每当有玩家发布自己FPS游戏的战绩截图时,大多数时候都会有不明真相的群众留言
质疑
甚至
声讨
这是键鼠玩家的战绩。光从这点就不难看出,键鼠和手柄两个派系玩家间的矛盾已经严重到疑神疑鬼,水火不相容的地步。在不知不觉间,
一个十分畸形的鄙视链已经成型了
。
在这里我要先确认基础观点:
鼠标键盘是操控第一人称射击(FPS)游戏的最佳外设,没有之一。
注意,这里强调的是
操控
,而非体验!第一人称射击(fps)游戏对角色镜头的操控要求属所有类型游戏中最高的一类。枪法快且准那么零点几秒,这轮死斗就赢了,而枪法慢了,自己就凉了,简单易懂。
那么,也可以理解成
使用键鼠打FPS游戏对战时能够最大程度地施展个人的硬实力,
对吧?这点只要是亲自体验过用键鼠和手柄都打FPS游戏的玩家应该不难理解才对。
我们举一个KOF13角色神武的MAX超必杀为例:天将爆真激,其搓招键位是:
↓↘→↘↓↙← + AC
这里自带
↘方向
的搓招键位怎么看都不像是为键盘或者手柄十字键设计的,实际用键盘或手柄搓招的局限性很大。即便能搓出来,也存在一定明显的输入时间,也就是角色动作的真空期。
真空期可以理解为,玩家为角色输入出招指令时,会在极短却又明显的一小段时间内无法顾及到角色的移动,闪避,跳跃动作等
。
而格斗游戏历来都是严厉到需要算帧出招的游戏,高手间的对决胜败往往取决于一两帧内的一个出招判定所获得的一轮连招机会进行输出。如果连输入一个招式都存在着动作真空,那就相当于自身无时无刻都暴露着致自己于死地的破绽,被对手打爆是再正常不过的了。
格斗游戏发展至今的历程已经走过了三十多年的岁月,从最开始2DFTG就是用街机摇杆在玩的,即便是发展至今日,
街机摇杆盘依然是格斗游戏的标配外设
。
那么对于使用手柄/键盘打格斗游戏的玩家而言,使用街机摇杆盘的玩家对他们而言公平么?使用街机摇杆盘是作弊的行为么?
要是一个使用了快将近30年的指令输入硬件被指责成了是作弊工具,那可就要闹笑话咯。
此前我专门为Xbox Elite写过一篇详细的介绍:
详情点这里
如果说,上述的例子还不具备充分的说服力,那我再举一个双方同样都是手柄的例子。
以《农药战魂》来讲解,而关于这个游戏的例子我只讲一点就足够了。
这个破绽很容易被野武士,大蛇,女武神这类灵活多变招的轻甲单位的灵活假动作变招利用,一抓就是砍一套,一套过后,非死即残。
说白了其实就是键位利用率低下的问题
,其低下的程度甚至已经影响到了玩家实力的正常发挥,这无论是对DS4手柄,还是对XBC手柄而言,都存在着同样问题。
精英手柄改键后的设置可以让我的右手拇指时刻把控右摇杆上的同时,能够用剩余的7根手指完成其余必须要做到的操作,
八根手指的手指利用率,比同时撑死只能用六根手指的原配DS4/XBC手柄强了不是一丁半点
。
使用键鼠的玩家的手指利用率和精英手柄其实是一样的
,同样能够在双手不离开相应键位的情况下完成所有的操作。只不过我个人感觉玩《农药战魂》这类ACT游戏,键鼠的操作体验显然不如精英手柄舒爽,手柄震动所给的反馈是强烈而充满代入感的。所以在这里我强调讲述的是精英手柄,而非键鼠。但是,
毋庸置疑它们的性能是一致的,键鼠所能完成的操作也不是原配DS4/XBC手柄所能相提并论的。
前阵子官方推送的补丁中,放出了给玩家自定义所有键位的选择。但,即便是如此,主机自带的DS4/XBC手柄虽然能将键位设置成最高效率化。而最高效率化的设置后,玩家必须要学会C手,同时R3键位必须设置‘取消重击’,‘闪避’,‘破除防御’的其中一个键位。
而在这样一场时刻都要保持高频右摇杆方向移动的同时还要进行R3键的操作。这对于一般的玩家而言容错率极低,
右摇杆要控制防御方向的同时按下R3是很容易出现操作失误的
