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本文系用户投稿,不代表机核网观点
暗流涌动《染·钟楼谜团》,也就是许多人所说的“血染钟楼”,是一款身份猜测类桌游。
这款桌游支持6-21人进行游戏,善良阵营中的镇民与外来者,邪恶阵营中的爪牙和恶魔,途经小镇的旅行者,和已经被钉在钟楼时针上的说书人,共同组成了这款游戏的不同部分。其中镇民与外来者要找出杀害说书人的恶魔,而爪牙和恶魔则需要继续隐藏身份并杀害更多的镇民与外来者,旅行者会加入不同的阵营帮助其获胜。说书人则是超脱于一切玩家,但是可以主导故事走向的参与者。那么让我们看看这一款游戏究竟有哪些特点,才让其在众多德美桌游甚至是其他身份猜测类游戏珠玉在前的情况下依旧脱颖而出。

规则概要(截取自钟楼百科,有部分修改)

熟悉游戏规则的玩家可以直接跳过,新入门或者感兴趣的玩家可以仔细查看以便后续阅读。
一、初始设置
  1. 召集你的玩家。 让玩家的座位形成一个环形,能够明确区分顺时针座次。
  2. 准备魔典。 组装魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。
  3. 选择一套剧本套装。 选择一个剧本,将剧本盒打开,放在魔典的左下角,并将剧本的夜晚顺序表放置于魔典的右侧。
  4. 准备城镇广场。 将城镇广场面板放在游戏区域正中,其上放置于玩家相对应的生命标记。在城镇广场的下方放置旅行者列表。
  5. 给新玩家阅读规则。
  6. 秘密选择角色。 根据游戏人数,参照列表设置本局出场角色(5(人局):3(镇民)/0(外来者)/1(爪牙)/1(恶魔),下同;6:3/1/1/1;7:5/0/1/1;8:5/1/1/1;9:5/2/1/1;10:7/0/2/1;11:7/1/2/1;12:7/2/2/1;13:9/0/3/1;14:9/1/3/1;15:9/2/3/1)。如果人数超出十五人,超出这个数量的玩家需要自愿成为旅行者。
  7. 添加/移除角色。 根据出场角色的“[]”能力(有橙色花瓣提示),调整角色配置。
  8. 向魔典中添加提示标记。 根据角色顶部的叶子数量添加对应的提示标记。
  9. 分发角色。 洗混角色标记放入盲抽袋中,让每名玩家抽取一个角色标记。
  10. 把角色标记放置在魔典中。 玩家确认自己角色后,收集所有玩家的角色标记,将它们放置在魔典中与玩家位置相对应。
二、夜晚阶段
1.准备夜晚阶段
  • 选择夜晚顺序表的正确一面。
  • 根据需要添加或移除提示标记。
  • 如果是首个夜晚,且为七人及以上游戏,在“恶魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚标记。
  • 如果当前有旅行者在场,在夜晚顺序表的“黄昏”旁边放置一个夜晚标记。
2.进行夜晚阶段
  • 让所有玩家闭眼,然后进入黄昏。
  • 在夜晚,玩家仍可自由发言,但是说书人应该禁止玩家聊到与当晚有关的任何事情,也应该建议玩家不在首个夜晚针对自己的角色进行发言。
  • 如果这是首个夜晚,并且为七人及以上游戏,进行下面两个步骤: (1)同时唤醒所有的爪牙,告诉他们谁是恶魔。 (2)唤醒恶魔,告诉他谁是爪牙。然后给他展示三个不在场的善良角色。
  • 根据夜晚顺序表的顺序,依次唤醒每一个能醒来使用角色能力的玩家。
  • 当夜晚阶段到达黎明时,等待五到十秒,然后告诉所有玩家睁眼,并宣布这个夜晚死亡和复活的玩家(相对于黄昏而言生死状态发生了变化的玩家才会宣布),但不告诉玩家他们的死亡和复活原因为何。
