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1.Animation创建的Animation文件设置方法;类型有:Once,Loop,Pingpong。

2.Animator创建的Animation文件设置方法;勾选loop time就代表循环播放,不勾选则代表一次。

3.代码方式,有点小复杂,没记录

Animator播放动画:

Animator.Play("StateName");

设置 Animator的更新模式:

Animator.updateMode.ToString()

获得当前播放的动画:

AnimatorClipInfo[] a = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);

string name = a[0].clip.name;

判断当前动画是否为 xx:

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("xx")

播放到某帧触发的事件:

AnimationClip.AddEvent( AnimationEvent evt );

在界面手动添加事件