今天,日本知名游戏公司ILLUSION宣布中止活动,将于8月18日结束所有的游戏销售与开发业务。作为一家“黄油”公司,今年来到第30个年头的I社开发发行了众多国内玩家手熟能详的作品,但最终没能跟上时代的步伐。
在这个特别的时刻,我们想重温一篇五年前我社前往ILLUSION本社探访的旧文。彼时,I社还对自己对新类型的试水以及开发转型充满信心。
原文标题为《
对话黄油大厂ILLUSION:“我们也非常喜欢中国”》,
发布于2018年6月15日。
2017年2月,许久没有产生任何波澜的VR游戏圈忽然躁动了起来——ILLUSION新作《VR女友》发售了。时隔一年,本作经过调整后以全年龄分级登陆了Steam平台,这是I社首次将自家游戏在主流PC游戏分销平台上发行。
如果你不是很了解ILLUSION,那么我们可以简单的用几句话来概括——它可能是业界对“美少女游戏”这一游戏类型把握的最自如的公司。首先是在美术风格上精益求精,并且没有像很多其它日系工口游戏公司那样停留在对话、收集CG等一成不变的系统上,而是一直用新技术来寻找和美少女角色们更佳的互动手段——最新的《VR女友》就是一次全新的试水。
随着《VR女友》的发售,ILLUSION迎来了一系列变革。比如成立分公司ILLUSION VR(缩写IVR)主攻VR游戏的研发,并采用将游戏内置中文、申请官方微博账号和中国玩家主动沟通、以及考虑将未来的作品都加入中文等手段,意在进攻中国市场。不过这次《VR女友》的Steam版发售也不是一帆风顺的,例如中国区上线后火速涨价、官网被墙导致无法下载全内容解锁补丁等,对国内玩家来说都是目前很受关注的问题。
尽管很多人是玩着I社游戏长大的,但这家公司却很少有对外露出,特别是对中国市场来说,它一直是一个非常神秘的存在。借工作之便,近日我拜访了位于东京秋叶原附近、新成立的IVR公司办公室,和游戏的主力开发成员对谈,试图将这个特殊游戏类型的开发幕后展现给玩家们。
“我们从没想到Steam有按地区自动换算游戏价格的功能,全球发售的游戏中国区会比日本便宜一半左右,而我们第二天才发现这个事情,当时光想着糟糕,赶快就给改回来了。”
我们给两位解释了一下Steam这么设定的原因,是基于中国游戏行业的一些历史遗留问题、用户消费习惯等考虑之后,两位才作恍然大悟状。日本开发者只对各国由于汇率差导致的价格浮动有了解,但中国、俄罗斯等低价格区政策和背后的原因,很多人都是第一次听说。
在短暂思索后,平井给出了官方的表态:
“首先发售后第二天涨价这个事情,纯粹是对平台不了解和紧张导致的疏忽,请中国玩家们接受我们诚恳的道歉。我们今后都想和中国玩家好好的搞好关系,绝对没有欺骗或者刻意的涨价的打算。
但对于定价策略,我们坚持全球统一定价这个原则,因为它确确实实是我们认真制作的作品,有自信它值这个价格,并且我也不想给游戏贴上一个‘廉价游戏’的标签。我们不是什么大公司,单个游戏的售价对我们来说非常非常重要,也没有大公司的实力来进行大幅度的价格修正,但是按季节进行打折或者促销是没问题的。”
另外我们还了解到一些工口游戏开发中会遇到的技术问题,这些都是传统游戏可能不太会考虑的地方。
“VR游戏由于视角和普通的游戏不一样,帧率至少要达到90帧,然后一般的主机游戏建模多边形数量在5W左右,但是《VR女友》的小樱的建模用了十几万的多边形。为了把胸作出那种软软的感觉(大家笑),还有裙子要做出那种飘逸的感觉来的话,必须加入大量的骨骼。在这块我们下了很大的功夫来优化。”
而对于玩家是否能够玩到自己喜欢的角色,平井表示这完全是有可能的。
“在这次的《VR女友》里,我是抱着‘这是我心目中最可爱的女孩子,请各位看一看’的心态来制作的。毕竟是VR上的第一作,需要拿出最可爱的女孩子来征服玩家。下一作的话会开始登场别的角色,甚至以后的作品中根据玩家的要求,可能会加入允许定制的部分,大家可以期待。”
“但对于以前《尾行》《电车之狼》《人工少女》这样的作品,由于技术太过于落后、多边形数量太少,已经没有高清化的可能了,除非完全重新制作。但这样的话我们更加倾向于,基于这些系列的玩法来推出全新的作品。”
而关于将这类游戏全年龄化之后登陆主流游戏主机的问题,平井则有不同的看法。
“主要还是性能和操作我们不是很满意。一个角色十几万多边形,在家用机平台上几乎很难运行的起来,而且VR游戏的话,目前只有PSVR可选,Move控制器没法做到揉胸的感觉啊。目前我们试下来手感最好的还是Oculus的控制器(笑)。”
说着平井还给我们演示了这套尚未发售的VR控制器,表示这才是目前手感最好的方案,不过目前发售日未知,只能在公司内部体验。
社员工正在认真查看游研社微博
第一个问题是:
“剧情主导或二次元风格的新作还会不会制作?”