三、白天阶段
1.白天的交流
在白天,玩家可以以任何形式交流信息,可以公开交流,互相耳语,甚至离开座位进行私聊,但在走动和私聊时尽量不要离开玩家座位形成的圆圈范围。
玩家也可以在白天私下拜访说书人以确认自己的角色能力相关问题,针对某个其他角色的能力运作方式进行询问,或寻求一些策略建议(寻求策略建议仅限新人玩家)。
如果是正在进行线上游戏,因为玩家的一举一动难以被其他玩家察觉,因此如果需要进行私聊,需要告知所有人正在与某位玩家进行私聊。在线下游戏中,所有玩家同处一室,所以即使玩家之间想要以手机信息的方式进行交流,也会很容易被其他玩家察觉到他正在使用手机。但“染”是一款语言互动类桌游,我们也建议玩家在线下游玩时尽量脱离手机,以面对面的形式与大家进行交流。
说书人不应该以任何形式参与到玩家的聊天行为中!(例如:主动为邪恶玩家创建群聊等)
2.提名与投票
由说书人宣布白天进入提名环节。需要确保所有玩家都回到了原本的座位上。
  • 提名有以下几个限制:
  • 同一时间只能有一名玩家被提名。如果一项提名已经被发起但处决投票尚未结束,则不能再提出另一项提名。
  • 只有存活的玩家可以发起提名。虽然死亡的玩家也可以被提名,但这在绝大多数情况下都不是一个明智的举动。
  • 每名玩家每天只能发起一次提名,并且每名玩家每天只能被提名一次。
在投票之前,被提名的玩家有为自己辩护的机会。随后会进行投票统计。
在统计投票时,说书人会站在圆圈中央,从被提名者处开始顺时针计票并将得票数大声念出来,被计过票的玩家可以放下手。在被说书人计票之前,玩家可以提前举手,但仅在说书人统计到一名玩家且他此时举手时,他才视为投票。
  • 在统计投票时:
  • 每名存活的玩家每天可以投票给任意数量的玩家。
  • 每名死亡的玩家在他死亡后,只剩最后一次投票机会。
在计票结束之后,会宣布本次投票结果。
  • 投票在以下情况成功:
  • 被提名的玩家获得的票数在今天所有被提名的玩家中最多。(不得是与其他人同为最多)
  • 他的票数等于或超过了存活玩家人数的一半。
此时玩家会进入“即将被处决”状态。
如果说书人觉得当天的提名和投票已经足够多了,或无人再发起提名,可以为当天的提名给出最后一次机会,并在读秒结束后宣布提名阶段结束。
3.处决与死亡
在处决阶段,当前“即将被处决”的玩家会被处决。说书人会宣布这名玩家死亡(或宣布这名玩家被处决但没有死亡,如果他因为任何效果导致不死的话)。
  • 每个白天只能有一名玩家被处决。在处决结束后,白天阶段随即结束。
  • 并非每个白天都需要处决一名玩家。如果玩家们不打算提名任何人,或是被提名的玩家没有得到足够的票数,亦或者是最高得票出现了平局,这个白天都会以无人被处决而结束。
当一名玩家死亡时,让他将自己的生命标记翻转至较暗的那一面,并在上面放置一个投票标记。
  • 死亡玩家需要遵循以下规则:
  • 在魔典中他的角色标记上放置一个帷幕标记。
  • 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影响游戏(除非在能力中注明了“即使你已死亡”)。他也不会在夜晚被唤醒以执行行动,所以可以移除他的角色提示标记和夜晚标记。
  • 他不能发起提名,并且在游戏的剩下时间里只能再投票一次。当他选择投票时,在计票后移除他的投票标记。没有投票标记的死亡玩家不能投票。
  • 他仍要在夜晚闭上眼睛,并且可以继续随心所欲地和其他玩家谈话。