。
薄膜键盘是存在键位冲突的
,一般的薄膜键盘可同时响应键位为3-7个(视键盘硬质量而定)。
我在假设中特地提到了,玩家A的键盘是最次的薄膜键盘,也就是说玩家A
实际能够同时操作键位只有3个
。在上文中我提到过了,SC2对左手的操作
至少需要有5键连按的待命空间
。也就是说,
玩家A根本就没办法发挥出自己应有的水平
,普通薄膜键盘的键位冲突问题成为了囚禁玩家A施展拳脚的枷锁,光这点就足以成为玩家A落败的绊脚石。
当然,在现实中,一位韩宗玩家确实是真的能用一套50块钱的地摊货键鼠把青铜玩家打得满地爪牙,这是真事。但在这里的不过是个假设。打SC2的玩家都知道,韩服宗师6000分玩家的外设不可能是一套50块钱不到的地摊货,光是一提到韩服宗师这一响当当的名号,正常人第一反应联想到的外设肯定是玩家B的那套好装备。
所谓好马配好鞍,宝剑赠英雄这个浅显的道理想必连上幼稚园的小朋友都听说过,这也意味着,
我们的潜意识里打从一开始就默认着这种强者理所当然配好装备的设定
。
这也是我以这个极端例子作为假设的根本原因:
这其中会产生由外设差异所导致的玩家硬实力的极端差距,外设也会成为看不见的瓶颈。
但200块钱一把的廉价机械键盘和1000块钱一把的奢华机械键盘之间的差距肯定是有的。
手指按下的每次触击触感,也就是我们所说的手感反馈,以及为了保持持久作战舒适而不疲劳的人机体学设计,这些细节上的体验肯定有着质变的差距。
手感这东西对游戏水平的影响不是用话语能够表达清楚的
,其中所产生的实力差距也是一个因人而异的具象化差距。只有自己亲身经历体验过这种感觉,才能够明白其中的玄妙。
所以说,即便同样以鼠标键盘作为指令输入设备的PC平台,在外设层方面依然存在着不公平,这是无可避免的现实。
换言之,在任何一种平台、任何一种游戏类型的对战中,外设间的差异——不公平都有可能客观存在。
每个平台之间都必定存在着各种‘理不尽’的外设不平衡
,但为什么唯独主机平台的键鼠玩家会被手柄玩家穷追猛打,仿佛逮着了命中注定的冤家,不杀不快呢?
在上述的三个例子《KOF》,《荣耀战魂》,《星际争霸2》中,假设你是使用原配手柄/地摊键鼠的玩家,你随机匹配到了一名未曾谋面的对手,对手能够打出一套行云流水的操作,溜得飞起,把你胖揍了一顿,抱着多你一倍的对战奖励扬长而去。
那么
你能够意识到你的对手使用的是外设硬质量更上乘/操控性更高的装备吗?
答案是很肯定的:
从上述三个游戏的线上对战中是根本就无法辨别出对手外设使用状况
。
但手柄的操作,镜头移动的方式和键鼠相比较时,二者间则存在着强烈的差异性。
对于FPS游戏而言,键盘鼠标操作的灵活程度比手柄高了不止一个层次地多,光是手指的利用率而言,手柄就已经败了。而且很多只有鼠标才能做到的镜头高速且精准的移动方式是手柄的摇杆所做不到的(画面的移动轨迹不同)。
这种
有别于手柄摇杆的镜头操控方式就成了非常明显的参照物
,能够被轻易地识别出来。这就让手柄玩家能够切实地感受到键鼠玩家的存在。
任意一个人,包括我自己,在竞争开始前,内心所想的肯定是对手和自己的条件同处在一个均衡的出发点,平起平坐。更有甚还会自信地认为自身是力量强大,更胜一筹的一方。
这不是说瞧不起对手或者是刻意地贬低对手,
这种心理其实是来自最原始的自我保护意识
。谁都不会乐意看到自身在竞争环境的出发点时就已经比对手更低等。如果竞争失败了,个体就将面临着被自然淘汰的危机。这其实是竞争思想的一种表现方式,同时也是自远古时期就潜藏在所有生物体内的
危机意识
。
