老鸡,今后会不定期的发布自己对各个优秀游戏的鉴赏评论,攻略心得,玩梗段子。鸡崽玩的游戏范围极广,欢迎与各位大佬侃侃游戏,老实人拒绝撕逼(手动狗头)。​​​​​​​​​​​​​​​​

编辑于 2018-12-18 08:02

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