  • 死亡的玩家和其他存活的玩家一样,与自己的阵营一同胜利,或是失败。
  • 死亡玩家的角色不会公开。
当处决结算完毕后,进行下一个夜晚阶段的准备。
四、游戏结束
一旦有阵营达成胜利条件时,游戏结束。
  • 善良阵营的胜利方式:所有恶魔均死亡。
  • 邪恶阵营的胜利方式:场上只剩两名玩家存活。(旅行者的数量不计算在内)
  • 如果两个阵营同时达成胜利条件,善良阵营获胜。
壹、规则特例
  1. 如果规则书中没有提及 “你不能做某件事情” ,那么你就可以做这件事情。
  2. 说书人的言语即是游戏规则。但请告诉所有玩家你对某些细节的处理方式是什么。
  3. 角色能力与核心规则冲突时,以角色能力为准。
  4. 角色能力无法在 旅行者 的流放流程中产生效果。
贰、角色能力
  1. 说书人仅需要告诉玩家他通过自己的角色能力能够得知的信息。
  2. 角色能力会在死亡,中毒或醉酒的那一刻立即失去,同时能力产生的所有持续型效果也会终止。但如果角色从中毒或醉酒中恢复健康和清醒,角色能力和原本已经生效的持续型效果也会继续生效,但中毒与醉酒期间的能力不会产生任何效果。
  3. 有的角色会在其死亡后继续保留部分或是全部能力。请留意能力描述中 “即使你已死亡” 或 “当你死亡时” 字样。
  4. 如果一项能力描述中没有 “选择” 一词,这项能力就由说书人来做出选择。
  5. 如果一名玩家尝试以错误的方式使用他的能力,立刻提醒他。如无法选择自己作为目标的玩家选择了自己等。
  6. 如果一名玩家在游戏过程中复活、变化或交换了角色,视为他获得了一个新的角色。
  • 他会立即获得这个新角色的能力,并失去原本的角色能力。
  • 如果一名玩家在游戏过程中变成了爪牙或恶魔角色,他不会得知其他邪恶玩家是谁,也不会因为变成了恶魔角色而得知三个不在场的善良角色。
  • 方括号能力[ ]仅在初始设置时有效,在游戏过程中不会产生任何效果。如果有玩家变成了这样的角色,这部分内容的能力也不会有任何效果。
7. 有的角色能力可能会在不同于夜晚顺序表列出的时机触发效果。
  • 如果带有 “在你的首个夜晚” 角色在游戏中途被创造,这些角色会尽可能快地进行进场能力的效果结算,因为他们的能力不会在夜晚顺序表的 “其他夜晚” 部分出现。
  • 如果带有 “当你死亡时” 能力的角色死亡,且能力位于夜晚顺序表上时,这个夜晚顺序表的位置意味着 “结算该角色死亡效果的最晚时机”。说书人可以按照最及时的顺序来结算角色死亡效果,但也能依照夜晚顺序表的顺序来执行效果,夜晚顺序表是作为这些角色能力生效的提示,以免说书人遗忘。在大部分情况下,这两种结算方式的结果都不会有太大的差别。
叁、状态
状态与玩家绑定,而不与角色绑定!
玩家的状态有: 角色、阵营、生死、醉酒、中毒、疯狂。
在游戏开始后, 玩家的不同状态之间相互独立,互不干涉。
1.存活与死亡
在任意时间点,一名玩家一定会处于存活或死亡两种状态之一。
处决的概念与死亡有所不同。某些情况下,一名玩家可能被处决,但仍然存活而不死亡。同一名玩家在一局游戏中可能会被多次处决,甚至已死亡的玩家也能再次被处决。
已经死亡的玩家无法再次死亡。
2.阵营与角色
在任意时间点,一名玩家一定会处于善良或邪恶两种状态之一。
在游戏过程中,如果玩家的阵营或角色发生变化,该玩家会在第一时间秘密得知这一变化内容。
得知自己的角色或阵营发生变化并不算是获得信息。因此也不会受到醉酒、中毒或者类似 涡流 这样的角色所影响。
3.醉酒与中毒