同理,在一场游戏对战中,在对局还没开始前,即便自身在外设层其实就已经落在了劣势的一方,双方的硬件强度其实并不在同一层阶梯上。但我们脑子里控制的认知往往会将对自己的不利因素以及并未眼见为实的事实给蒙蔽掉,潜意识中认定自己和对手处在一个平起平坐的状态,甚至会错觉地认为自己是技胜一筹,占尽优势的一方。这是潜意识刻意/主动地蒙蔽了自己看到真相的洞察力。
产生这种与事实相悖的潜意识,我就将其称之为“膨胀的自信”。
上图是我在PS4PRO平台的一部分外设的家当,也是文章这一段内容的主角们。
截图是我《COD:BO3》,《TtanFall2》,以及《全境封锁》的战绩,
这几个游戏我从头到尾用的都是用手柄在玩
。《COD:BO3》用的是原配DS4手柄玩的(那时我还没买精英手柄),其他两个游戏则都是用XBOX Elite玩的。
可能会令读者感到诧异的是,在上述这三款游戏的游玩过程中,PSN上用私信骂我的人不下个位数,语种涵盖中文、英语、日语,骂街的形式也是花样百出,总结起来就是三个字:
键鼠狗
。
这种让人难以接受不符合事实的骂名,任放谁身上,都会难以接受
从开始的怒不可遏到后来的佛系面对,我也是经过了一点时间才适应的,但这也催生了我想写这文章的一点念头:
人们在线上竞技游戏里到底要怎样才能坦率地承认“技不如人”?
在FPS对战游戏中,手柄的可操作性确实比键鼠操作差了不止一丁半点。
FPS游戏本身是需要长时间的投入和大量的练习才能提升技巧与意识的竞技游戏,最终的胜利在很大程度上不仅取决于外设,玩家们对自己的要求和设定的标准,才是决定胜出的最关键要素。
在最后,为什么我会选择在主机平台上玩FPS对战游戏
其实说起来很有意思,这是一篇讨论外设“公平性”的文章,但是对于那些从PC平台迁移到主机平台玩FPS游戏的玩家们来说,
很多人的初衷却是为了追求另一种“公平性”:没有外挂的公平环境。
从CS1.6,到COD4promod,再到后来的battlefield3,凡是经历过这些游戏世代的PC玩家,十几年过去了,实在是无法再跟层出不穷的外挂争斗下去了。成年后到而立之年的这一段岁月中,最后的心愿只是希望能够拥有一个不被外挂干扰,纯拼意识和操作的竞技平台。
而
主流的主机平台是仅供给像我这样的老年玩家的最后一条活路
,人过而立之年,对电子游戏的抗争求战心理就会逐渐逐渐的下降,直至最后的彻底消亡,我们更多的精力大多都会投入到现实生活的社会抗争中。在对战环境里,只要没有外挂,能够让我们堂堂正正地拼操作,拼意识,什么都好说。不留遗憾地度过这段岁月以后,不久后的将来,或许我也就只是一个只玩单机游戏,看着自己的孩子开心成长就能傻笑,不再接触对战游戏的颓废中年人罢了。
玩什么游戏,喜欢用什么外设去玩这个游戏,只有每个亲历亲为的玩家本人才有资格说了算,懂得如何选择最适合自己操作需求的外设,懂得如何对自己的感觉进行微调。这无疑是玩家实力体现的一部分,而这点也是很多玩家选择性无视的一个很关键的因素。选择正确的外设,只是一种很正当的游戏体验方式,
完全没有必要也没这个义务去背负上莫名的道德枷锁
。
人的年纪越大,容忍的程度与能力就会随着时间而增长。世间永远没有“绝对的公平”,能够认同并接受这一点,或许在游戏中体验到的乐趣会更多一些,对游戏本身的认识也更清晰。
这篇文章,原文的全貌其实比你们想象中的多得多,但这篇文章最开始的出发点是十分主观的,大部分内容都是在讲述我个人的主观想法。但这种主观的说教文恐怕没有多少读者能够读得下去。经过我和管理员(黑恶势力)老白的协调沟通,并经过老白的动手裁改,文章变成了以客观叙事的方式展现在了各位读者你们面前,也就是这篇文章的最终成品。
经过这一经历后,真的是受益良多,这不得不让我感叹,想写好好文章,真的不是能写出内容就足够了。就和我做视频一样,其中需要考虑的东西,真的是非常非常多...