史上最赚钱的16个游戏IP,第一名战绩抵10个《王者荣耀》?
2021-12-09 17:59
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今年上半年,有网站根据上市公司财报、第三方权威数据统计平台等,汇总出了全球最能赚钱的50个IP,其中16个IP的原始媒体是电子游戏。
《精灵宝可梦》《马里奥》《使命召唤》《地下城与勇士》《吃豆人》《魔兽系列》《穿越火线》《英雄联盟》《王者荣耀》,每一个都是堪称时代印记的热门游戏。
精灵宝可梦以1000多亿美元的收益,毫无争议的排在了第一,而这个榜单上只有一个中国IP,就是以100多亿美元的身家排在最末尾的《王者荣耀》。
在这16个电子游戏IP中,其中15个IP的主要收入来源依然是电子游戏。就拿排名相对靠前的“马里奥”来说吧,346亿的IP收益,有300多亿的收入都来自于电子游戏,其他收入只占了一小部分。
而这个榜单上最大的赢家——“精灵宝可梦”,主要的(近80%)收入来源其实来自于授权衍生品。
虽说他们的主要收益还是电子游戏,但排名靠前的几个IP,绝大多数都有自己成熟的衍生作品,其中好几个IP的衍生游戏作品,比原作还要有影响力。
比如曾一次次创造纪录、以一己之力推动了网游产业的发展《魔兽世界》,就是从一款背景设定和精细扯不上边的战略游戏《魔兽争霸》中衍生出来的。
而让无数人享受到团队协作的魅力,不惜到网吧通宵联机开黑的《DOTA》,则是在《魔兽争霸3》世界观的基础上衍生出的一款游戏。
一个IP有没有价值,不能只看它的产品是否火爆,而是能否将产品与消费市场建立连接。并不是没有出色的游戏IP,而是这些IP的开发还停留在“靠内容创造营收”的层面,衍生品产业链还不完善。
最近几年,越来越多的游戏运营公司意识到了这一点,开始尝试在衍生品市场上发力。
今年上半年,在《王者荣耀》六周年庆祝活动上,官方公布了《代号:破晓》《王者荣耀·世界》两款衍生游戏作品,同时筹备相关动画电影与番剧。
今年下半年,《英雄联盟》先后上线第一款正版授权手游《金铲铲之战》,推出相关动画剧集《英雄联盟·双城之战》。
其实早在几年前,市面上就已经开始出现《阴阳师》和《崩坏系列》的手办、挂画、立牌,《王者荣耀》也有相对应的T恤、手机壳、抱枕、马克杯等日用的衍生品。只不过,这些衍生品的用户群体过小,而且大多售价不菲(《崩坏》的几个手办售价就要二百多),导致市场规模十分有限。
游戏公司推出这些产品只是为了提高用户的粘性,这些衍生品更多的是以活动促销和赠品的形式出现。
当然,这并不妨碍有既戳中消费者情怀,又十分性价比的衍生单品出现。《英雄联盟手游》联合绿厂即将于明天开卖的Reno7 Pro英雄联盟手游限定版手机,就是一款既有性价比、又拥有超多能游戏玩家尖叫的游戏元素彩蛋的衍生品。
在包装设计上,它采用了金克丝首次出场时踩得“死神飞弹”,而且上面还有许多专属于金克丝的涂鸦。官方还贴心一条皮质与链条元素结合的背带,配合独特环扣设计使用,能让这颗飞弹变成可以背出街的时尚挎包。附赠的配件更是能将手机与英雄联盟手游串联到了一起:像素级复刻的子弹卡针,金克丝魄罗手机挂件,金克丝标志性涂鸦元素的手机壳,以超究极死神飞弹为标志的充电器……每一件都有别出心裁的设计,瞬间把情怀拉满。
手机外观的细节,更是体现了产品设计的用心。
暗影柔晶工艺,优化了光暗效果对比;
粉蓝撞色的渐变边框,象征着敌我双方对弈;
三条象征着峡谷的进军分路的渐隐式暗纹,复刻了英雄之路;
淡蓝夜光的L型闪电联盟经典logo,配合荧光效果,像极了源于海克斯能量……种种细节累加,在点燃我们热血记忆的同时,又让机身充满了辨识度。
Reno7 Pro英雄联盟手游限定版的定制效果,不仅仅是外观上,还体现在系统层面的深度定制。
指纹解锁、充电动画、息屏时钟等有着相应英雄联盟元素的全新沉浸动态主题;
每一个图标,都有着埋下了彩蛋的定制设计;
短信、微信等收到消息的提示音,都能以“五杀动态音效”形式出现……
试问这种程度的定制,哪个英雄联盟粉丝能拒绝?
当然,Reno7 Pro系列作为英雄联盟手游职业资格赛全国大赛的推荐用机,本身就是一款出众的游戏神器。
旗舰芯片天玑1200-MAX、3D恒冷中央散热系统、4D震感X轴线性马达、65W超级闪充,保证了超长续航的4500mAh大电池……是畅玩游戏的硬件保障。
而适配了包括英雄联盟在内的20款热门游戏的超级闪电启动2.0,OPPO独家研发的90 fps极限稳帧技术……是游戏体验会更丝滑流畅、更具沉浸感的软件助力。
如我刚刚所说,不同于其他联名定制衍生品的高价,这款Reno7 Pro英雄联盟手游限定版手机,还有着超高的性价比。
手办一样的包装,加上深度定制的配件,售价却依旧保持一致,12+256GB的规格和Reno7 Pro普通版一样,同样只需要3999。让人紧张的是,这款机器全球首批仅限量10000台,明天上午10点准时发售,感兴趣的朋友们,都准备好拼手速了吗?
从20年前的谈之色变,到如今成了越来越多人的娱乐休闲方式,游戏这种艺术形式一直就是以商品的形式存在的。
当然,既然是商品,自然也就需要一定的商业行为,而把某款游戏培养成一个大IP,并在这个大IP的基础上拓展成一个庞大的商业宇宙,无疑是最值得借鉴的。
无论是将原有游戏拓展成一个系列也好,还是开发外传游戏,在原有游戏基础上改编做出衍生游戏,又或者借助IP的力量开发各种各样成熟的衍生品,都能让游戏开发公司挣到钱,继而投入更多的资源开发游戏,这在一定程度上延续了游戏IP生命。
在收入最高的16个游戏IP中,仅一个我国的国产IP,而且还是排在最后。可见我国的游戏IP发展还和资深游戏IP存在很大的差距。
但年仅6岁的王者荣耀仅凭游戏收入,就冲进了榜单中,可见国产游戏IP还有很大的发展潜力。或许在不远的将来,国产游戏IP会以多重身份和游戏玩家们相见,一起拭目以待吧!
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