在任意时间点,一名玩家一定会处于清醒或醉酒两种状态之一,也一定会处于中毒或健康两种状态之一。
醉酒或中毒的玩家会失去能力。如果一名玩家在他醉酒或中毒期间尝试使用自己的“每局游戏限一次”的能力,他无法在之后再次使用这项能力。使用机会会被浪费。
醉酒或中毒的玩家能有机会恢复能力。如果一名醉酒的玩家恢复清醒,或一名中毒的玩家恢复健康,那么他就能恢复自己的能力。即便如此,如果他已经使用了自己的 “每局游戏限一次” 能力,很不幸,他仍无法再次使用这项能力。
不要告诉玩家他醉酒或是中毒了!取而代之的是,让他们以清醒和健康的状态来执行行动。
醉酒或中毒的玩家,其角色能力可能会收到错误的信息。
醉酒与中毒状态不会互相抵消。
对醉酒或中毒的玩家所使用的能力仍然会正常生效。
即使玩家醉酒或中毒,说书人也要保持给他们提供正确的规则。
虽然在范例参考中经常提到 “中毒或醉酒的角色”,但是醉酒和中毒状态是玩家的状态,而非角色状态。
如果一项能力是持续型的能力或者正在游戏中产生效果,玩家会在醉酒或中毒时失去这些能力,但会在恢复清醒和健康时继续执行这些能力的效果。(注:僵怖的 “假死” 能力是例外,这是一个看似持续型,实则与“杀死”、“角色变化”一样,同属瞬时型能力,一旦僵怖首次死亡后就会被触发,且不会因为醉酒中毒而让他不再被当作死亡。“僵怖的能力效果在很多互动里面,虽然是个例外,但实际上也必须得这么操作,否则结果会更加让人意外”)
如果一项能力在玩家清醒和健康时被触发或被使用,能力就会正常生效。即使这项能力需要依靠使用之前的某个条件来作为前提,在能力生效之前的醉酒或中毒状态也不会对这些前提条件产生影响。
4.疯狂
当一名玩家需要 “疯狂” 地证明某件事情时,意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要 “疯狂” 地证明某件事情,也有的角色会要求玩家不能 “疯狂” 地证明某件事情(也就意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是假的)。
当一名玩家没有按照角色能力要求来疯狂地向他人证明某件事情时,说书人可以对他进行惩罚。同样,如果他疯狂地证明了那件事情,说书人可以给他奖励。对疯狂的要求,奖励和惩罚都会在对应角色标记和角色列表上的能力描述中找到。
不要强迫玩家 “疯狂” 地去证明某事。玩家可以随时说任何他们想说的话——他们不会被强迫来说出任何他们不愿意说出的内容。
一名此前曾疯狂过而现在未疯狂的玩家可以自由谈论他之前的行为而无需接受惩罚。
说书人有对玩家的表现是否符合 “疯狂” 状态的最终裁决权。没有任何规则来限定疯狂状态下什么必须说,什么必须不能说。一切都取决于说书人是如何看待玩家试图去做某件事情的目的。
进阶的玩家应该能明白如何在疯狂效果下游刃有余,然而一些新手玩家可能会因此困惑。说书人应该将这种情况也纳入考量,来决定是否应该在某个疯狂效果上去惩罚一名玩家。
对新手玩家则应该稍加放宽要求。只要你认为他们正在尽自己努力进行证明,那么你在判断他们是否达到 “疯狂” 要求时就可以有所保留。玩家并不需要真正说服其他人才算达成 “疯狂” 的要求,他们仅仅只是需要在这一行为上有足够的诚意。

游戏特色

相较于大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的《狼人杀》来说,《染·钟楼谜团》中所有玩家都会有独属于自己的身份和技能,避免了其他游戏中某些身份毫无技能在发言时不知从何处开口的尴尬,也让每名玩家都拥有独属于自己的判断,言之有物而非全是套路。
