在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
原神
2.4物伤流刻晴怎么玩?物伤流刻晴是目前比较主流的刻晴玩法,碍于雷属性目前版本还是太拉胯,基本上雷系
角色
都是物伤为主,接下来就和小编一起来看看物伤流刻晴的具体攻略。
原神物伤流刻晴详解
队伍组成为刻晴行秋凯亚
甘雨
或者刻晴行秋凯亚班尼特,核心为冻结状态下的冰套物理刻晴连续重击和
几个副C
的大招伤害。全程冻结能够在保证输出环境的同时减少闪避浪费的体力,对刻晴来说体力即伤害。
1、
配装
和命座:
刻晴: 0命即可,高命座反而浪费,更推荐去
打雷
伤。
圣遗物
携带冰4件套。
冰套:攻击沙物伤杯爆伤头,加上冰套40%和双冰共鸣15%暴击率后维持暴击率:暴击伤害=1:2
无班尼特:
1精风鹰剑>满精黑剑>满精试做斩岩>1精斫峰之刃
有班尼特下:
满精黑剑>1精风鹰剑>满精试做斩岩>1精斫峰之刃。
行秋:
命座越高越好
。祭礼剑冰套或宗室套。没满命需要副词条堆点充能,大概20-30%左右副词条充能。
甘雨:
0命
即可,越高越好。天空试做阿莫斯西风都行,冰套。
凯亚:0命即可,越高越好,满命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首选斫峰之刃,其他都差不多,根据是否搭配甘雨调整充能。冰套。
班尼特:最好1命,
5命最佳
。首选天空之刃,次选其他充能武器,宗室套。带充能沙漏,副词条充能尽可能多,减少班尼特出来打E的次数 。
2、输出流程:
我们采用了时间轴的形式(原神也要打轴了,警觉)展示,这样比较直观明了。
刻晴行秋凯亚甘雨:
(
点击查看大图
)
刻晴行秋凯亚班尼特:
(
点击查看大图
)
两个牛头和讨债人都是一管体力带走,加上几个副C放
技能
的时间,两波都是不到20S完成击杀。
3、队伍优势和细节:
为什么选刻晴站场?
刻晴大招和元素战技伤害偏低,导致其难以进入速切队,为了补偿刻晴偏低的EQ伤害,刻晴的重击时均倍率是全游最高的,甚至超过自身大招秒均倍率(基于大招释放时间)。6级技能下刻晴重击秒均倍率为330%,作为对比甘雨为250%,凯亚为155%,可莉为200%。但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,在冰冻队这两个问题都可以完美解决。
冰套和骑士套谁好?
骑士套在带物伤杯、风鹰剑(试做、黑剑)的情况下,物伤加成存在严重稀释,冰套和双冰共鸣的暴击率加成在达到100%暴击率200%爆伤前收益是维持恒定的。
另外骑士四触发条件苛刻
,不适合目前深渊最高难那几层只打两波怪的情况(如果出现单BOSS,骑士四连触发都触发不了)。骑士四触发后效果时间较短,而物理刻晴需要超导和冻结这两个必要前戏,往往在打空体力完成一波爆发后缺少副C的上冰上水技能,处于第二波爆发前的疲软期(指凯亚行秋甘雨班尼特的疲软期)。当然骑士四在较容易触发的环境下(即覆盖率较高的环境下)还是要优于冰套的,特别是重击不消耗体力能够让你在骑士四效果阶段无脑重击并且回复体力。
4、体力问题
打完体力后需要11S时间恢复满体力,这段时间刚好用来几个副C元素战技回能和释放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰冻,不会因为闪避导致体力损失和对应的伤害损失。
冰套的出现给重击物理流刻晴带来了新思路,强度也是可圈可点,下文介绍刻晴目前的其他流派,供大家参考,坚定走物伤刻晴的小伙伴可以直接读写在最后部分。
以上就是原神2.4物伤流刻晴怎么玩的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
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原神
专题
2023-11-26 08:35
国际服游戏包:
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原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了
(419)
2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说:
音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了)
画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。)
剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活
游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬)
2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度
3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候)
4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。)
5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。
福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选)
入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯
因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
(102)
2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25)
至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。
我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
(235)
本人成分:
12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏)
关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴;
提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。
概括:8/10(满分10分,评分8分)
一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。
原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。
剧情:9/10
蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。
璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。
稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。
须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。
枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。
本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。
玩法:7/10
大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。
包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。
态度/福利:7/10
福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。
美术:9/10
建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。
音乐:∞/10
远超预期,无可挑剔。
入坑意向推荐:7/10
哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸?
原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。
最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。
还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
2024-09-03 23:29
不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的
2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受
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开发者:miHoYo
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