回答是肯定的,《恋爱活动》正是这样一款二次元风格的作品。不过目前公司主力在VR上,考虑到资源分配问题,主导大作可能玩家们还需要再等一等。
“其实我们一直是想开发的,只是VR上用卡通渲染的画面,接受度果然还是很低。所以《恋爱活动》我们选择开发成普通3D游戏。只要市场有需求,这都是可以的。”
关于女性向游戏其实I社也一直在考虑,比如去年东京电玩展的时候公开的《VR男友》,这块对I社来说一直是空白,由于缺乏经验,他们没有当成课金主导的游戏来开发。而当我们介绍了女性向游戏在中国市场的火爆之后,二位更是表示,这类题材一定是未来会考虑的重要方向之一。
是否会推出游戏专用外设,也是很多玩家询问的问题。平井表示目前对公司来说,硬件是非常消耗开发资源的,短期内应该是很难看到了。不过目前他们也有一些尝试,比如和日本本土的硬件品牌联动,推出一些冠名形式的产品。
“目前我们有和家电卖场TSUKUMO合作,面向消费者提供‘VR女友完全兼容配置电脑’这类整套的装机方案,还有计划和市场上预定推出的其他硬件进行一些联动,比如MR眼镜或者VIVE focus之类的。但专用的目前确实没有考虑过。”
这次发售的Steam版《VR女友》是一款全年龄作品,也许有人已经知道可以通过补丁恢复全部内容,但由于提问的玩家依然很多,我们还是向平井和小林确认了这点。由于众所周知的原因,国内无法访问官网的补丁下载链接,而且操作说明目前只有日文。我向二位提供了一些能在国内使用的方案,相信不久后官方会给出一个便利的解决方法。
关于在《VR女友》中能否使用MOD,平井表示本作是Unity开发的,虽然官方不能鼓励这种行为,但是也不会阻止。
“我们无法把更换模型作为标准功能导入,因为前面提到,这款游戏在胸部等地方进行了大量的特殊处理,多边形数量非常高、骨骼结构也非常特殊。提供任意模型导入从技术上来说实现太困难了,但如果玩家自己能破解数据格式,自己制作一模一样规格的模型放进去,理论上是可以的,但是技术资料我们的立场上无法公开(笑)。”
在本次采访的尾声,我向I社转达了微博上很多玩家想说的话。在过去由于各种各样的问题,中国玩家无法通过正当途径购买游戏,关于这点我也想向I社表示歉意和感谢,而平井和小林则表示他们完全理解这一点,未来可能会考虑通过支持支付宝或者微信等方式,让国内玩家也可以方便的购买游戏,并且
未来的新作都会优先追加中文
,请玩家们期待。
小林
:“说起来也就是这次托《VR女友》的福才开始真正注意到中国市场。”
平井
:“是的,这是我们第一次把市场扩展到海外,我们在这方面还不是很成熟,还在学习中。今天告诉了我们这么多事情,非常感谢。我们之后也会一直努力的,请多多支持I社。我也非常喜欢中国。”
最后小林补充说:“请大家多多支持我们!我很喜欢中国菜。不过到现在为止都没吃过真正的中国菜,以后一定要亲自去中国看看!”
*采访 / 撰稿:亚古兽的丼