下面,就以我最喜欢的官方剧本《梦殒春宵》(除该剧本以外,还有《暗流涌动》和《黯月初升》两个5-20人大剧本,《无上愉悦》和《窃窃私语》两个5/6人小剧本)为例,讲一讲每个角色的技能和特点。
官方剧本角色技能表
镇民角色(对善良阵营更有利的善良玩家)
  • 钟表匠:朴实刚建的首页信息位,可以作为查出某个人身份可疑之后的进一步推理的佐证
  • 筑梦师:可以验明一名玩家的身份,之后可以根据场上爪牙或恶魔的分布情况来确定该玩家是否可能是一名爪牙或恶魔
  • 舞蛇人:舞蛇人可以相对主动地改变自己的阵营,虽然这一点看起来其技能对好人方不利,但是我们要知道,因自身中毒的舞蛇人知晓恶魔的种类,爪牙的分布以及三个不在场的身份,这一点可以说是十分强大,基本上可以直接锁定胜局
  • 数学家:整体逻辑的基点,一旦能确定数学家的信息没有错误,那么就可以直接对每天获得的信息进行正误分类
  • 卖花女孩:能够将恶魔的分布缩小范围,不至于怀疑所有玩家
  • 城镇公告员:可以正确地分辨镜像双子中玩家的善良与邪恶,同时也能找出部分爪牙
  • 神谕者:根据首夜得知的信息大致能确定是否正确,进而确定恶魔的种类与分布
  • 博学者:全剧本最强信息位,但具体强度取决于说书人给出的信息,以及需要正确地辨析两条信息孰正孰误
  • 女裁缝:可以选择自己技能发动的时机,在确认其中一人身份后可以确认另一玩家的阵营
  • 哲学家:可以拥有任何一名角色的技能,并且即使该角色在场依旧可以确定其醉酒不会影响信息判断
  • 艺术家:可以直接确定涡流是否存在的角色,保证不会因为未处决而失败,并且再确认后可以让游戏降速以获得更多信息
  • 杂耍艺人:需要精确地在真假身份中进行辨别,一旦猜测几乎完全正确确认许多善良玩家
  • 贤者:当恶魔杀死你后,你将获得一个对恶魔十分不利的信息
外来者角色(对善良阵营更不利的善良玩家)
  • 畸形秀演员:让玩家不能确认外来者数量,如果要自证需要被处决不得不为恶魔争取轮次
  • 心上人:正常情况下该剧本中任何玩家的技能不会在游戏中途失效,而心上人的加入让游戏的逻辑多了一种可能性
  • 理发师:让身份更加难以捉摸,甚至可以让恶魔金蝉脱壳
  • 呆瓜:一旦你不能确认谁是真正的善良玩家,那么你可能会导致善良阵营直接落败
爪牙角色(帮助恶魔隐藏身份,混乱局势的邪恶玩家)
  • 镜像双子:让善良玩家不得不确认其身份,在其身上浪费的轮次可能让恶魔更难被确认
  • 女巫:善良玩家需要注意提名的分配,额外死亡的玩家也可以让游戏缩短轮次
  • 洗脑师:让场上局势更加混乱,甚至可能出现三个声称自己是同样身份的玩家
  • 麻脸巫婆:让恶魔和爪牙的种类更加难以捉摸,并且还可以让强大的镇民变为外来者
恶魔(游戏的核心,善恶双方的获胜关键)
  • 方古:减少镇民增加外来者让善良玩家更加难以获取信息,可以将外来者变为邪恶的方古也可以让你在暴露之后仍有一丝生机
  • 亡骨魔:让善良玩家不再相信死在夜晚的玩家,并且可以避免爪牙被处决后失去技能
  • 诺-达鯴:让善良玩家获取许多错误信息进而误导其逻辑推断,但是同时也会暴露你的位置
  • 涡流:让善良玩家难以依据信息来进行判定,并且强制处决会让善良玩家不得不处决同伴
除了每个人都有自己独属的技能以外,《染·钟楼谜团》中加入的醉酒、中毒和疯狂三个状态也让信息的正误存在更多的可能性,而非只是简简单单的“好人说实话,坏人说假话”,因为好人可能说实话但是这实话却是错误的,或者因为某些原因不得不说假话来避免更大的损失。
醉酒/中毒状态玩家并不会知晓,但是这却会影响他们技能的发动,当他获得错误信息并且说出来时其他玩家需要认真鉴别,而不是单纯的认为他是邪恶玩家,而疯狂状态更是逼迫玩家不得不说假话,他们必须让自己伪装成另一个角色,毕竟比较起被处决等后果说谎的后果是更加轻微并且可以接受的。
不止如此,醉酒/中毒状态的加入给了说书人更大的操作空间,不再像其他游戏那样就是一个无情的信息和报幕机器,该游戏中说书人可以在玩家中毒/醉酒是斟酌给予信息,并且可以通过这一手段来误导善良玩家的判断,让剧情按照自己规划好的那样继续进行,除此以外,还有诸如上方介绍的博学者,所有信息完全由说书人给出,因此其游戏体验我个人认为是全场玩家中最为优秀的,毕竟又有谁不喜欢自编自导一场大戏,将其他玩家玩弄于股掌之中呢。
死亡也是该游戏十分有特色的一点,在游戏中死亡的玩家并不像其他游戏那样彻底地退出游戏,而是依旧可以正常的进行发言,并且保留有自己至关重要的一票。可以正常发言保证虽然死亡玩家不能自己获得信息,但是可以根据场上的局势和其他人报出的信息来进行判断,并且死在夜里的玩家身份在其他玩家眼里更加可靠,因此即使玩家已经死亡依旧可以为自己的阵营做出独一无二的贡献;而保留一票的机制不仅让死亡玩家的作用更大,还让游戏的胜负不到最后一刻不会被揭晓,因为在一般情况下善良玩家的总数要远高于邪恶玩家,因此即使到最后三名玩家,只要有一名玩家是善良玩家那么恶魔依旧可能会在当天被死人票处决而失败,因此只要不到最后一刻谁都不能够轻言自己的胜利,让对局更加惊心动魄,扑朔迷离。

游戏之外的游戏内容

内容完备,信息详实的百科
游戏出版商The Pandemonium Institute为玩家提供了一个方便查阅所有角色技能、举例、如何游玩该角色、如何伪装/对抗该角色的 WIKI页面 ,在这里玩家不仅可以查阅到官方剧本中的角色,还有许多别具特色的实验性角色,例如会被恶魔认作爪牙、会被爪牙认作恶魔的镇民魔术师,提名玩家如果不是恶魔则会死亡的外来者魔像,以为自己是镇民且必定与恶魔邻座的爪牙提线木偶,让场上大多数玩家都为邪恶阵营的恶魔军团,可以说是《染·钟楼谜团》说书人和玩家必不可少的一个百科全书般的网站。
而中文版的 钟楼百科 不仅将WIKI的所有内容全部翻译呈现给国内玩家,还加入了每个角色的运作方式、提示标记和规则细节,方便说书人更快的上手游戏并且减少出错的可能性。除此以外还有官方未来即将推出的剧本的部分泄露,让玩家可以对即将推出的三个官方大剧本充满期待。而扩展阅读中 设计师总结的国内玩家对染的错误理解 文章可以说是让玩家可以获得更多的相关知识,避免不必要的村规的出现。
方便简捷,一键生成的剧本编辑器
官方为所有玩家提供了一个 剧本编辑器 ,而中文版 脚本工具 也已制作完善,玩家可以在这个编辑器中使用所有的官方剧本中的角色和实验性角色,让那些精通官方剧本的玩家可以根据自己独特的游戏理解创建出独属于自己的剧本,并且自己创建的剧本自己说书会更加熟悉并且有成就感,而玩家也不至于因为某个剧本游玩次数过多而对游戏失去兴趣,毕竟一个能提供新游戏内容的社区会让游戏的寿命大大增强,《老滚5》的经久不衰已经证明了这一点。因此剧本编辑器的出现可以说让广大玩家有了实现自己创意的地方,而玩家提供的层出不穷的自创剧本也会让其他玩家对游戏理解更加深刻,对游戏的兴趣更加浓厚,也会激发其他玩家自创剧本的积极性。下面就简单介绍一款笔者根据官方角色自创的剧本《吾身常在》。
该剧本有三大特色,最为重要的特色是恶魔所在位置的捉摸难定,其次两大特色分别是阵营变换和外来者数量变动极大。
恶魔所在位置:首先方古和小恶魔的主动换位十分强大,并且因其技能表现的相似性可以互为遮掩,既是大多数玩家眼里的恶魔死在夜晚依旧不确定应该处决外来者亦或爪牙,因此避免了《暗流涌动》中恶魔死后出身份可疑的玩家即可的问题。除此之外五个外来者只有两个可以明示,一个可以暗示,剩下的酒鬼和疯子是较难被所有人确认的,所以方古不会像之前所在的《梦陨春宵》那样外来者的位置基本显而易见。
至于小怪宝,那自然不必多说,本身许多爪牙的技能就强于恶魔除去可以杀人外的效果,因此多一个爪牙除去较难伪装身份外整体更强,并且恶魔位置相较于前两者移动时更加灵活。其次是痢蛭,这个看似恶魔难以移动,但是即使你盘出恶魔是谁后依旧需要找出其寄生的玩家,并且会有酒鬼,解密大师和投毒者对其宿主究竟是谁作以掩护。最后是僵怖,这个带给游戏的改变自不必多说,当玩家发现怎么夜晚突然出现静悄悄的平安夜时,心中的惊恐溢于言表,而不知道该处决哪位(甚至是死亡)玩家则让玩家无所适从。而爪牙中的红唇女郎可以在中前期稳定保障游戏不会突然结束,让恶魔多一次容错机会,并且麻脸巫婆也可以通过熬出新恶魔来达到位置和类型的同时互换,除此以外,舞蛇人的存在也让恶魔的位置变动更加的难以确定。
至于镇民中的唱诗男孩,猎手,卖花女孩,驱魔人,贤者,占卜师和外来者中的解谜大师和魔像都是主要针对恶魔存在,因此恶魔怎么在各个善良玩家的围追堵截之下逃窜求生是整体的核心。
阵营变换与外来者数量:除去游戏正常的邪恶玩家外,还可能因为赏金猎人导致游戏开始就会额外存在一个邪恶镇民,或是读出灵言师的词语而变为邪恶阵营的善良玩家都会让邪恶阵营在人数上有更多的优势,但是新出现的邪恶玩家以及若罂粟种植者存在导致邪恶玩家难以同力,因此虽说人多但并非没有坏处;外来者可能会因为气球驾驶员,巡山人和方古进行增加。但是因为大多数外来者难以明报身份导致玩家很难确定场上的外来者具体数量和身份,所以外来者的实际数量自身的变动(+0至+3,跨度为4)和明示数量两者的差距,也是特色之一。
易于上手,便于记录的网页魔典与配套json
除使用官方角色制作剧本外,玩家还可以编辑完全的原创角色,甚至创建完全由原创角色组成的剧本,这就需要通过json文件的编写来实现,而官方也提供了一个详细的 编写教程 在教程中可以详细地看到怎么编写角色名、角色类型、角色技能等会直接体现在技能表中的部分,也有怎么编写夜间顺序,怎么增加指示物等等便于说书人进行操作的内容,可以说只要熟读该教程便可以编写出别具特色的原创剧本,不过暂时只有英文版,希望中文版可以在之后推出。

前景展望

笔者已经接触《染·暗流涌动》约半年,从去年十二月底的《暗流涌动》到现在的原创剧本,可以说是比较熟悉游戏的整体逻辑和思路,而官方群中许多规则翻译的大佬也让我明晰了许多规则上我过去不曾确认或是认知错误的部分,可以说在国内算是经验相对丰富并且对规则和官方剧本理解较为透彻的玩家,看到这款游戏逐渐风靡全国也是十分的高兴。但是不可否认的是随着这款游戏在桌游吧、剧本/狼人店的快速扩张,许多店家存在着规则错误,说书人不理解剧本核心,而玩家也存在着固有的“狼人”思维等问题。
再加上现在中文正版并为开始预售,英文正版并为全部发放给国内玩家,因此盗版的存在也可谓是屡禁不止,所以可能会在短时间内出现许多乱象,但是我相信随着中文正版的推出和对规则理解透彻的玩家的自我推广,以及原创剧本的特殊化和精品化,这款游戏将会在不久的将来绽放出更大的风采。



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